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Les dix cartes Marshal of Zhalfir, Halo Forager, Stormclaw Rager, Rampaging Geoderm, Botanical Brawler, Sculpted Perfection, Joyful Stormsculptor, Elvish Vatkeeper, Mirror-Shield Hoplite et Mutagen Connoisseur, de l'édition March of the Machine, forment un cycle de permanents bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités.

Source 1 (A Well-Oiled Machine) - Source 2 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Citation :
Now that we've gotten through the mechanics, I want to end today's column by briefly going through the draft archetypes.

White-Blue (Knights) – This archetype is one of two that has a creature-type component. This is a combat focused deck that makes use of the Knight creature type.

Blue-Black (Graveyard) – This deck mills everyone and then takes advantage of graveyards being filled.

Black-Red (Sacrifice) – This controlling deck creates resources that it then sacrifices, especially artifacts.

Red-Green (Battles) – This archetype takes advantage of the new battle cards, including cards that aid you in interacting with them.

Green-White (+1/+1 Counters) – This is a go-wide archetype that makes use of +1/+1 counters to build up your army.

White-Black (Phyrexians) – This is the archetype that mechanically cares about the Phyrexian creature type and makes a lot of use of incubate.

Blue-Red (Convoke) – This archetype has the most convoke spells and makes use of its creatures to cast a lot of them.

Black-Green (Incubate) – This archetype is about playing bigger creatures and makes use of larger incubate tokens.

Red-White (Backup) – This archetype makes the most use of the new backup mechanic, allowing your creatures to team up and take out the Phyrexians.

Green-Blue (Transformation) – This archetype takes advantage of all the TDFCs in the set (including Phyrexian TDFCs, incubate, and battles) and mechanically rewards you for transforming.
Dans l'édition Arabian Nights, la couleur blanche est la seule qui ne contient aucune créature de type Éfrit ou Djinn, alors que les autres couleurs en contenaient au moins une de chaque type.
À cette époque, la couleur blanche se voulait contrôler les autres couleurs (Circle of Protection (voir cette anecdote), Ward (voir cette anecdote) : ainsi fut créée la carte King Suleiman et sa capacité à détruire ces types de créature.

Les quatre Éfrits de l'édition :
Serendib Efreet
Junún Efreet
Ydwen Efreet
Ifh-Bíff Efreet

Les quatre Djinns de l'édition :
Serendib Djinn
Juzám Djinn
Mijae Djinn
Erhnam Djinn
Les cinq cartes Path of the Ghosthunter, Path of the Enigma, Path of the Schemer, Path of the Pyromancer et Path of the Animist, de l'édition March of the Machine Commander Decks, forment un cycle appelé "Path".
Chacune fait référence à un planeswalker de par son nom et son illustration, respectivement Kaya, Geist Hunter, Kasmina, Enigma Sage, Tezzeret the Schemer, Chandra, Pyromaster et Nissa, Sage Animist.
Les dix cartes Spire Patrol, Tezzeret's Touch, Weldfast Engineer, Outland Boar, Renegade Rallier, Hidden Stockpile, Maverick Thopterist, Winding Constrictor, Renegade Wheelsmith et Rogue Refiner, de l'édition Aether Revolt, forment un cycle de permanents bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités.

Source ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")
Les cinq cartes Aegis Automaton, Watchful Automaton, Augmenting Automaton, Welder Automaton et Verdant Automaton, de l'édition Aether Revolt, forment un cycle appelé "Automaton".

Source (The Automaton Cycle)
Les cinq cartes Sram's Expertise, Baral's Expertise, Yahenni's Expertise, Kari Zev's Expertise et Rishkar's Expertise, de l'édition Aether Revolt, forment un cycle appelé "Expertise".
Les cinq cartes Elesh Norn, Jin-Gitaxias, Sheoldred, Urabrask et Vorinclex, de l'édition March of the Machine, forment un cycle des Praetors Phyrexians pouvant chacun se transformer en saga avant de revenir ensuite à son état initial de créature.

Source 1 (Praetors) - Source 2 ("Set Design chose to use the Praetors that transformed into Sagas.") - Source 3 (Different takes for a cycle of Phyrexian Praetors)
Les cinq cartes Leyline of Sanctity, Leyline of Anticipation, Leyline of the Void, Leyline of Combustion et Leyline of Abundance, de l'édition Core Set 2020 et illustrées par Noah Bradley, forment un cycle de Leylines.

Source (Rare Cycles - Leylines)
Les cinq cartes Leyline of the Meek, Leyline of Singularity, Leyline of the Void, Leyline of Lightning et Leyline of Lifeforce, de l'édition Guildpact, forment un cycle de Leylines. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Les cinq cartes Yore-Tiller Nephilim, Glint-Eye Nephilim, Dune-Brood Nephilim, Ink-Treader Nephilim et Witch-Maw Nephilim, de l'édition Guildpact, forment un cycle appelé "Nephilim". De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Ce sont les premières créatures quadricolores de Magic, suscitant de nombreux débats avec WotC à la fois du fait qu'elles ne sont pas légendaires, ce qui empêche de pouvoir les jouer en tant que Commandant dans un format Commander, et que leurs effets semblent arbitraires vis-à-vis de leurs couleurs selon la color pie.

Source 1 (#1: The Nephilim) - Sur le sujet "Commander / légendaire" : Source 2 - Source 3 - Source 4 - Source 5 - Source 6 - Source 7 - Sur le sujet "quadricolore" : Source 8 - Source 9
Les versions issues de l'édition March of the Machine du cycle des dix cartes Tranquil Cove, Dismal Backwater, Bloodfell Caves, Rugged Highlands, Blossoming Sands, Scoured Barrens, Swiftwater Cliffs, Jungle Hollow, Wind-Scarred Crag et Thornwood Falls (voir cette anecdote), mettent en scène l'invasion de nombreux Plans par les Phyrexians, via les branches de Realmbreaker, the Invasion Tree, visibles sur la plupart des illustrations.
Les textes d'ambiance évoquent ainsi l'invasion des Plans suivants : Theros, Kamigawa, New Capenna, Zendikar, Amonkhet, Ikoria, Kaladesh, Ixalan, Dominaria et Eldraine.
Les dix cartes Tranquil Cove, Dismal Backwater, Bloodfell Caves, Rugged Highlands, Blossoming Sands, Scoured Barrens, Swiftwater Cliffs, Jungle Hollow, Wind-Scarred Crag et Thornwood Falls, de l'édition Khans of Tarkir, forment un cycle de terrains.
Les cinq premiers sont des réimpressions fonctionnelles des terrains du cycle appelé "Refuge Lands" (voir cette anecdote).

Source (Common Cycles - Ten-Card Cycle of Life-Gain Tap Lands)
Les deux cartes Sword of Truth and Justice et Sword of Sinew and Steel sont le début d'un méga-méga-cycle d'épées associées aux couleurs alliées, en référence au méga-méga-cycle d'épées associées aux couleurs ennemies (voir cette anecdote).
Tout comme le précédent méga-méga-cycle, les parutions des différentes épées seront étalées sur plusieurs années en commençant avec l'édition Modern Horizons, puis en continuant avec l'édition Modern Horizons II pour Sword of Hearth and Home, l'édition Phyrexia: All Will Be One pour Sword of Forge and Frontier et enfin l'édition March of the Machine pour Sword of Once and Future.

Source (Sword of Sinew and Steel and Sword of Truth and Justice)
Les cinq cartes Rest for the Weary, Mysteries of the Deep, Tomb Hex, Searing Blaze et Groundswell, de l'édition Worldwake, forment un cycle.
Les cinq cartes Refraction Trap, Permafrost Trap, Nemesis Trap, Ricochet Trap et Slingbow Trap, de l'édition Worldwake, forment un cycle de "Color-Hosers" et de pièges.
Les cinq cartes Guardian Zendikon, Wind Zendikon, Corrupted Zendikon, Crusher Zendikon et Vastwood Zendikon, de l'édition Worldwake, forment un cycle appelé "Zendikon".
La carte Nissa's Zendikon parue ensuite fait référence à ce cycle.
Les cinq cartes Sejiri Steppe, Halimar Depths, Bojuka Bog, Smoldering Spires et Khalni Garden, de l'édition Worldwake, forment un cycle de terrains.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Battle for Zendikar (voir cette anecdote).
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