MV anecdotes
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La carte Ringing Strike Mastery est une référence à Singing Bell Strike de par son nom et son effet.
La carte Rediscover the Way est une référence aux cartes Anticipate et Shu Yun, the Silent Tempest (deux anciennes cartes du bloc Tarkir) de par les effets de ses chapitres.
La carte Rebellious Strike est une référence à Defiant Strike de par son nom, son effet et son texte d'ambiance.
La carte Jade-Cast Sentinel est une référence à Thieving Amalgam de par ses types de créature grand singe et serpent, propres à cette seule espèce de créature originaire de Tarkir.

Search ~ Ape Snake
Le texte d'ambiance de la carte Inevitable Defeat est une référence à celui de la carte Utter End.
Le nom de la carte Afterlife from the Loam est une référence à celui de la carte Life from the Loam.
La carte Ambling Stormshell est une référence à Meandering Towershell de par son nom, son coût de mana, son type de créature et ses force et endurance.
Sur une illustration alternative de Wayne Wu pour la carte Riverwheel Sweep, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, le personnage ne porte pas de bandeau sur ses yeux.
Aux pieds du Bone-Cairn Butcher on peut voir le crâne d'un Butcher of the Horde.
Les cartes Gurmag Rakshasa, Rot-Curse Rakshasa, Rakshasa Debaser, Soulhunter Rakshasa, Rakshasa Gravecaller, Rakshasa Deathdealer et Rakshasa Vizier, ainsi que les créatures représentées sur les illustrations des cartes Rakshasa's Disdain et Rakshasa's Secret, font référence aux Rakshasas : des démons à la morphologie multiforme de la mythologie hindoue.
Les cinq cartes Abzan Monument, Jeskai Monument, Sultai Monument, Mardu Monument et Temur Monument, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle appelé "Monument" et qui fait référence aux clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir cette anecdote) de par leur nom et leur illustration.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Dragons of Tarkir (voir cette anecdote).
La carte Summit Intimidator est une référence à Summit Prowler de par son nom, sa valeur de mana, son type de créature, ses force et endurance et son illustration.
En effet, ni la modification du passé (voir cette anecdote), ni le temps, ni les dragons n'auront raison du yéti : Tarkir aura toujours un yéti...
Les cartes Bearer of Glory et Voice of Victory, de l'édition Tarkir: Dragonstorm et illustrées par Joshua Cairos, représentent la même scène de deux points de vue différents, en champ-contrechamp.
La carte Rebellious Strike est la version "color-shifted" de Sugar Rush.
La carte Ainok Wayfarer est une réimpression fonctionnelle de Blanchwood Prowler, à part pour le type de créature.
Le Dragonstorm Forecaster se tient debout sur un Boulderborn Dragon et tient en main un Dragonstorm Globe, ce qui correspond aux deux cartes de son effet.
À noter que sur son illustration originale par Kev Fang, le Dragonstorm Forecaster porte des lunettes et le Dragonstorm Globe est bleu.

Source
Sur la carte Heritage Reclamation, c'est bien le Atarka Monument qui est abattu.
Les cinq cartes Kin-Tree Severance, Riverwheel Sweep, Rakshasa's Bargain, Defibrillating Current et Dragonclaw Strike, ainsi que les cinq cartes Reputable Merchant, Monastery Messenger, Gurmag Nightwatch, Reigning Victor et Temur Tawnyback, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle d'éphémères/rituels tricolores, ainsi qu'un cycle de créatures avec la même intention, avec un coût de mana composé de manas hybrides monochromes (une couleur unique et deux manas génériques), chacun étant rattaché à un des wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir cette anecdote).
Ils peuvent être joués pour uniquement du mana générique, mais coûtent de moins en moins cher en fonction du nombre des couleurs correspondantes des manas qui sont dépensés pour les lancer.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Shadowmoor (voir cette anecdote).

Source (Monocolor Hybrid Mana)
Les cinq cartes Skirmish Rhino, Jeskai Brushmaster, Lie in Wait, Bone-Cairn Butcher et Mammoth Bellow, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle de sorts tricolores peu communs, soutenant chacun un archétype de formats limités et rattachés aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir cette anecdote).

Source ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")
Les cinq cartes Revival of the Ancestors, Rediscover the Way, Awaken the Honored Dead, Thunder of Unity et Roar of Endless Song, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle de Sagas tricolores, chacune étant rattachée à un des wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Armament Dragon, Jeskai Shrinekeeper, Kheru Goldkeeper, Sonic Shrieker et Karakyk Guardian, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle de dragons tricolores, chacun étant rattaché à un des wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir cette anecdote).

Source ("Uncommon [...] A cycle of three-color Dragons")
Cinq cartes de l'édition Tarkir: Dragonstorm portent la mention Story Spotlight.

Rally the Monastery
Stillness in Motion
Narset's Rebuke
Sarkhan's Resolve
Call the Spirit Dragons
La carte Undergrowth Leopard est une réimpression fonctionnelle de Voracious Varmint, à part pour le type de créature.
La carte Frontier Bivouac, dans sa version de l'édition Tarkir: Dragonstorm, évoque par son texte d'ambiance ("a fresh catch", "du poisson frais") et son illustration (un pêcheur avec son petit seau) une activité de pêche pour le peuple Temur.

Or, si originellement le clan tel que dépeint dans l'édition Khans of Tarkir était plutôt des chasseurs-cueilleurs, en harmonie avec l'identité couleur %G%U%R de leur wedge (voir aussi cette anecdote), se nourrissant de poisson comme l'atteste l'illustration de la carte Feed the Clan tout comme de gibier, le peuple Temur a ensuite été accaparé par la vénerie au moment des événements de l'édition Dragons of Tarkir, le meilleur de leur chasse étant alors réservé pour Dragonlord Atarka, comme l'atteste Dragonlord's Servant ou encore le texte d'ambiance de Berserkers' Onslaught, en conformité avec le "lore" de la paire de couleurs %R%G de la seigneur-dragon.

En l'absence d'Atarka et avec le retour à leur identité couleur originelle, les Temurs se livrent de nouveau à leur activité de pêche que nous pouvons ainsi observer, en plus de celle de chasse qui avait perduré.

Source a écrit :
The Temur
The Temur are a semi-nomadic people who thrive in the northern mountain terrain, living in concert with their environment. The Temur way of life is adapted to the long, freezing winters. They are expert hunters, gatherers, and herders, forming close bonds with animal companions that work alongside them.

[...]

The Temur are semi-nomadic, transitioning during the year between villages and mobile camps. Winter, spring, and fall are generally spent in villages, while the summers are their most mobile time of year, as they move in more temporary camps to prevent overhunting or grazing in a single area.

[...]

Civilians occupy many roles within the Temur. Hunters, gatherers, and herders are most common as direct supports to the wellbeing and lifestyle of the clan, focused on keeping them fed and sheltered. They are careful to ensure they maintain balance in the resources of the land, taking only what is needed and using all that they hunt or gather.

[...]

Hunting, horticulture, and animal husbandry – The northern climate is less hospitable to farming, so the Temur practice robust animal husbandry, bringing herds with them as they travel. They do some agriculture near their semi-permanent settlements and focus more on foraging and cultivation of what is already growing to maintain populations for future gathering. In addition, the Temur are proficient fishers, fishing from frozen lakes in the winter as an additional source of food in the coldest seasons.
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