MV anecdotes
4277 anecdotes trouvées
Page / 179  
Le texte d'ambiance de la carte Gilraen, Dúnedain Protector, de l'édition The Lord of the Rings Commander Decks, utilise une citation en Elfique signifiant "J'ai donné l'Espoir aux Dúnedains, mais je n'ai gardé aucun espoir pour moi-même."
On notera aussi que le mot "Estel" (avec une majuscule), qui signifie "Espoir" en Elfique (sindarin), est le nom donné à Aragorn lorsque ce dernier est élevé chez les Elfes : cette phrase a donc un sens plus lourd pour Gilraen, qui est la mère d'Aragorn.

Source 1 (fandom FR Gilraen - citation en français) - Source 2 (fandom ENG Gilraen) - Source 3 (fandom FR Aragorn - nom d'Estel) - Source 4 (fandom ENG Aragorn)
Les cinq cartes Test of Endurance, Battle of Wits, Mortal Combat, Chance Encounter et Epic Struggle, du bloc des éditions Odyssey, Torment et Judgment, forment un cycle.

Source (Battle of Wits - "[...] five win condition cards in one set was a little too much. [...] Torment, the black set [...] got the black one. Judgment, the white and green set [...] got the white and green ones. The blue and red ones ended up in the last set they could go in, which happened to be the first set.")
Les cartes Cloud of Faeries, Peregrine Drake, Great Whale et Palinchron forment un cycle vertical (cartes d'une même couleur mais avec une rareté différente) du bloc des éditions Urza's Saga, Urza's Legacy et Urza's Destiny.
Les cartes Rewind, Time Spiral, Frantic Search, Snap et Treachery, du même bloc, partagent la même mécanique et s'apparentent à ce cycle.

Cette mécanique "free mechanic" ne fut plus jamais rééditée depuis lors sur des permanents et encore moins sur des créatures, facilement blinkables et bouncables, probablement en raison de l'abus de combos qu'elle offrait, souvent à base de mana à volonté (par exemple voir cette combo ou cette combo).

Source (Rewind - "it turns out that reactive free spells aren't nearly as problematic as proactive ones, because you don't control when you can use it.") - Search ~ Sorts %U seulement + "untap up to" lands.
Les deux cartes Duress et Ostracize, du bloc des éditions Urza's Saga, Urza's Legacy et Urza's Destiny, forment une paire.

Source (Duress)
La carte Fervor est une référence à Concordant Crossroads de par son effet, à la différence qu'elle limite le bonus qu'elle offre aux créatures de son contrôleur.

Source (Fervor - "[...] it would be great to bring that feel over to the color that was supposed to give all your guys haste—red. The one change I made was to make it only affect your guys, because otherwise the card was usually only good in a deck where you were trying to be faster than your opponent.")
Les deux cartes Lightbringer et Lawbringer, de l'édition Nemesis, forment une paire de "Color-Hosers". De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Les deux cartes Rackling et Viseling, ainsi que les deux cartes Wheel of Torture et Iron Maiden, forment une paire qui est une référence à la paire formée par les cartes The Rack et Black Vise :
• la paire de l'édition Urza's Legacy en est une version pour le jeu multijoueurs ;
• la paire de l'édition Nemesis en est une version créature et pour le jeu multijoueurs. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Les deux cartes Scalding Tongs et Thumbscrews forment une paire dont la mécanique s'inspire de celle de la paire formée par les cartes The Rack et Black Vise, à la différence qu'on compte les cartes dans sa main et pas dans celle de l'adversaire et que la capacité peut cibler des adversaires différents à chaque tour, ainsi que les planeswalkers, mais pour seulement 1 blessure.
L'illustration de Peter Polach pour la carte Disciples of Gix représente une réinterprétation des trois singes de la sagesse, un symbole d'origine asiatique constituant une sorte de maxime picturale : "Ne pas voir le Mal, ne pas entendre le Mal, ne pas dire le Mal".
Ici, on peut voir que les modifications Phyrexianes sur les trois disciples couvrent pour l'un la bouche, pour l'autre les oreilles, et enfin pour le dernier son œil valide, et tendent ainsi à inverser cette maxime : "Voir le Mal, entendre le Mal, dire le Mal".
La carte Old Stickfingers est une référence à la légende amérindienne du Wendigo : une créature horrifique, squelettique, longiligne et à tête de cerf, errant dans les bois afin d'apaiser sa faim de chair humaine.
La carte Kheru Mind-Eater fait référence aux Leyaks, créatures buveuses de sang de la mythologie balinaise et apparentées aux vampires, et à leur reine, Rangda ; elles sont représentées dotées d'une longue langue et de défenses.
La carte Old-Fashioned Vampire est la seule carte de Magic avec le type de créature vampyre, alors que sur toutes les autres créatures de ce type, on retrouve vampire avec un "i" en anglais.
Cela fait référence à l'une des premières orthographes du mot vampire trouvées dans les écrits anglo-saxons, provenant supposément du même mot en français, ainsi qu'à la nouvelle "The Vampyre" de John William Polidori.

Source 1 ("[...] The English term was derived (possibly via French vampyre) from the German Vampir [...] The word vampire (as vampyre) first appeared in English in 1732, in news reports about vampire "epidemics" in eastern Europe.") - Source 2 ("The charismatic and sophisticated vampire of modern fiction was born in 1819 with the publication of "The Vampyre" by the English writer John Polidori; the story was highly successful and arguably the most influential vampire work of the early 19th century.")
La carte Crovax the Cursed, qui est l'une des premières créatures légendaires à avoir porté un type de créature (Vampire), était initialement prévue pour figurer dans l'édition Tempest ; mais comme ce n'est que durant les événements de l'édition Stronghold que la malédiction de Crovax s'accomplit et qu'il est changé en Vampire, la carte a finalement été déplacée dans cette édition.

Source (Crovax the Cursed (Stronghold) - "[...] Originally this card was in Tempest, but when we realized that Crovax couldn't start out as a vampire (the crew would be fools to invite a vampire to join them on their quest), the card got pushed back to Stronghold, where Crovax's cursing, and subsequent transformation, would occur.")
C'est dans le Helvault, après un long combat lors de la Battle at the Helvault, qu'Avacyn, Angel of Hope et Griselbrand ont été enfermés, ce dernier entrainant Avacyn avec lui au moment de son emprisonnement.
L'absence d'Avacyn a occasionné la baisse des défenses qu'elle assurait pour tout Innistrad et a favorisé l'essor des Shadows over Innistrad.

Source
Le clan Dusken, représenté seulement par la carte Nearheath Stalker, est l'un des clans mineurs de vampires sur le Plan Innistrad.

Originellement représentées par les douze seigneurs qui ont accompli le rite d'Edgar Markov, seules quatre des douze lignées de vampires d'Innistrad sont encore aujourd'hui puissantes et actives (les Markov, Voldaren, Falkenrath et Stromkirk), tandis que trois ont entièrement disparu, et que les cinq restantes ne sont que des clans mineurs. Parmi eux, trois sont connus, représentés par très peu de cartes : les Domnathi, menés par Henrika, les Maurer de Strefan et les Dusken, ennemis des Maurer et pratiquement éradiqués par ceux-ci.


Source : MTG Plane Shift: Innistrad compatible with Dungeons & Dragons Tabletop RPG (Introduction - Vampires {introduction} - Vampires {Vampire Bloodlines} - Curse of Innistrad {introduction} - Strahd von Zarovich—Strefan Maurer - Rahadin and the Dusk Elves—The Dusken Line - Creatures and Encounters {Vampire Spawn.})

Introduction a écrit :
The lord [...] is Strefan Maurer, who drank angel's blood alongside Edgar Markov and Olivia Voldaren centuries ago. His bloodline is small and mostly irrelevant to the larger world, but in the outland valleys of Stensia, he is the ultimate master.


Vampires {introduction} a écrit :
In their stately manor houses, sprawling courts, and towering castles, four great family lines of vampires [...]


Vampires {Vampire Bloodlines} & Curse of Innistrad {introduction} a écrit :
Innistrad's ancient history speaks of a human alchemist and healer named Edgar Markov, who sought to preserve his own life and the lives of his family. As old age began to claim him, he despaired [...] and turned to black magic. [...] the demon Shilgengar appeared to Markov and revealed a means by which he could achieve immortality: a dark ritual that involved drinking an angel's blood.
The vampires of Innistrad are all descended from twelve ancient sires—the congregation that participated in Markov's blasphemous ritual. Of these twelve bloodlines, four constitute the vast majority of Innistrad's vampires: Markov, Voldaren, Falkenrath, and Stromkirk.


Curse of Innistrad {introduction} a écrit :
[... Of these twelve bloodlines, four constitute the vast majority of Innistrad's vampires: Markov, Voldaren, Falkenrath, and Stromkirk.] Three of the others have died out completely, while five are so few in number as to be irrelevant. One of those nearly irrelevant lines is that of Strefan Maurer, who rules a remote region in Stensia's outland valleys.


Strahd von Zarovich—Strefan Maurer a écrit :
[...] Strefan studied magic and forged a pact with the demon Shilgengar in return for the promise of immortality. After murdering his brother Sergei and drinking his blood, Strefan journeyed to Markov Manor and consulted with Edgar Markov. Together, they worked with Shilgengar to create the twelve bloodlines of vampires on Innistrad. Maurer Estate (Castle Ravenloft) was not spirited away to a demiplane—it was already on Innistrad [...]. And Strefan is not trapped here, so he is not seeking a successor in hopes of escaping.


Rahadin and the Dusk Elves—The Dusken Line a écrit :
[...] a line of vampires called the Duskens, named after their longlost progenitor Irska Dusken. Strefan killed Irska centuries ago and scattered the Duskens. Some were subjugated, while others went to live among the Bitterhearts.
Rahadin has been serving the Maurer family for many years, and even helped Strefan subjugate the rest of his line. He appears human rather than elflike, and dresses in red finery rather than wearing black armor.


Creatures and Encounters {Vampire Spawn.} a écrit :
[...] the infamous twins of Maurer Estate, two young girls named Ruby and Carmine. The two enjoy pretending to be helpless young girls, lost and alone, in order to get close to their prey.
Le clan Domnathi, représenté seulement par la carte Henrika Domnathi, sa leader actuelle, est l'un des clans mineurs de vampires sur le Plan Innistrad.

Originellement représentées par les douze seigneurs qui ont accompli le rite d'Edgar Markov, seules quatre des douze lignées de vampires d'Innistrad sont encore aujourd'hui puissantes et actives (les Markov, Voldaren, Falkenrath et Stromkirk), tandis que trois ont entièrement disparu, et que les cinq restantes ne sont que des clans mineurs. Parmi eux, trois sont connus, représentés par très peu de cartes : les Domnathi, menés par Henrika, les Maurer de Strefan et les Dusken, ennemis des Maurer et pratiquement éradiqués par ceux-ci.


Source : MTG Plane Shift: Innistrad compatible with Dungeons & Dragons Tabletop RPG (Introduction - Vampires {introduction} - Vampires {Vampire Bloodlines} - Curse of Innistrad {introduction} - Strahd von Zarovich—Strefan Maurer - Rahadin and the Dusk Elves—The Dusken Line - Creatures and Encounters {Vampire Spawn.})

Introduction a écrit :
The lord [...] is Strefan Maurer, who drank angel's blood alongside Edgar Markov and Olivia Voldaren centuries ago. His bloodline is small and mostly irrelevant to the larger world, but in the outland valleys of Stensia, he is the ultimate master.


Vampires {introduction} a écrit :
In their stately manor houses, sprawling courts, and towering castles, four great family lines of vampires [...]


Vampires {Vampire Bloodlines} & Curse of Innistrad {introduction} a écrit :
Innistrad's ancient history speaks of a human alchemist and healer named Edgar Markov, who sought to preserve his own life and the lives of his family. As old age began to claim him, he despaired [...] and turned to black magic. [...] the demon Shilgengar appeared to Markov and revealed a means by which he could achieve immortality: a dark ritual that involved drinking an angel's blood.
The vampires of Innistrad are all descended from twelve ancient sires—the congregation that participated in Markov's blasphemous ritual. Of these twelve bloodlines, four constitute the vast majority of Innistrad's vampires: Markov, Voldaren, Falkenrath, and Stromkirk.


Curse of Innistrad {introduction} a écrit :
[... Of these twelve bloodlines, four constitute the vast majority of Innistrad's vampires: Markov, Voldaren, Falkenrath, and Stromkirk.] Three of the others have died out completely, while five are so few in number as to be irrelevant. One of those nearly irrelevant lines is that of Strefan Maurer, who rules a remote region in Stensia's outland valleys.


Strahd von Zarovich—Strefan Maurer a écrit :
[...] Strefan studied magic and forged a pact with the demon Shilgengar in return for the promise of immortality. After murdering his brother Sergei and drinking his blood, Strefan journeyed to Markov Manor and consulted with Edgar Markov. Together, they worked with Shilgengar to create the twelve bloodlines of vampires on Innistrad. Maurer Estate (Castle Ravenloft) was not spirited away to a demiplane—it was already on Innistrad [...]. And Strefan is not trapped here, so he is not seeking a successor in hopes of escaping.


Rahadin and the Dusk Elves—The Dusken Line a écrit :
[...] a line of vampires called the Duskens, named after their longlost progenitor Irska Dusken. Strefan killed Irska centuries ago and scattered the Duskens. Some were subjugated, while others went to live among the Bitterhearts.
Rahadin has been serving the Maurer family for many years, and even helped Strefan subjugate the rest of his line. He appears human rather than elflike, and dresses in red finery rather than wearing black armor.


Creatures and Encounters {Vampire Spawn.} a écrit :
[...] the infamous twins of Maurer Estate, two young girls named Ruby and Carmine. The two enjoy pretending to be helpless young girls, lost and alone, in order to get close to their prey.
Le clan Maurer, représenté seulement par les cartes Strefan, Maurer Progenitor, son leader actuel, et Twins of Maurer Estate (Ruby et Carmine), est l'un des clans mineurs de vampires sur le Plan Innistrad.

Originellement représentées par les douze seigneurs qui ont accompli le rite d'Edgar Markov, seules quatre des douze lignées de vampires d'Innistrad sont encore aujourd'hui puissantes et actives (les Markov, Voldaren, Falkenrath et Stromkirk), tandis que trois ont entièrement disparu, et que les cinq restantes ne sont que des clans mineurs. Parmi eux, trois sont connus, représentés par très peu de cartes : les Domnathi, menés par Henrika, les Maurer de Strefan et les Dusken, ennemis des Maurer et pratiquement éradiqués par ceux-ci.


Source : MTG Plane Shift: Innistrad compatible with Dungeons & Dragons Tabletop RPG (Introduction - Vampires {introduction} - Vampires {Vampire Bloodlines} - Curse of Innistrad {introduction} - Strahd von Zarovich—Strefan Maurer - Rahadin and the Dusk Elves—The Dusken Line - Creatures and Encounters {Vampire Spawn.})

Introduction a écrit :
The lord [...] is Strefan Maurer, who drank angel's blood alongside Edgar Markov and Olivia Voldaren centuries ago. His bloodline is small and mostly irrelevant to the larger world, but in the outland valleys of Stensia, he is the ultimate master.


Vampires {introduction} a écrit :
In their stately manor houses, sprawling courts, and towering castles, four great family lines of vampires [...]


Vampires {Vampire Bloodlines} & Curse of Innistrad {introduction} a écrit :
Innistrad's ancient history speaks of a human alchemist and healer named Edgar Markov, who sought to preserve his own life and the lives of his family. As old age began to claim him, he despaired [...] and turned to black magic. [...] the demon Shilgengar appeared to Markov and revealed a means by which he could achieve immortality: a dark ritual that involved drinking an angel's blood.
The vampires of Innistrad are all descended from twelve ancient sires—the congregation that participated in Markov's blasphemous ritual. Of these twelve bloodlines, four constitute the vast majority of Innistrad's vampires: Markov, Voldaren, Falkenrath, and Stromkirk.


Curse of Innistrad {introduction} a écrit :
[... Of these twelve bloodlines, four constitute the vast majority of Innistrad's vampires: Markov, Voldaren, Falkenrath, and Stromkirk.] Three of the others have died out completely, while five are so few in number as to be irrelevant. One of those nearly irrelevant lines is that of Strefan Maurer, who rules a remote region in Stensia's outland valleys.


Strahd von Zarovich—Strefan Maurer a écrit :
[...] Strefan studied magic and forged a pact with the demon Shilgengar in return for the promise of immortality. After murdering his brother Sergei and drinking his blood, Strefan journeyed to Markov Manor and consulted with Edgar Markov. Together, they worked with Shilgengar to create the twelve bloodlines of vampires on Innistrad. Maurer Estate (Castle Ravenloft) was not spirited away to a demiplane—it was already on Innistrad [...]. And Strefan is not trapped here, so he is not seeking a successor in hopes of escaping.


Rahadin and the Dusk Elves—The Dusken Line a écrit :
[...] a line of vampires called the Duskens, named after their longlost progenitor Irska Dusken. Strefan killed Irska centuries ago and scattered the Duskens. Some were subjugated, while others went to live among the Bitterhearts.
Rahadin has been serving the Maurer family for many years, and even helped Strefan subjugate the rest of his line. He appears human rather than elflike, and dresses in red finery rather than wearing black armor.


Creatures and Encounters {Vampire Spawn.} a écrit :
[...] the infamous twins of Maurer Estate, two young girls named Ruby and Carmine. The two enjoy pretending to be helpless young girls, lost and alone, in order to get close to their prey.
Sur l'illustration de la carte Blood Tribute, on peut voir de gauche à droite Olivia Voldaren, Sorin Markov et Edgar Markov. Ce dernier est le grand-père de Sorin ; il est également le premier et à l'origine de tous les vampires d'Innistrad (voir cette anecdote, celle-ci et celle-là).
La trainée laissée par Kozilek's Translator derrière lui est une Wastes ou une Snow-Covered Wastes, les trois étant inspirés de cristaux de Bismuth, la trainée ayant de plus l'apparence de cristaux oxydés.
Zhulodok, Void Gorger est une engeance d'Ulamog, the Ceaseless Hunger pour être son avatar ; il est le responsable de la création des vampires sur le Plan de Zendikar.
Parmi les Cultistes adorateurs de la divinité qui s'est avérée être un des titans Eldrazis (voir cette anecdote et celle-ci) et qui ont permis sa propre libération, il en a épargné douze, et les a transformés en vampires serviteurs des Eldrazis, comme le montre l'illustration de Bloodchief Ascension : Drana, Kalastria Bloodchief, Liberator of Malakir, et the Last Bloodchief, et les autres chefs de sang étant ainsi à l'origine des douze lignées de vampires de Zendikar.
Cette création est d'ailleurs à la source du conflit entre Nahiri, the Lithomancer et Sorin Markov (voir cette anecdote, celle-ci et celle-là), celle-ci ne sachant pas que ce sont les Eldrazis qui en sont les réels instigateurs.

Source (vidéo d'Aether Hub - #MTGAmbassador)
Les cinq cartes Dawnglare Invoker, Frostwind Invoker, Bloodrite Invoker, Lavafume Invoker et Wildheart Invoker, de l'édition Rise of the Eldrazi, forment un cycle appelé "Invoker". De plus leurs textes d'ambiance se succèdent pour constituer un texte annonçant l'éveil des Eldrazis sur Zendikar.
Les cinq cartes Vessel of Ephemera, Vessel of Paramnesia, Vessel of Malignity, Vessel of Volatility et Vessel of Nascency, de l'édition Shadows over Innistrad et illustrées par Kieran Yanner, forment un cycle appelé "Vessel".
La carte Hitchclaw Recluse est une réimpression fonctionnelle de Rib Cage Spider.
La carte Goblin Firebomb est une version améliorée de Universal Solvent.
4277 anecdotes trouvées
Page / 179