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Les cartes Canal Monitor, Korozda Monitor, Shefet Monitor et Weldfast Monitor font l'objet d'une erreur de traduction en français. Elles ont toutes le type de créature Lézard et portent toutes le nom de "Monitor", traduit en français par Surveillant. Cependant en anglais, un "Monitor Lizard" ou simplement "Monitor", est un Varan.

Ce nom provient d'une ancienne légende égyptienne selon laquelle les Varans du Nil avertissaient de la présence de Crocodiles du Nil. Ces animaux étaient appelés "waran", avertisseur en égyptien, mot qui est à l'origine des expressions anglaises "Monitor Lizard" et "Monitor" (par traduction), ainsi que du mot français Varan (par francisation).

Les traductions en français seraient donc, plutôt que des Surveillants :
Canal Monitor : Varan de canal ;
Korozda Monitor : Varan de Korozda ;
Shefet Monitor : Varan de Shefet ;
Weldfast Monitor : Varan de Vive-soudure.

Le nom du Spire Monitor, qui est quant à lui un Drakôn, est un jeu de mots autour de "Monitor Lizard", basé sur la comparaison des Drakôns à de gros Lézards ; un peu dans le même esprit que le terme "Winder", abréviation de "Sidewinder" (Crotale) est utilisé pour de nombreux serpents et autres reptiles de Magic (voir cette anecdote).

Search ~ Nom : Monitor
Le Chuckwalla est une sorte d'iguane du désert, qui a inspiré plusieurs créatures de l'univers de Magic. Le suffixe "walla", intraduisible lui-même et désignant ce genre de gros lézards, a été adapté pour inventer plusieurs espèces fictives de gros reptiles apparentés à des iguanes ou des lézards ; il a été assez grossièrement traduit en français, faute de mieux, par le terme Agame (une famille de gros lézards assez proche des iguanes)... :

• le Rootwalla (de "root", racine), figuré sur les cartes Rootwalla, Plated Rootwalla et Basking Rootwalla, originaires de Rajh et que l'on retrouve plus tard sur Dominaria avec Blazing Rootwalla et Sunbathing Rootwalla ;
• le Sandwalla (de "sand", sable), figuré sur la carte Frilled Sandwalla, originaire d'Amonkhet ;
• et le Frostwalla (de "frost", givre), figuré sur la carte Frostwalla.

Ces créatures partagent toutes une mécanique similaire, leur permettant de se renforcer une seule fois chaque tour.

Search ~ Nom : walla
La carte Old Man of the Sea fait référence aux "Sept Voyages de Sindbad le Marin", des contes des "Mille et Une Nuits", plus précisément au cinquième voyage. Sindbad, naufragé à nouveau, rencontre le Vieil Homme de la Mer, qui, par ruse, s'accroche à ses épaules et le réduit en esclavage, jusqu'à ce que Sindbad parvienne à s'en débarrasser.

Old Man of the Sea a été la seule créature de type Marid – les Marids étant l'une des classes de Djinns (les Djinns de la mer), aux côtés des Ghouls et des Efreets - avant d'être requalifié en Djinn.
Tous les joueurs de Dungeons & Dragons connaissent la Vorpal Sword, une des épées magiques les plus puissantes et les plus rares du jeu, dont la capacité, outre des appréciables bonus au toucher et aux dégâts, est de permettre, sur un jet d'attaque de "20" naturel, de trancher la tête de son adversaire... ce qui entraîne généralement son décès.

L'intéressant dans cette histoire est que le terme anglais "vorpal" est tiré d'un vers du poème de Lewis Carroll "Jabberwocky", poème qui apparaît dans son livre "De l'autre côté du miroir", la suite des "Aventures d'Alice au pays des merveilles". Le vers qui nous intéresse est celui-ci : "He took his vorpal sword in hand".

Avant d'arriver dans Magic, le mot "vorpal" a donc connu un long cheminement, depuis un roman de la fin du XIXe siècle avec un détour par le premier et le plus connu des jeux de rôle du monde, Dungeons & Dragons, co-créé par feu Gary Gygax et Dave Arneson.
La carte Yidaro, Wandering Monster, de l'édition Ikoria: Lair of Behemoths, représente Godzilla tel qu'il est dépeint dans "Godzilla Resurgence", un film japonais réalisé par Hideaki Anno et Shinji Higuchi, sorti en 2016.
Il apparaît aussi sur un cycle de terrains de base (voir cette anecdote).
La carte Shatter, de l'édition Ice Age et illustrée par Bryon Wackwitz, fait référence à l'Homme de fer-blanc (ou "Tin Man") du Magicien d'Oz. L'entonnoir visible sur l'illustration reprend celui du costume visible dans le film de 1939.
Andrew Robinson semble s'être inpiré de Gustav Klimt, et de sa représentation de la déesse Hygeia en particulier, pour l'illustration de la carte Mind Games de l'édition Stronghold.
L'illustration de la carte Graf Mole est inspirée du Condylure étoilé. Contrairement au texte d'ambiance (*), l'original est dépourvu d'odorat et les excroissances de son museau sont des organes tactiles.

(*) : Le texte d'ambiance de la version française comporte une erreur de conjugaison à "attirent".
Axgard est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Rouge et Blanc, il est peuplé de Nains forgerons. Il est inspiré par Nidavellir, le monde des nains dans la mythologie nordique, bien que celui-ci soit souvent rapproché de Svartalfheim, le domaine des elfes sombres (voir cette anecdote).
Bretagard est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Vert et Blanc, c'est le monde des Humains. Il est peuplé par cinq clans (un par couleur) et est inspiré par Midgard (ou Mannheim) le royaume des hommes dans la mythologie nordique.
Gnottvold est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Rouge et Vert, c'est le monde des Trolls. Terre de sauvagerie, il est inspiré par le Jötunheim, le monde des Géants dans la mythologie nordique.
Immersturm est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Noir et Rouge, c'est un monde de guerre et de tempête perpétuelles ("Immersturm" voulant dire "tempête éternelle" en allemand), peuplé de Démons. Immersturm s'inspire en partie du Muspellheim, le monde du feu dans la mythologie nordique.

Immersturm est apparu pour la première fois dans l'édition Planechase comme étant situé sur le Plan de "Valla"; il a été révélé ultérieurement qu'il s'agissait d'un des dix Royaumes de Kaldheim. À ce jour, le statut de "Valla", apparu plus tôt au cours du développement, est inconnu : synonyme de Kaldheim, ou bien simplement un ancien terme abandonné par la suite.
Istfell est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Blanc et Bleu, c'est le monde des Esprits de ceux qui ne sont pas morts au combat. Situé à la base de L'Arbre-monde (donc à l'opposé de Starnheim, voir cette anecdote), et perpétuellement baigné de brumes, il est inspiré principalement par Niflheim, monde primordial de la brume dans la mythologie nordique, et dans une moindre mesure, par Helheim, le monde des morts.
Karfell est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Noir, c'est le lieu de séjour des Draugr, les Zombies de Kaldheim. Il tire son inspiration dans la mythologie nordique, à la fois de Niflheim, monde des brumes, froid et obscur, et de Helheim, ou Hel, le monde des morts (à l'origine du mot anglais Hell pour les Enfers).
Littjara est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Vert, c'est le domaine des Changeformes. Il est inspiré en partie par Niflheim, le monde primitif des brumes dans la mythologie nordique, où coulent les rivières Élivágar impliquées dans la création du monde.
Littjara est un Royaume comprenant de nombreuses forêts, lacs et rivières embrumés. Il est peut-être également en partie inspiré par Vanaheim, le monde des Vanes, divinités de la nature, de la sagesse, de la fécondité et de la magie dans la mythologie nordique.
Skemfar est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Noir et Vert, il est divisé en deux : le domaine des Elfes des bois et le domaine des Elfes de l'ombre. Il tire son inspiration d'Álfheim et Svartalfheim, respectivement le monde des Elfes lumineux et celui des Elfes sombres dans la mythologie nordique.
Starnheim est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Il est inspiré par Ásgard, l'un des neuf mondes de la mythologie nordique, domaine des dieux où vivent les Ases, et plus particulièrement par le Valhalla, la Grande Halle d'Odin. Associé aux couleurs Blanc et Noir, il est peuplé de Valkyries et le séjour des morts valeureux, une sorte de "Paradis" pour les mortels.
Situé au sommet de L'Arbre-monde, la lumière qui en émane peut être perçue depuis n'importe lequel des autres Royaumes, comme un phénomène de parhélie : c'est la source de lumière de Kaldheim, le Plan n'ayant ni Soleil ni Lune.
Le Surtland est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Rouge, il tire principalement son inspiration de deux des neuf mondes de la mythologie nordique, Jötunheim, le monde des Géants de la glace, et Muspellheim, le monde du feu, qui sont des mondes séparés dans cette mythologie. Son nom est inspiré de celui du mythique géant Surt, qui règne sur Muspellheim.
Les cinq cartes Plains, Island, Swamp, Mountain et Forest, de l'édition Secret Lair - "The Godzilla Lands", représentent toutes le célèbre monstre Godzilla issu du "cinéma des monstres" japonais.
Ces terrains n'existent d'ailleurs qu'en version japonaise.
L'illustration de Meditation Puzzle présente comme motif le Labyrinthe de la Cathédrale de Chartres.
Les cartes Giant Ox et Colossal Plow sont inspirées par la légende de la déesse nordique Gefjon, qui laboura à l'aide de ses bœufs (en fait, ses fils, divins comme elle) si profondément le sol de Suède qu'elle en détacha un morceau qui devint l'île de Seeland, aujourd'hui la plus importante des îles du Danemark (sur laquelle se trouve Copenhague).
La carte Bind the Monster est inspirée de l'enchaînement du loup Fenrir dans la mythologie nordique, pour lequel est forgée la chaîne Gleipnir qui permettra de retenir le monstre, et qui coûtera sa main au dieu Týr.
L'illustration représente Sarulf, Realm Eater, qui est lui-même inspiré de Fenrir.
La carte Craven Hulk fait référence au court métrage d'animation "Lambert the Sheepish Lion", et contient de nombreuses références humoristiques.
Elle est également une référence à Craven Giant, de par son nom et son effet de ne pouvoir bloquer seul.
Elle mentionne deux types de créature mineurs : Chèvre (Goat) et Couard (Coward), Craven Hulk étant la toute première carte imprimée avec ce type.

• Chèvre (Goat) est un type de créature apparu pour la première fois sur Mountain Goat et Zodiac Goat, mais qui a été développé dans l'édition Lorwyn avec des jetons blancs Goat, et surtout, la carte Goatnapper. Wild Colos, Colos Yearling, Crested Craghorn et Battering Craghorn se sont vus rajouter le type par la suite (suite au Grand Creature Type Update).

• Couard (Coward) est un type de créature mentionné pour la première fois dans l'édition Future Sight sur la carte Boldwyr Intimidator, puis sur son remake Kargan Intimidator et enfin sur Gornog, the Red Reaper. Deux cartes, Reprobation et Pyrophobia, le mentionnent également dans l'édition Modern Horizons; Norin the Wary étant presque un Couard, même si sa carte n'en porte pas le type (voir cette anecdote).

Search ~ Goat - Search ~ Texte contient : Coward
La carte Cryptolith Fragment fait référence à la nouvelle "La Couleur tombée du ciel" de H.P. Lovecraft.
Le recto de la carte fait référence au météore, et le texte d'ambiance du verso de la carte fait directement référence à l'éclat que projette le météore dans la nouvelle.
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