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Les dix cartes Abandoned Campground, Murky Sewer, Razortrap Gorge, Bleeding Woods, Etched Cornfield, Neglected Manor, Peculiar Lighthouse, Strangled Cemetery, Raucous Carnival et Lakeside Shack, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de terrains. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Plusieurs cartes de l'édition Duskmourn: House of Horrors possèdent une illustration alternative appelée "Lurking Evil", dans laquelle un monstre se cache dans le dos du personnage ou derrière la scène au premier plan.

Grand Entryway / Elegant Rotunda
Optimistic Scavenger
Reluctant Role Model
Entity Tracker
Stay Hidden, Stay Silent
Come Back Wrong
Meathook Massacre II
Unstoppable Slasher
Clockwork Percussionist
Cursed Recording
Norin, Swift Survivalist
The Rollercrusher Ride
Kona, Rescue Beastie
Oblivious Bookworm
The Swarmweaver

Source (Lurking Evil Cards)
Les vingt cartes Gremlin Tamer, Inquisitive Glimmer, Fear of Infinity, Skullsnap Nuisance, Sawblade Skinripper, Disturbing Mirth, Wildfire Wickerfolk, Beastie Beatdown, Shrewd Storyteller, Baseball Bat, Shroudstomper, Rite of the Moth, Intruding Soulrager, Smoky Lounge / Misty Salon, Broodspinner, Drag to the Roots, Arabella, Abandoned Doll, Midnight Mayhem, Oblivious Bookworm et Growing Dread, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités.

Source 1 ("I Feel a Draft") - Source 2 (Duskmourn Draft Archetypes) - Source 3 (vidéo "Prepare for the Duskmourn Prerelease! Sealed/Draft Archetypes & Primer") - Source 4 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Source 1 a écrit :
Finally, let's take a look at the ten draft archetypes.

Eerie Tempo (White-Blue)
The white and blue archetype is built around the eerie mechanic, encouraging you to play various enchantments, including Rooms, that can trigger eerie a second time. While white-blue is often a control deck, it leans more towards tempo in this set, meaning it uses its effects to get damage through to win the game more quickly. This deck is a fast to medium deck.

Eerie Control (Blue-Black)
The reason white-blue isn't the eerie control deck is because blue-black is. This deck uses similar tools to white-blue, those being lots of enchantments, but more as a means to lock down the opponent before gaining long-term control of the game. Since this archetype involves black, there's a bunch of creature removal and discard involved. This deck is a slow deck.

Sacrifice (Black-Red)
The black-red archetype in Duskmourn treads in familiar space for black-red. It creates a lot of resources and uses them as sacrifice fodder to strengthen its creatures and spells. The theme of sacrifice felt so at home in a modern horror set that it felt wrong not to have black-red return to its roots. This deck is a medium to slow deck.

Delirium Aggro (Red-Green)
The red-green archetype uses cheap creatures, many of which are artifact creatures and enchantment creatures, and attacks. A lot of them will die, as is the case in an aggro deck. The red-green archetype makes use of the delirium mechanic, fueled by your many dead creatures, to upgrade the next batch of attackers and overwhelm your opponent. This deck is a fast deck.

Survival (Green-White)
The green-white archetype plays into the survival mechanic. You'll activate your survival creatures by attacking, but when the board gets clogged, the deck has many other ways to tap your creatures, slowly whittling down your opponent. This deck is a medium to slow deck.

Reanimator (White-Black)
The black-white archetype is focused on reanimation. The deck stalls the opponent in the early-to-mid game as it gets giant creatures into the graveyard, which it then reanimates to win the game. This deck is a slow deck.

Room Control (Blue-Red)
The blue-red archetype leans the furthest into the Room subtype as opposed to some of the other archetypes that focus more on enchantments in general. This deck is a medium to slow deck.

Delirium Slow Grind (Black-Green)
The black-green archetype plays a lot of different card types to gum up the board, eventually reaching delirium. It then uses its graveyard as a resource to grind out a win. This deck is a slow deck.

Power 2 or Less Aggro (Red-White)
The red-white archetype, as usual, is an aggro deck. This deck plays a lot of small creatures and takes advantage of effects that specifically care about creatures with power 2 or less. This is a fast deck.

Manifest Dread (Green-Blue)
The green-blue archetype takes advantage of the manifest dread mechanic. It makes a lot of face-down 2/2 creatures, some of which grow into larger, nastier monsters. This deck is a medium deck.
La carte Circular Logic, de l'édition Secret Lair, illustrée par Alexander Khabbazi présente une erreur d'impression : elle a été imprimé en tant que "sorcery" (rituel), tandis que sur la carte d'origine ainsi que sur le Gatherer on peut voir que c'est un éphémère.
La carte Friendly Ghost, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, illustrée par Sean Murray fait référence à Casper le gentil fantôme.
La carte Found Footage, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, illustrée par Jarel Threat fait référence à un sous-genre du cinéma fantastique, popularisé en 1999 par le film Le Projet Blair Witch.
Les cinq cartes Shepherding Spirits, Daggermaw Megalodon, Spectral Snatcher, Bedhead Beastie et Slavering Branchsnapper, de l'édition Duskmourn : House of Horrors, forment un cycle de créatures avec la capacité de Recyclage de terrain de base.
La version française de la carte Enduring Vitality présente une erreur de traduction : En effet, Elk a été traduit par "elfe" à tort au lieu de "élan".
Les cinq cartes Overlord of the Mistmoors, Overlord of the Floodpits, Overlord of the Balemurk, Overlord of the Boilerbilges et Overlord of the Hauntwoods, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle appelé "Overlord".

Source (Enchantments that turn into enchantment creatures)
Les cinq cartes Enduring Innocence, Enduring Curiosity, Enduring Tenacity, Enduring Courage et Enduring Vitality, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle appelé "Enduring".
La carte Ragged Playmate représente la poupée infernale éponyme du film Chucky.

Source (Secret Lair x Chucky)
Après des années à attendre une référence au film Gremlin dans les cartes Gremlin de Magic, introduite autour de Kaladesh, voici enfin la carte Midnight Mayhem ... qui fait référence au fin qu'il ne faut absolument PAS NOURRIR les mogwaï après minuit !

Cette "directive" est très spécifique au film Gremlin, bien qu'elle reprend les interdits classiques liés aux familiers fées domestiques (qui sont gentils jusqu'à ce qu'on fasse le mouvement comportement, il y a des milliers de variantes).
La carte Arabella, Abandoned Doll fait référence au film d'horreur Annabelle, faisant partie de l'univers des films Conjuring, et racontant les aventures du célèbre couple Warren, chasseurs de fantômes ou "démonologues".
La carte Giggling Skitterspike de l'édition Duskmourn Commander Deck, est une référence à Babyface, l'un des jouets hybrides de Sid, dans le film d'animation Toy Story.

Source
L'illustration de Fernando Falcone pour la carte Under the Skin, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, est une référence à une scène du film Terminator.

Source (vidéo de la scène)
La carte Omnivorous Flytrap représente une "Audrey Junior", c'est-à-dire la plante carnivore de la Petite Boutique des Horreurs, issue soit de la première adaptation de 1960 (film où l'on a vu pour la première fois Jack Nicholson en client de dentiste), soit de celle de 1986 ou bien carrément de la comédie musicale.
Son hyper-Delirium en fait une sorte de Gros Dégueulasse from Outer Space ("Mean Green Mother From Outer Space").

Source (vidéo de la comédie musicale)
La carte Disturbing Mirth est une référence à la saga de films d'horreur, Hellraiser, originellement de Clive Barker. L'illustration recoupe quelques traits caractéristiques des monstruosités de ces films, dont l'esthétique BDSM/Horreur a depuis essaimé dans tout le fantastique.
La référence se situe aussi au niveau du flavor de la carte, l'Inquiétante Allégresse. Les Cénobites, principaux antagonistes de ces films, sont une secte de moines recherchant une certaine transcendance à travers les "plaisirs" de l'automutilation, une bien étrange allégresse donc...
La carte The Rollercrusher Ride est une référence au thriller horrifique Destination finale 3.
La carte Anthropede est une référence au film d'horreur The Human Centipede (First Sequence).
La carte Orphans of the Wheat est une référence à la nouvelle horrifique Les Enfants du Maïs de Stephen King (1977).
La carte Wary Watchdog est une réimpression fonctionnelle de Wary Thespian, à part pour le type de créature. Par ailleurs la référence est renforcée de par son nom et son type de créature, chien étant souvent associé et/ou opposé à chat.
Les cinq cartes Floodfarm Verge, Gloomlake Verge, Blazemire Verge, Thornspire Verge et Hushwood Verge, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de terrains appelé "Verge". De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
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