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Le terrain Vault of Catlacan, obtenu en transformant la carte Storm the Vault, est inspiré de Tolarian Academy.

Source (Storm the Vault / Vault of Catlacan)
Les cinq cartes Profane Procession, Storm the Vault, Journey to Eternity, Path of Mettle et Hadana's Climb, de l'édition Rivals of Ixalan, forment un cycle d'enchantements légendaires rares et de couleurs ennemies qui se transforment en terrains légendaires quand une certaine condition est remplie.

Source 1 (Journey to Eternity / Atzal, Cave of Eternity - Hadana's Climb / Winged Temple of Orazca) - Source 2 (Profane Procession / Tomb of the Dusk Rose - Path of Mettle / Metzali, Tower of Triumph) - Source 3 (Storm the Vault / Vault of Catlacan)
Les trois cartes Kinjalli's Caller, Otepec Huntmaster et Knight of the Stampede, des éditions Ixalan et Rivals of Ixalan, sont destinées à soutenir l'archétype de deck Dinosaures du bloc Ixalan.

Source (Knight of the Stampede)
Les quatre cartes Forerunner of the Legion, Forerunner of the Coalition, Forerunner of the Empire et Forerunner of the Heralds, de l'édition Rivals of Ixalan, forment un cycle de créatures peu communes appelé "Forerunner", inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Lorwyn (voir cette anecdote).
Chacune de ces créatures, une pour chaque grande tribu d'Ixalan, a une capacité déclenchée d'arrivée sur le champ de bataille qui guide une créature du type respectif vers le haut de notre bibliothèque, et une capacité déclenchée chaque fois qu'une créature de ce type arrive sur le champ de bataille sous notre contrôle, cette dernière capacité leur valant le qualificatif de "trigger lord".

Source 1 (The Forerunner Cycle) - Source 2 (Dino Harbinger)
Les huit cartes Kithkin Harbinger, Merrow Harbinger, Faerie Harbinger, Boggart Harbinger, Giant Harbinger, Flamekin Harbinger, Elvish Harbinger et Treefolk Harbinger, de l'édition Lorwyn, forment un cycle de créatures peu communes appelé "Harbinger".

Source (The Forerunner Cycle)
La première capacité déclenchée de la carte Elenda, the Dusk Rose s'inspire de celle de Khabál Ghoul.

Source (Elenda, the Dusk Rose)
La carte Blood Sun est une référence à Blood Moon.

Source (Blood Sun)
La carte Terror ne peut pas détruire les créatures noires ni les créatures-artefacts pour des raisons d'ambiance du jeu : en effet la destruction de la créature se fait en la terrorisant, ce qui ne marche pas sur les créatures noires, peu effrayables, ni sur les créatures-artefacts, peu enclines à avoir des émotions (ce qui se rapproche d'ailleurs de la capacité Peur).
Cette limitation historique a duré quelque temps sur les sorts noirs de destruction de créature, tels que Feast or Famine, Expunge, Nekrataal, Bone Shredder, Shriekmaw et Reiver Demon (un avantage pour celui-ci), ou encore dans une moindre mesure sur Dark Banishing ; avant d'être retirée progressivement comme par exemple avec Murder ou Ravenous Chupacabra.
D'autres sorts tels que Ritual of the Machine et Jabari's Influence prennent en compte ces caractéristiques pour des raisons similaires, même s'ils ne détruisent pas la créature.

Source 1 (Walk the Plank) - Source 2 (LOOKING BACK)
Les quatre cartes Silvergill Adept, Sadistic Skymarcher, Daring Buccaneer et Thunderherd Migration, de l'édition Rivals of Ixalan, forment un cycle de sorts peu communs, représentant chacun une des quatre tribus d'Ixalan.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Lorwyn (voir cette anecdote).

Source 1 (MORE TRIBAL!) - Source 2 (Silvergill Adept, Sadistic Skymarcher, Daring Buccaneer, and Thunderherd Migration) - Source 3 ("The cycle is based on a Lorwyn cycle [...]") - Source 4 (Thunderherd Migration)
Les cinq cartes Goldmeadow Stalwart, Silvergill Adept, Squeaking Pie Sneak, Flamekin Bladewhirl et Wren's Run Vanquisher, de l'édition Lorwyn, forment un cycle de créatures peu communes qui ont un coût de lancement réduit de trois manas génériques, à la condition de révéler une carte de la même tribu depuis sa main.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Rivals of Ixalan (voir cette anecdote).

Source (MORE TRIBAL!)
Les cinq cartes Zetalpa, Primal Dawn, Nezahal, Primal Tide, Tetzimoc, Primal Death, Etali, Primal Storm et Ghalta, Primal Hunger, ainsi que Zacama, Primal Calamity, de l'édition Rivals of Ixalan, forment un cycle de dinosaures et ancêtres légendaires appelés "Mégasaures".

Source 1 ("They're Back!") - Source 2 (Etali, Primal Storm) - Source 3 (Nezahal, Primal Tide - Ghalta, Primal Hunger) - Source 4 (Zetalpa, Primal Dawn - Tetzimoc, Primal Death - Zacama, Primal Calamity) - Source 5 ("Much like we make a cycle of Dragons in a Dragon set [...] they made a Dinosaur cycle") - Source 6 (Ghalta, Primal Hunger - Zacama, Primal Calamity)
Les cartes Kari Zev, Skyship Raider et Skyship Plunderer, de l'édition Aether Revolt, ont été placées dans cette édition en prévision de l'arrivée du type de créature Pirate dans l'édition Ixalan à venir.

Source ("We did manage to create two Pirates in Kaladesh block")
Les capacités statiques de la carte Kopala, Warden of Waves, de l'édition Ixalan, sont les précurseures de la capacité Parade.
Les cartes Wasteland, Dust Bowl, Ghost Quarter et Field of Ruin sont toutes des tentatives de faire une Strip Mine rééquilibrée, permettant de gérer des terrains "utilitaires" sans gêner la base de mana adverse.
Les cartes Tectonic Edge, Encroaching Wastes voire aussi Waste Land partagent également cette thématique.

Source (Field of Ruin)
Le terrain Adanto, the First Fort, obtenu en transformant la carte Legion's Landing, est inspiré de Kjeldoran Outpost.

Source (Legion's Landing/Adanto, the First Fort)
Le terrain Temple of Aclazotz, obtenu en transformant la carte Arguel's Blood Fast, est inspiré de Diamond Valley.

Source (Arguel's Blood Fast/Temple of Aclazotz)
Le terrain Spitfire Bastion, obtenu en transformant la carte Vance's Blasting Cannons, est inspiré de Valakut, the Molten Pinnacle.

Source (Vance's Blasting Cannons/Spitfire Bastion)
Le terrain Itlimoc, Cradle of the Sun, obtenu en transformant la carte Growing Rites of Itlimoc, est inspiré de Gaea's Cradle.

Source (Growing Rites of Itlimoc/Itlimoc, Crade of the Sun)
Le terrain Lost Vale, obtenu en transformant la carte Dowsing Dagger, est inspiré de Lotus Vale.

Source (Dowsing Dagger/Lost Vale)
Le terrain Spires of Orazca, obtenu en transformant la carte Thaumatic Compass, est inspiré de Maze of Ith.
De plus c'est la main de Jace, Cunning Castaway qu'on voit tenir le Thaumatic Compass.

Source (Thaumatic Compass/Spires of Orazca)
L'armure représentée sur la carte Cardboard Carapace est en fait constituée de cartes du jeu.
Des cartes Magic (leur dos) apparaissent également sur les cartes Chaos Confetti, Ghazbán Ogress et Jalum Grifter, ainsi que sur Timmy, Power Gamer.

Source (#13 et #16)
La carte An-Zerrin Ruins, de l'édition Homelands, est la première carte de Magic à permettre de choisir le type de créature sur lequel elle agit.

Source (Arcane Adaptation)
La carte Arcane Adaptation est une référence aux cartes Xenograft et Conspiracy de par son effet ; il s'agit presque de la version "color-shifted" de Conspiracy.

Source (Arcane Adaptation)
Les cinq cartes Plains, Island, Swamp, Mountain et Forest, de l'édition Unstable et illustrées par John Avon, forment un cycle de terrains bien évidemment, mais sont également les premiers terrains borderless jamais imprimés.

Source ("Illustrated by John Avon, these five basic lands are the first borderless lands ever made")
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