MV anecdotes
365 anecdotes trouvées
Page / 16  
La carte Lancer Sliver est une référence à Talon Sliver. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.

Sur Rajh, l'équipage de l'Aquilon combat les Slivoïdes de l'Essaim, et Gerrard leur ordonne de les tenir à portée d'épée - jusqu'à l'arrivée du Talon Sliver, qui leur confère l'initiative. Gerrard change alors de directive, et recommande de tenir bon et sortir les lances - la Lance, étant en effet associée à la capacité d'initiative du blanc depuis l'édition Limited (Alpha).

Le Lancer Silver possède la même capacité, avec un coût de mana, des force et endurance supérieurs. Des années plus tard, Merrik Aidar et ses compagnons Bénalians sont confrontés aux Slivoïdes (voir cette anecdote), et sortent leurs lances, qui se révèlent cette fois insuffisantes.
La carte Magical Hacker devait initialement avoir les types de créature "Human Teenage Gamer", ce qui aurait permis à Mistform Ultimus et les cartes avec le Changelin d'acquérir les types de créature Teenage Mutant Ninja Turtle, ce qui n'est pas encore le cas pour les cartes de l'édition Teenage Mutant Ninja Turtles.

Source (#40. Magical Hacker)
La carte Ladies' Knight représente un Humain, doté de la capacité Vol. L'explication est fournie par l'illustration, puisqu'on peut distinguer, à l'arrière-plan, le pégase du chevalier, bien garé sur le parking.

Source (#38. Quite the Magic Playa)
Le nom de la carte Ladies' Knight est un jeu de mots à partir de "Ladies' Night", "Soirée des Dames", dans lesquelles les clubs organisent des soirées gratuites pour les femmes, afin d'attirer une clientèle plus féminine.

Très peu de filles jouent à Magic, et entre 1 à 5 % seulement des joueurs de tournois sont des joueuses. L'effet de cette carte (non légale en tournoi) favorise les joueuses.
Les cartes Infernal Spawn of Evil, publiée en 1998, puis Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil, présentent des errata contraires : leur type de créature, Demon, est remplacé par Beast, et inversement.

Ceci est une allusion à la tendance initiée par WotC en 1995 de supprimer toute référence démoniaque du jeu (voir cette anecdote) et d'enlever tous les Démons (voir cette anecdote), en les remplaçant par des Bêtes.

Source 1 (#64) - Source 2 (#37. Like Father, Like Son) - Source 3
La carte Infernal Spawn of Evil est issue d'une plaisanterie de l'artiste Ron Spencer, qui avait adressé le croquis d'une souris buvant une tasse de chocolat chaud quand on lui avait demandé l'illustration d'une créature noire effrayante. Un an plus tard, les concepteurs de la première édition humoristique, Unglued, l'ont contacté pour utiliser son illustration sur une de ses cartes.

Source 1 (#63) - Source 2 (#37. Like Father, Like Son) - Source 3 (Tetzimoc, Primal Death)
La version Foil de la carte Richard Garfield, Ph.D. fait apparaître une signature de Richard Garfield.

Source (#35. Shiny Jokes)
La version Foil de la carte Letter Bomb fait apparaître le texte : "SIGN HERE" (Signez ici) sur la lettre.

Source (#35. Shiny Jokes)
La version Foil de la carte Gleemax fait apparaître le texte "YOU MUST OBEY" (Vous devez obéir) en filigrane sur l'illustration.

Source (#35. Shiny Jokes)
La version Foil de la carte Goblin Mime fait apparaître la "boîte" dans laquelle le gobelin est enfermé.

Source (#35. Shiny Jokes)
L'illustration de la carte Punctuate représente le Frazzled Editor lançant le sort sur Phage the Untouchable.

À noter qu'un Punctuate lancé sur Phage serait effectivement suffisant pour la tuer, puisqu'elle compte en tout 10 signes de ponctuation dans son texte de règles, soit 5 blessures infligées.

Source (#33. Seeing Red)
Sur l'illustration de la carte Stone-Cold Basilisk, on peut apercevoir, sous la table, deux joueurs s'adonnant à une partie de Enter the Dungeon, qui n'ont pas été pétrifiés.
Le nom de la carte est également un jeu de mots basé sur à la fois celui de la carte Stone-Tongue Basilisk et celui du catcheur professionnel "Stone Cold" Steve Austin.

Source (#26. Feeling Under the Table)
La carte Scute Swarm est une référence à Scute Mob, et représente la même créature. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Les montagnes de Skyfang, sur le continent de Murasa, sur Zendikar, sont connues pour leurs "crocs", d'immenses blocs de roches acérés et flottants, qui s'élèvent lorsque le Soleil monte, avant de retomber lorsqu'il redescend, écrasant les imprudents comme illustré sur la carte Spire Barrage.
Le Col de Fracassecrâne est un passage à travers ces montagnes. Les cartes Shatterskull, the Hammer Pass et Shatterskull Smashing représentent le même paysage à différents moments de la journée, respectivement avant et pendant la chute d'un "croc".

Source
Sur l'illustration de la carte Watchdog, on peut voir à l'arrière-plan (à droite) Tahngarth, Talruum Hero, se faufiler discrètement à bord du Prédateur.

Source
La carte Grinning Demon, parue dans l'édition Carnage, en 2002, est la première carte de Démon imprimée depuis les Minion of Leshrac et Minion of Tevesh Szat de l'édition Ére glaciaire. En 1995, les développeurs avaient décidé de jouer la carte du "politiquement correct" et d'épurer le jeu de toute référence démoniaque afin de séduire un plus large public.

Des années plus tard, ils ont estimé que le jeu avait suffisamment gagné en popularité et en solidité, et que les Démons faisaient partie de la culture populaire de la Fantasy. Grinning Demon figurait sur les boosters de Carnage. Il sera suivi par Havoc Demon en Legions (2003), puis de nombreux autres après cela. Aujourd'hui, les Démons sont le type de créature iconique associé à la couleur noire.

Source
La carte Unholy Strength, de l'édition Limited (Alpha) et illustrée par Douglas Shuler, a vu son pentagramme à l'arrière-plan disparaître à partir de l'édition Summer Magic, tout comme pour la carte Demonic Tutor (voir cette anecdote).

En effet, en 1994, après un an d'existence, le jeu Magic: the Gathering cherche à gagner de nouveaux marchés mais fait face aux accusations de parents et de figures religieuses : il est alors présenté comme un outil d'endoctrinement du satanisme, car il permet de jouer avec des démons et des cartes représentant des pentagrammes inversés. Craignant pour l'image de marque du jeu, les concepteurs jouent la carte du "politiquement correct", et éliminent tous les démons et les références démoniaques du jeu.

Notons aussi qu'entre 1994 et 1995, les éditions The Dark, Fallen Empires et Homelands n'incluent aucune créature de type Démon (voir cette anecdote).

Source 1 - Source 2
Arvad the Cursed, membre du nouvel équipage de l'Aquilon, fait référence à Crovax the Cursed, qui fut un temps membre de l'équipage à une autre époque. Tous deux sont devenus vampires suite à une "malédiction" - dans le cas d'Arvad, il a été mordu par Kazarov, Sengir Pureblood.
Raff Capashen, Ship's Mage, membre du nouvel équipage de l'Aquilon est un descendant de Gerrard Capashen, qui fut un temps son capitaine.
Il fait également référence à Ertai, Wizard Adept de par sa fonction de mage à bord de l'Aquilon.
Mirri, Cat Warrior, de l'édition Exodus, était initialement prévue pour être une 2/2, Initiative, Vigilance, Traversée des forêts, Protection contre le noir. Mais, dans la Storyline, Mirri est tuée par Crovax the Cursed, qui est une créature noire.
Pour concilier les deux, Mirri s'est finalement vue retirer la Protection contre le noir. En compensation, elle a reçu un point d'endurance supplémentaire.

Source 1 - Source 2 (Mirri, Cat Warrior (Exodus) - "Sometimes, story is able to change mechanics. Mirri's creation is one such incident. [...] 'A black creature really has a hard time killing a creature with protection from black. I suggest either changing the protection ability or rewriting the story to have Mirri laugh while Crovax tries to kill her.' In the end, we changed protection from black to “cannot be the target of spells or abilities”. But then in typesetting the card proved to be too long so we had to trade untargetability for a third point of toughness.")
Le Crêtéchine, originaire d'Ixalan et figuré sur les cartes Orazca Frillback et Tranquil Frillback, ainsi que le Lathnu Sailback de Kaladesh, est une espèce imaginaire de dinosaures inspirée d'espèces réelles, les Sphenacodontidés, des reptiles préhistoriques qui ont vécu avant les dinosaures et dont certains, comme le Dimétrodon ou le Sécodontosaure, portaient une longue crête sur le dos probablement impliquée dans la régulation thermique.
Contrairement à ce que son nom indique, le dinosaure kaladeshi n'est pas un proche parent du Snapping Sailback d'Ixalan, qui, bien que portant le même nom, est quant à lui inspiré du Spinosaure (voir cette anecdote).

Search ~ Nom : Frillback
L'Égidosaure, originaire d'Ixalan et figuré sur la carte Bellowing Aegisaur, est une espèce imaginaire de dinosaures inspirée d'espèces réelles, les Ankylosauriens, dotées d'une lourde armure.
Son nom dans le jeu dérive de l'égide, un bouclier grec.

Search ~ Nom : Aegisaur
Le Pélagosaure, originaire d'Ixalan et figuré sur la carte Titanic Pelagosaur, et dont Nezahal, Primal Tide est peut-être un représentant, est une espèce imaginaire marine de dinosaures inspirée d'espèces réelles, les plésiosaures, des reptiles marins qui ont vécu à la même époque que les dinosaures.

Search ~ Nom : Pelagosaur
La capacité de la Colossal Whale, d'"avaler" des créatures pour les restituer ensuite lorsqu'elle quitte le champ de bataille, est inspirée de l'histoire de Jonas, avalé par "gros poisson", de nos jours souvent désigné à tort comme une baleine.
C'est un thème fréquemment repris en littérature, et que l'on retrouve notamment dans le conte : Les Aventures de Pinocchio (voir aussi cette anecdote et celle-ci).
365 anecdotes trouvées
Page / 16