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Les cinq cartes Builder's Talent, Gossip's Talent, Bandit's Talent, Blacksmith's Talent et Hunter's Talent, ainsi que les cinq cartes Caretaker's Talent, Stormchaser's Talent, Scavenger's Talent, Artist's Talent et Innkeeper's Talent, de l'édition Bloomburrow, forment un cycle appelé "Talent".
Les cartes Fortune Teller's Talent, Alchemist's Talent, Gourmand's Talent et Fisher's Talent s'apparentent à ce cycle.

Source (Talents & Classes - "[...] Talents are Classes with a slight flavor tweak. They work the same, are laid out the same, and have the same art ratio. There are two cycles of them, one at uncommon and one at rare.")
Les cinq cartes Season of the Burrow, Season of Weaving, Season of Loss, Season of the Bold et Season of Gathering, de l'édition Bloomburrow, forment un cycle appelé "Season".

Source (Give Your Game Paws)
Les cinq cartes Valley Questcaller, Valley Floodcaller, Valley Rotcaller, Valley Flamecaller et Valley Mightcaller, de l'édition Bloomburrow, forment un cycle appelé "Valley -caller".
Les cinq cartes Lupinflower Village, Lilypad Village, Mudflat Village, Rockface Village et Oakhollow Village, de l'édition Bloomburrow, forment un cycle de terrains appelé "Village".
Les cinq cartes Monumental Henge, Archway of Innovation, Spymaster's Vault, Arena of Glory et Shifting Woodland, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de terrains.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Throne of Eldraine (voir cette anecdote).
La carte Detained by Legionnaires est une réimpression fonctionnelle de Pacifism.
Les six cartes Sunbaked Canyon, Fiery Islet, Ezio Auditore da Firenze, Nurturing Peatland, Silent Clearing et Waterlogged Grove, de l'édition Assassin's Creed et illustrées par Alexander Gering, forment une seule image, représentant la scène "Rome Vista" qui offre donc une vue aérienne de la ville de Rome dont son célèbre Colisée.

Source 1 (Scene Cards - "The 6-card Rome Vista scene portrays Ezio, Auditore La Firenze in an exclusive scene treatment overlooking the beautiful city of Rome.") - Source 2
Les cinq cartes Witch Enchanter, Hydroelectric Specimen, Boggart Trawler, Pinnacle Monk et Disciple of Freyalise, ainsi que les cinq cartes Razorgrass Ambush, Sink into Stupor, Fell the Profane, Sundering Eruption et Bridgeworks Battle, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de terrains / cartes recto-verso constituées respectivement d'une créature ou d'un sort au recto, et d'un terrain au verso pouvant produire un mana de la couleur du sort et arriver dégagé au prix de 3 points de vie.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Zendikar Rising (voir cette anecdote).

Source (Modern Horizons 3 - "For its MDFCs, Modern Horizons 3 used MDFCs with a spell on the front and a land on the back, much like the MDFCs in Zendikar Rising. There were twenty total, all at uncommon. There were two monocolor MDFCs and a ten-card hybrid cycle.")
Sur l'illustration de la carte Abu Ja'far, on peut voir le Taj Mahal en arrière-plan.
Les dix cartes Emissary of Soulfire, Horrid Shadowspinner, Pyretic Rebirth, Titans' Vanguard, Golden-Tail Trainer, Ondu Knotmaster, Izzet Generatorium, Cursed Wombat, Scurry of Gremlins et Planar Genesis, ainsi que les dix cartes Riddle Gate Gargoyle, Sneaky Snacker, Cranial Ram, Writhing Chrysalis, Faithful Watchdog, Obstinate Gargoyle, Cyclops Superconductor, Expanding Ooze, Conduit Goblin et Snapping Voidcraw, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités, ainsi qu'un cycle de créatures avec la même intention.

Source 1 (Modified) - Source 2 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Citation :
Which brings us to the ten draft archetypes (with the text borrowed from the archetype write-up):

White-Blue Energy Fliers
Play flying creatures that get stronger the more energy you have. Use them to attack your opponent or otherwise find tricky ways to get past your opponent's blockers.

Blue-Black Card Draw
This classic blue-black control archetype employs a variety of ways to draw extra cards, then leverages them for additional effects to dominate the battlefield.

Black-Red Artifacts
Start small and go big. This black-red archetype uses a variety of artifact synergies, including the infamous affinity, to summon powerhouses from Magic's past and future.

Red-Green Eldrazi Spawn
Even the smallest Eldrazi are worthy of fear. Overwhelm your opponent with your terrifying Eldrazi horde, aided by Eldrazi Spawn tokens, in this red-green archetype.

Green-White Modified Bestow
Bestow gives you the versatility to play creatures or use them as Auras to buff others. Go tall and then dare your opponent to stop you from going wide if they can weather the storm first.

White-Black Modified Dies
In this unique take on a white-black sacrifice archetype, you're going to be modifying your creatures with counters, Equipment, and Auras for long-term advantages.

Blue-Red Energy Midrange
Embrace your inner mad scientist! Blue-red energy gives you plenty of ways to manage different types of engine-like permanents to generate overwhelming advantage over your opponents.

Black-Green Modified Adapt
This black-green adapt archetype uses +1/+1 counters to great effect, giving creatures additional spell-like triggers to dominate the battlefield.

Red-White Energy Aggro
There's no point hoarding your excess energy here, so spend it and smash! This aggressive red-white archetype will do whatever it takes with energy to keep attacking turn after turn.

Green-Blue Eldrazi Ramp
In this green-blue archetype, generate Eldrazi Spawn and then use them to summon their much larger kin—and proceed to devour the Multiverse.
Les dix cartes Tranquil Landscape, Contaminated Landscape, Seething Landscape, Twisted Landscape, Sheltering Landscape, Deceptive Landscape, Perilous Landscape, Foreboding Landscape, Shattered Landscape et Bountiful Landscape, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de terrains appelé "Landscape".
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Shards of Alara (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Righteous Confluence, Mystic Confluence, Wretched Confluence, Fiery Confluence et Verdant Confluence, de l'édition Commander 2015 et illustrées par Kieran Yanner, forment un cycle appelé "Confluence".
Les cartes Doomsday Confluence, Cosmium Confluence et Eldrazi Confluence parues ensuite font référence à ce cycle.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Streets of New capenna Commander Decks (voir cette anecdote).

Search ~ Nom : Confluence + Texte : "You may choose the same mode...
Les cinq cartes Sunspring Expedition, Ior Ruin Expedition, Soul Stair Expedition, Zektar Shrine Expedition et Khalni Heart Expedition, de l'édition Zendikar, forment un cycle appelé "Expedition".
La carte Quest for the Necropolis parue ensuite fait référence à ce cycle.
Les dix cartes Suppression Ray, Waterlogged Teachings, Bloodsoaked Insight, Stump Stomp, Strength of the Harvest, Glasswing Grace, Rush of Inspiration, Revitalizing Repast, Legion Leadership et Drowner of Truth, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de terrains / cartes recto-verso constituées d'un sort bicolore au recto avec un coût de mana comprenant des manas hybrides d'une seule paire de couleurs, et d'un terrain au verso pouvant produire les deux couleurs de mana associées à la paire de couleurs du sort.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Zendikar Rising (voir cette anecdote).

Source (Modern Horizons 3 - "For its MDFCs, Modern Horizons 3 used MDFCs with a spell on the front and a land on the back, much like the MDFCs in Zendikar Rising. There were twenty total, all at uncommon. There were two monocolor MDFCs and a ten-card hybrid cycle.")
La carte Powerbalance est une référence à Counterbalance de par son nom, son coût de mana, son effet et son illustration.
La carte Brainsurge est une référence à Brainstorm de par son nom et son effet ; elle en est une version revisitée - et affaiblie pour l'adapter au format Modern.
La carte Mogg Mob est une référence à Mogg Fanatic de par son nom, son coût de mana, son type de créature, ses force et endurance, sa capacité activée et enfin son illustration, l'ensemble étant le triple pour la première par rapport à la seconde (voir aussi cette anecdote et celle-ci).
La carte Aven Interrupter est une référence à Aven Mindcensor de par sa valeur de mana, son type de créature, ses capacités mots-clés et sa capacité statique entravant la capacité des adversaires à lancer des sorts (respectivement chercher dans une bibliothèque).
La carte Unscrupulous Contractor est une référence à Fell Stinger de par son coût de mana, ses force et endurance et sa capacité déclenchée.
Les trois cartes Lurking Evil, Lurking Skirge et Lurking Jackals forment un cycle du bloc des éditions Urza's Saga, Urza's Legacy et Urza's Destiny, ayant en commun le fait d'être un enchantement qui devient une créature lorsqu'une condition est remplie ou qu'un coût est payé.
Des cycles similaires existent au sein du même bloc (voir cette anecdote, celle-ci et celle-là).
Les cinq cartes Archery Training, Private Research, Festering Wound, Incendiary et Momentum, de l'édition Urza's Destiny, forment un cycle.

Source (Archery Training, Private Research, Festering Wound, Incendiary, and Momentum)
Les cinq cartes Serra's Hymn, Lilting Refrain, Vile Requiem, Torch Song et War Dance, ainsi que les cinq cartes Serra's Liturgy, Recantation, Discordant Dirge, Rumbling Crescendo et Midsummer Revel, de l'édition Urza's Saga, forment un cycle.

Source (Archery Training, Private Research, Festering Wound, Incendiary, and Momentum - "Urza's Saga had an uncommon cycle and a rare cycle of verse enchantment. [...]")
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