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Les cartes Penumbra Umbra et Penumbra Spider, des éditions Mystery Booster 2 et Time Spiral, sont des références au cycle vertical (cartes d'une même couleur mais avec une rareté différente) de l'édition Apocalypse, appelé "Penumbra" et composé des cartes Penumbra Bobcat, Penumbra Kavu et Penumbra Wurm.

Chacune de ces créatures vertes crée un jeton de créature noire des mêmes force et endurance lorsqu'elle meurt. Une carte blanche, Haunted Angel, a un effet similaire à ce cycle.
Les runes dessinées sur le cycle des cinq cartes White Ward, Blue Ward, Black Ward, Red Ward et Green Ward se retrouvent sur les deux illustrations de Trade Caravan (qui forment un panorama).
Il faut croire que les marchands de la caravane ont de bonnes connaissances en magie blanche pour se protéger contre tous les dangers...
Les cinq cartes Cho-Arrim Alchemist, Overtaker, Notorious Assassin, Seismic Mage et Dawnstrider, de l'édition Mercadian Masques, forment un cycle de Sortisans rares avec comme effet et coût d'activation ceux d'un sort classique associé à sa couleur, que sont respectivement Reverse Damage, Ray of Command, Dark Banishing, Stone Rain et Fog.
Les cinq cartes Balm of Restoration, Conch Horn, Implements of Sacrifice, Aeolipile et Elven Lyre, de l'édition Fallen Empires, forment un cycle.
Ces artefacts rares ont en commun un coût de mana de %2 et une capacité activée qui coûte "%1, %T, sacrifiez-le". Les effets de chacun de ces artefacts sont une version affaiblie d'un cycle de cartes de l'édition Limited (Alpha) (voir cette anecdote).

Balm of Restoration <<< Healing Salve
Conch Horn <<< Ancestral Recall
Implements of Sacrifice <<< Dark Ritual
Aeolipile <<< Lightning Bolt
Elven Lyre <<< Giant Growth
Les deux cartes Desolation Angel et Desolation Giant, de l'édition Apocalypse, forment une paire et sont des références respectivement aux cartes Armageddon et Wrath of God pour leur effet déclenché de Kick.
Sur les illustrations de ces cartes, on peut remarquer le même symbole ; celui-ci a été ajouté a posteriori sur l'illustration de Desolation Angel.
Les quatre cartes Absorb, Undermine, Suffocating Blast et Mystic Snake forment un cycle du bloc des éditions Invasion, Planeshift et Apocalypse, ayant en commun le fait d'être des éphémères ou créature avec le Flash permettant de contrecarrer un sort, chacun bénéficiant d'un effet ou permanent supplémentaire adapté à la deuxième couleur accompagnant le bleu selon la color pie.
Les cartes Ral's Outburst, Prophetic Bolt et Creative Outburst forment un cycle vertical (cartes d'une même couleur mais avec une rareté différente) de sorts aux mêmes effets, mais de plus en plus puissants et également plus chers.
Les cinq cartes Ghost-Lit Redeemer, Ghost-Lit Warder, Ghost-Lit Stalker, Ghost-Lit Raider et Ghost-Lit Nourisher, de l'édition Saviors of Kamigawa, forment un cycle appelé "Ghost-Lit".
La carte Ghost-Lit Drifter parue ensuite fait référence à ce cycle.
Les cartes Moonrager's Slash, Wizard's Lightning, Fiery Temper, Skewer the Critics et Rift Bolt sont toutes des cartes qui ont une valeur de mana de trois, mais qui peuvent être lancées via un coût alternatif pour un simple %R, à l'image de Lightning Bolt.
Sur les cinq cartes Plains, Island, Swamp, Mountain et Forest, de l'édition Innistrad: Crimson Vow et illustrées par Sam White, on peut apercevoir le même carrosse qu'on imagine bien être le Honeymoon Hearse.
Les cinq cartes Cemetery Protector, Cemetery Illuminator, Cemetery Desecrator, Cemetery Gatekeeper et Cemetery Prowler, de l'édition Innistrad: Crimson Vow, forment un cycle appelé "Cemetery -" de créatures mythiques en interaction avec le cimetière.
Les cartes Winternight Stories, Thirst for Discovery et Thirst for Meaning sont des références à Thirst for Knowledge de par leur nom pour certaines, leur coût de mana et leur effet.
La carte Unruly Mob est une carte signature d'Innistrad (2011), de Shadows over Innistrad (2016), puis enfin d'Innistrad: Midnight Hunt (2021), éditée selon un cycle de 5 ans. De plus le texte d'ambiance de la dernière version fait écho aux deux premières éditions.
Les cinq cartes Gideon's Defeat, Jace's Defeat, Liliana's Defeat, Chandra's Defeat et Nissa's Defeat forment un cycle appelé "Defeat" qui dépeint le combat des planeswalkers Sentinelles demeurés impuissants face à Nicol Bolas, God-Pharaoh sur Amonkhet.
Leur revanche a lieu sur Ravnica, où la victoire des Sentinelles contre le pharaon devenu dieu (Nicol Bolas, Dragon-God) est illustrée par le cycle appelé "Triumph" des cinq cartes Gideon's Triumph, Jace's Triumph, Liliana's Triumph, Chandra's Triumph et enfin Nissa's Triumph.
Le diptyque entre ces deux cycles, de défaites puis de triomphes, se voit aussi à la valeur de mana des cartes de chaque couleur : il y a un mana de différence.
Toutes ces cartes sont illustrées par Kieran Yanner.
Les cinq cartes Echoing Calm, Echoing Truth, Echoing Decay, Echoing Ruin et Echoing Courage, de l'édition Darksteel, forment un cycle appelé "Echoing". De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
La carte Echoing Return parue ensuite fait référence à ce cycle.
Les quatre cartes Tainted Field, Tainted Isle, Tainted Peak et Tainted Wood, de l'édition Torment, forment un cycle de terrains appelé "Tainted", permettant de produire un mana incolore ou une bicolorité contenant toujours du noir, à condition d'avoir un terrain de sous-type Marais sur le champ de bataille.
Leur nom est une référence à l'effet de la carte Tainted Well.
Les cinq cartes Intrepid Adversary, Spectral Adversary, Tainted Adversary, Bloodthirsty Adversary et Primal Adversary, de l'édition Innistrad: Midnight Hunt, forment un cycle appelé "Adversary" de par leur nom, leur coût de mana (excepté pour la créature verte), leur capacité mot-clé (propre à leur couleur) et enfin leur capacité déclenchée d'arrivée, à l'effet optionnel.

Par ailleurs, sur l'illustration de chaque Adversary un détail renvoie au suivant dans l'ordre WUBRG.

Source
Les cinq cartes Visions of Glory, Visions of Duplicity, Visions of Dread, Visions of Ruin et Visions of Dominance, de l'édition Innistrad Midnight Hunt Commander Decks, forment un cycle appelé "Visions". Outre leur coût de Flashback, elles ont en commun d'avoir toutes un effet de réflexion sur leur illustration.
Les cinq cartes Creature Guy, Save Life, Deal Damage, Spell Counter et Kill! Destroy!, de l'édition Unhinged, forment un cycle appelé "Gotcha" ; de plus leurs textes d'ambiance - pris dans cet ordre - forment un limerick, poème humoristique en cinq vers rimés (rimes aabba), dans presque le même ordre de couleurs que celui paru dans l'édition Unglued (voir cette anecdote).

• [a] There once was a player named Quinn, …
• [a] Who consistently managed to win.
• [b] Until he got singed …
• [b] Playing Unhinged, …
• [a] Getting "Gotcha'ed" again and again.

Source 1 (#20. There Once Was a Cycle from Unglued . . .) - Source 2 (Phyrexian Librarian - "I should also note this card, which punishes players for saying certain words, is an early precursor to the gotcha mechanic.")
Sur les cinq cartes Plains, Island, Swamp, Mountain et Forest, de l'édition Innistrad: Midnight Hunt et illustrées par Dan Mumford, on peut apercevoir le même personnage.
Les six cartes Goldmeadow Lookout, Cloudseeder, Skirk Ridge Exhumer, Sparkspitter, Llanowar Mentor et Sliversmith, de l'édition Future Sight, forment un cycle de Sortisans permettant de créer un jeton qui a la particularité d'être identique à une carte déjà existante et d'une valeur de mana de 1.
Les différents jetons créés ont été rendus disponibles à l'occasion des rééditions de ces cartes; il manque encore les jetons pour Goldmeadow Harrier et Festering Goblin.

Les cartes Nesting Dragon, Ral and the Implicit Maze, Tarmogoyf Nest et Disa the Restless parues ensuite font référence à ce cycle, en élargissant la mécanique.
Les cinq cartes Valiant Endeavor, Arcane Endeavor, Grave Endeavor, Reckless Endeavor et Wild Endeavor, de l'édition D&D Forgotten Realms Commander Decks, forment un cycle appelé "Endeavor" d'éphémères/rituels impliquant de lancer deux dés et d'affecter le résultat de chaque lancer à un effet.

On notera la particularité des dés à lancer :
• jamais deux fois le même dé entre deux sorts,
• toujours avec un nombre de faces pair et se suivant : d4, d6, d8, d10 et enfin d12.
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