Cards to watch
écrit par Darkent


      
PROLOGUE


Cet article sur les « Cards to Watch » est probablement le projet le plus ambitieux que j’ai entrepris à ce jour depuis que je m’intéresse au jeu magic compétitif et que je poste sur Magic-Ville.

Beaucoup de ceux qui me lisent régulièrement sur les forums de ce site ont dû déjà apercevoir plus d’une fois que je m’amuse à créer des petites typologies pour ranger les cartes et les decks par catégories.
En effet j’aime bien tout ranger et tenter de « scientifiser » le monde des cartes à jouer à ma façon.

J’insiste sur ce dernier point. J’ai beau être passionné par ce jeu et aimer exprimer publiquement ma vision du jeu, je reste conscient que mes petites tambouilles sont le fruit d’une vision personnelle du jeu et que d’autres professionnels (au palmarès plus fleuri que le mien) ont déjà écrit sur le sujet des choses plus solides.

Cet article est donc le fruit d’une longue série de petites expérimentations personnelles qui ont eu lieu pendant que j’écrivais d’autres articles et pendant que je m’exprimais sur les forums de ce site.
D’ailleurs, ceux qui postent sur le forum Modern savent déjà que je travaille sur cet article depuis un moment.

J’ai donc décidé de terminer le travail que j’avais commencé et d’en faire profiter aux magic-villois.
Vous êtes donc autorisés à me juger et à être extrêmement critique sur ma vision du jeu !

C’est parti !



CONTEXTE

Nous sommes au début de l’année 2018 et le Pro Tour Rivals of Ixalan confirme une tendance qui s’est installé au cours de l’année 2017 : Le Modern regorge de decks divers et variés.
Depuis la création du format je n’ai jamais vu une telle diversité de decks capable de faire des résultats dans le haut niveau.

Sans rigoler, je regarde le Grand Prix Vancouver et je vois qu’un deck 8-Rack a frôlé le Top 8 ! Dans le même tournoi on peut dénombrer une dizaine d’archétype différent en Top 16, et c’est loin d’être une exception, la plupart des autres grands tournois qui vont suivre vont conserver cette tendance.

Revenons légèrement en arrière au dernier Pro Tour Modern organisé avant celui-ci, le Pro Tour Oath of Gatewatch (du 7 Février 2016) et observons les meilleurs decks du tournoi.
Faisons une comparaison avec celles du Pro Tour Rivals of Ixalan. Ca fait un choc non ?

Alors OK l’exemple que j’ai pris est peut-être un peu extrême car il précédait le ban de Eye of Ugin cependant, rappelons que, même avant l'invasion des Eldrazis à la sortie de Oath of Gatewatch, le Modern n'a jamais été un format aussi ouvert comme celui que nous connaissons aujourd'hui. D'ailleurs le dernier ban avant la sortie de cette nouvelle troupe d'Eldrazi c'était celui de Splinter Twin et on se souviens tous d’à quoi ressemblait le métagame à l’époque de Exarch Twin.

C'est à la suite du ban de Gitaxian Probe et de Golgari Grave-Troll que les choses vont réellement commencer à bouger. A partir de ces bans le métagame ne va pas arrêter de s'ouvrir laissant plusieurs decks s'exprimer sans une domination trop importante des meilleures decks du format.

Le format Modern va donc, tour à tour, accueillir quelques nouveaux venus parmi les tiers decks du format :

Death's Shadow. Le deck existait déjà mais sous une forme assez différente, nettement plus aggro, voir même carrément "suicide-aggro". Après le ban de Gitaxian Probe on pensait que le deck allait perdre en intérêt... il semble en fait qu'il ait bénéficié du ban de cette carte, aussi bizarre que cela puisse paraitre et il a fini par s'installer dans tous les top 8 de grand tournoi pour devenir un véritable Tier 1 . En réalité le deck a complètement changé de forme et a commencé à exploiter un plan de jeu nettement plus tempo.
C'est avec ce deck que Traverse the Ulvenwald va faire une sérieuse entrée dans le métagame, carte qui était jusque-là totalement absente dans le format.

Eldra Tron. Une version de Tron avec des Eldrazis. Le deck existait déjà mais ne perfait pas régulièrement. Dès le début de l'année 2017 le deck va commencer à squatter tous les top 8 et va devenir une menace sérieuse.
C'est avec ce deck que Walking Ballista va faire son entrée fracassante dans le format.

Mardu Pyromancer, le deck qui va permettre à Gerry Thompson de faire finaliste du Pro Tour Rivals of Ixalan.
C'est ce deck qui va clairement relancer Bedlam Reveler qui n'était jusque-là qu'un bigspell pour decks Delver.

Hollow One exactement pareil que pour Mardu Pyromancer.
Ce deck va permettre à Hollow One de faire son entrée dans le format, permettant de jouer des cartes comme Flamewake Phoenix, Burning Inquiry ou Goblin Lore... toutes des cartes rarement vues au plus haut niveau.

Humans, l'archétype le plus représenté et le plus performant actuellement qui va remettre au gout du jour des cartes longtemps oubliées comme Meddling Mage et Phantasmal Image.

On va revoir certains decks ressurgir, comme UWx Control qui était porté disparu et qui reviendra au plus fort durant toute l'année 2017.

On va croiser des decks de l'espace faire des résultats à des Grands Prix :

Eldrazi Aggro
Ub Walks
WB Smallpow
KCI....

J'en oublie sûrement pas mal mais je pense l'information est passé. Le métagame a clairement commencé à s'ouvrir et à laisser la possibilité à plein d'archétype de perfer. Et là je ne parle pas de faire un Top 8 sur MTGO sur un tournoi de 23 joueurs, je parle de gros tournois sur 15 rounds avec des decks qui font X-2-1.

Tout allait bien… mais c’était trop pour Wizard, il fallait donner aux joueurs un nouveau défi en sortant Jace, the Mind Sculptor et Bloodbraid Elf de la banlist, quitte à prendre le risque que le format se ferme de nouveau.

Alors que j’étais en train de me remettre à écrire cet article après une 5ème pause, je m’étais dit que cette fois c’était la bonne, et BIM Wizard annonce l’unban de ces deux cartes.
Mon dieu que j’étais mal. Ces deux unbans allaient probablement ruiner toute idée de métagame ouvert et cliver le format entre decks ultra aggro et Jace.deck. Ce qui allait rendre mon article complètement useless….

………… mais tout ceci n’est jamais arrivé. Il y’a eu un léger mouvement de panique et une levée de bouclier pour préparer l’invasion de Bloodbraid Elf, beaucoup de joueurs ont commencé à jouer des decks Ultra-Aggro.
L’invasion n’a pas eu lieu, la carte n’a pas rendu un archétype trop puissant et n’a donc jamais été surreprésentée.

Les choses sont revenues à la normal et aujourd’hui non seulement le métagame est redevenu stable, mais des decks ont gagnés de nouvelles cartes, les rendant plus fort qu’auparavant.

Je le rappelle encore, la diversité que nous connaissons aujourd’hui est unique. Jamais le Modern n’a permis autant de flexibilité et jamais il n’a été possible de perfer dans un gros tournoi avec autre chose qu’un tier deck.
Des cartes qu’on aurait pas vraiment vu s’imposer dans le haut niveau se sont retrouvées au sein de decks performants, on a même affaire à des cartes anciennement joué en T2 retrouver une seconde vie.

Je propose donc que nous prenions une photo de ce métagame à la date d’aujourd’hui et que nous étudions de quoi il est fait en regardant quelles sont les cartes jouées et surtout, quelles sont les cartes qui ont une chance d’être jouées un jour.




PUISSANCE DES CARTES EN MODERN

I. EVALUATION D’UNE CARTE

Comme tout le monde sur les forums de ce site, je suis particulièrement attentif aux nouveaux spoilers qui sortent à chaque nouvelle édition. A chaque fois je m’amuse à me demander « quelles sont les cartes qui ont le plus de chances d’être jouées en Standard ? » et comme c’est plus fort que moi je me mets à les classer en fonction de leur potentiel de jouabilité.

Au début j’utilisais mes petites méthodes persos mais à force j’ai dû me familiariser avec la méthode de classification des spoilers de Luis-Scott Vargas, bien plus pertinente.

Pour ceux d’entre vous qui ne savent pas de quoi je parle, Luis-Scott Vargas – qu’on ne présente plus – écrit des articles sur le site Channel Fireball sur la puissance des cartes de chaque nouvelle édition.
Donc à chaque fois qu’une édition sort, il passe toutes les cartes d’une édition au détecteur et leur donne une note allant de 0 à 5.
Il le fait également pour le construit mais seulement pour les cartes qui présentent le plus de chance de jouabilité.

Il utilise donc la typologie suivante :

5.0: Multi-format all-star. (Jace, the Mind Sculptor. Tarmogoyf. Snapcaster Mage.)
4.0: Format staple. (Jace, Vryn’s Prodigy. Collected Company. Remand.)
3.5: Good in multiple archetypes and formats, but not a staple. (Jace Beleren. Radiant Flames. Shambling Vent.)
3.0: Archetype staple. (Jace, Architect of Thought. Zulaport Cutthroat. Explosive Vegetation.)
2.5: Role-player in some decks, but not quite a staple. (Jace, Memory Adept. Anticipate. Transgress the Mind.)
2.0: Niche card. Sideboard or currently unknown archetype. (Jace, the Living Guildpact. Naturalize. Duress.) Bear in mind that many cards fall into this category, although an explanation is obviously important.
1.0: It has seen play once. (One with Nothing). (I believe it was tech vs. Owling Mine, although fairly suspicious tech at that.)

Pour donner un exemple récent, LSV a donné la note de 4.0 à Teferi, Hero of Dominaria car il considère que la carte va devenir un stapple de Standard (et a même supposé que la carte ferait des apparitions en Modern -> Il a vu juste).

LSV est assez compétent dans cet exercice même si il lui arrive de surévaluer certaines cartes (Il avait donné une E X C E L L E N T E note à Champion du sous-bois)

La méthode de classification de LSV est excellente pour évaluer les spoilers qui s’apprêtent à sortir, je l’utilise même régulièrement quand je donne mon avis sur les nouveaux spoilers en Standard.
Il est cependant toujours plus difficile d’évaluer certaines cartes vis-à-vis de leur jouabilité en Modern quand elles sortent.
Par exemple je ne crois pas qu’on ait prédis un grand avenir en modern à des cartes comme Reflector Mage, Bedlam Reveler ou Tireless Tracker qui sont aujourd’hui des cartes que l’on peut croiser assez régulièrement dans le format.

D’ailleurs, si on oublie toute variable extérieure et que l’on prend ces cartes sans les contextualiser, c’est-à-dire en évaluant leur force intrinsèque, on ne les voit pas spécialement atterrir en Modern à côté de Tarmogoyf, Lightning Bolt et cie.

C’est là une première erreur que l’on commet un peu trop facilement. On a trop facilement tendance à évaluer la force des cartes en les comparant aux plus gros stapples du format, alors que le premier réflexe que nous devrions avoir c’est d’évaluer la carte dans une stratégie ou une identité de deck précis et de voir si cette identité de deck a la possibilité de se mesurer aux autres decks du métagame.

Quand on imagine pouvoir poser un Reflector Mage tour 2 avec Noble Hierach ou le poser en instant avec Collected Company on a tendance à le trouver beaucoup plus sexy.

On peut également prendre l’exemple de Hollow One qui elle par contre demande clairement à être joué dans une identité de deck précis.

Remarquons une première différence entre ces deux cartes qui ont toute deux récemment été jouées. Reflector Mage est une « bonne carte », c’est-à-dire qu’elle fait le café quand on la joue… mais ce n’est pas sur ce genre de carte qu’on peut se baser pour créer une identité de deck. Elle permet de rendre d’autres decks plus fort.
Alors que Hollow One est une carte qui définit une identité deck et qui est forte dans une identité de deck précis. On croisera rarement la carte dans des identités de decks peu synergique avec cette carte.

On a donc affaire à deux cartes jouées en Modern pour des raisons différentes.

Continuons l’exercice en prenant une carte comme Mishra's Bauble qui n’a à première vue pas l’air incroyable et qui s’est avéré être extrêmement utile dans un deck : Death’s Shadow (version Jund).
Peut-on dire que cette carte définit un deck ? Non.
Peut-on dire que cette carte rend un deck meilleur ? Oui.
Beaucoup de deck ? Euh non, seulement quelque decks.

Dans notre exemple Mishra’s Bauble s’est avéré utile dans Death’s Shadow parce qu’elle faisait piocher plus facilement son deck et qu’elle permettait d’obtenir assez facilement le Delirium.
L’identité de deck qu’est Death Shadow (qui est donc orientée autour de la carte Death's Shadow) n’a par contre pas besoin de Mishra’s Bauble pour exister, il a d’ailleurs rebondi dans une autre forme, une version Grixis, qui elle se passe très bien de la carte. Cependant, dans la version "Delirium" du deck, Mishra’s Bauble est une excellente carte, elle est très importante dans le développement de la stratégie.

Nous venons de voir 3 cartes avec des rôles différents :

Hollow One est un pilier d’archétype.
Reflector Mage est une bonne carte
Mishra's Bauble est un outil d’archétype.


On retrouve un peu ces rôles dans la classification de LSV… mais avec, selon moi, un manque de nuance au niveau de certaines catégories.
C’est là que je vais commencer à faire des petites critiques sur la classification de LSV ! (patapé).

II. RÔLE D’UNE CARTE

A. Les piliers d’archétype.
Selon la classification de LSV, des cartes comme Explosive Vegetation sont des piliers d’archétype (sa catégorie 3.0). Ce n’est pas faux dans l’absolu, cependant moi je fais distinction importante entre les cartes qui permettent de faciliter le développement d’un deck, comme par exemple Ramping Growth pour random deck Ramp T2, et les cartes-clés du deck, comme Primeval Titan.

Primeval Titan. est la raison pour laquelle le deck Ramp T2 est performant, c’est autour d’elle que le deck tourne.
Ramping Growth est une des moyens pour Ramp T2 de développer sa stratégie. Si une meilleure carte sort un jour ( Farseek par exemple), elle remplacera Ramping Growth mais le deck continueras d’exister.

Donc selon moi Ramping Growth est un « outil » et Primeval Titan un « pilier ».
C’est une des premières distances que je prends avec la classification de LSV.

B. Les cartes intermédiaires.

Je considère la catégorie 2.5 de LSV beaucoup trop large. On retrouve au sein de cette catégorie plusieurs cartes qui n’ont pas la même fonction dans un deck.

Premièrement il évoque une carte comme Anticipate. C’est selon moi un « outil » pour archétypes Control, tout comme Transgress the Mind est un outil pour deck Control et Aggro-Control.

Ensuite il évoque Jace, Memory Adept qui n’a selon moi aucun rapport fonctionnel avec les deux cartes citées précédemment. Ce Jace a toujours été utilisé comme carte de side contre control, et les rares fois où elle a été utilisée main deck c’était une carte joué en peu d’exemplaire comme un genre de Plan B.

Donc LSV voit de cartes « intermédiaires », moi je vois plein de cartes ayant des rôles différents.

C. Les « niche cards »

Cette catégorie n’a selon moi pas trop de rapport avec les autres dans sa méthode de classification. En fait, pour faire simple, c’est la note qu’il donne à toutes les cartes pour lesquelles la jouabilité dans un deck de haut niveau ne parait pas spécialement évidente au moment où il écrit l’article.

Il arrive cependant, parfois que des cartes de ce type deviennent un jour un pilier d’archetypes.
Ce sera l’objet de la deuxième partie de l’article, pour l’instant restons sur notre méthode de classification des cartes.



Tout ça pour dire que, la méthode de LSV est bonne, surtout pour évaluer les cartes qui sortent à chaud et pour tous les formats, mais je ne la trouve pas assez « précise » pour évaluer la puissance des cartes déjà établies dans un métagame donné.

J’ai donc mis au point ma propre classification pour donner une meilleure idée de la puissance des cartes dans un format mais surtout du rôle qu’elles peuvent avoir dans un deck.


TYPOLOGIE

Je classe donc les cartes « jouées » en Modern dans les catégories suivantes :

1. Les Format Stapple
2. Les Archetypes Stapple
3. Les Regular Cards
4.1. Les Archetype Folks
4.2. Les Archétype Tools
5. Les Big Spells
6.1. Les Toolbox Cards
6.2. Les Sideboard Cards
7. Les Kills


1. Les FORMAT STAPPLES

Définition : Ce sont les cartes qui définissent un format et qu'on a le plus de chance de croiser dans un métagame donné. On les retrouve dans plusieurs decks différents et très souvent en 4 exemplaires.

Les Format Stapples en Modern sont les premières cartes à regarder pour comprendre à quoi ressemble le métagame et le niveau de puissance global du format.
Le Modern étant un format très rapide, la plupart des stapples ont un petit CCM.

La force d’un Format Stapple c’est d’être tellement puissant que, même lorsqu’ils sont absents des radars pendant un moment, il finissent par revenir avec le même niveau de puissance.
C’est arrivé à Cryptic Command et à Dark Confidant.

Voici un aperçu des Format Stapples actuels du Modern.

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Birds of Paradise
Path to Exile
Lightning Bolt
Opt
Noble Hierarch
Serum Visions
Fatal Push
Guide gobelin
Thoughtseize
Spell Snare
Inquisition de Kozilek
Tarmogoyf
Snapcaster Mage
Dark Confidant
Mana Leak
Liliana of the Veil
Bloodbraid Elf
Collected Company
Cryptic Command




2. Les ARCHETYPES STAPPLES

Définition : Ce sont les cartes qui définissent l’identité d’un deck ou d’un archétype.

Le meilleur exemple est Birthing Pod qui, elle seule, avait donné naissance à un archétype.
Certaines cartes ne définissent pas un deck à elle seule mais sont inévitables dans l’archétype en question, en particulier dans les decks tribaux. On les croise donc très souvent en 4 exemplaires dans chacun de leurs archétypes respectifs.


Voici un aperçu des principaux Archetype Stapples en Modern :

Lien Visuel

Les cartes en italiques ne sont plus d'actualité mais gardent leur potentiel.

Urza's Tower
Urza's Power Plant
Urza's Mine
Celestial Colonnade
Eldrazi Temple
Aether Vial
Glistener Elf
Lanterne de perspicacité
Delver of Secrets
Death's Shadow
Cranial Plating
Melira, Sylvok Outcast
Arcbound Ravager
Brigadier d'acier
Vengeance selon Goryo
Piègepont
Stinkweed Imp
Oblivion Stone
Corde d'adjuration
Gifts Ungiven
Madcap Experiment
Scapeshift
Living End
Past in Flames
Nahiri, the Harbinger
Ferronnerie du clan Krark
Voyant ligatureur de pensées
Fracasseur de réalité
Dans la brèche
Hollow One
Ad Nauseam
Primeval Titan
Karn Liberated

Les Lords des decks tribaux sont des Archetypes Stapples, dans les cas où ils sont inévitables :

Humans
Thalia's Lieutenant

Merfolks
Seigneur de l'Atlantide
Master of the Pearl Trident
Merrow Reejerey

Elves !
Ezuri, Renegade Leader
Elvish Archdruid

Spirits
Drogskol Captain




3. Les REGULAR CARDS

Définition : C’est l’ensemble des bonnes cartes jouables d'un format. Elles ont une force intrinsèque qui les rend jouable dans plusieurs stratégies différentes mais ne permettent pas de créer une identité de deck à elle seule.

La notion de « bonne carte » reste très variable en fonction du temps, les bonnes cartes d’aujourd’hui ne seront peut-être plus joué demain, tout dépend du métagame.

Ces cartes sont jouées en 3 ou 4 exemplaires car elles font souvent parti intégrante de la stratégie d'un deck.

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Tectonic Edge
Field of Ruin
Horizon Canopy
Gavony Township
Stirring Wildwood
Creeping Tar Pit
Raging Ravine
Ghost Quarter
Shambling Vent
Calice du vide
Walking Ballista
Monastery Swiftspear
Voix du renouveau
Goblin Bushwhacker
Smuggler's Copter
Lightning Helix
Abrupt Decay
Brutalité collective
Thalia, Guardian of Thraben
Scavenging Ooze
Bitterblossom
Jeune pyromancien
Duskwatch Recruiter
Terminate
Limon nécrophage
Dire Fleet Daredevil
Nœud logique
Kitchen Finks
Spell Queller
Maelstrom Pulse.
Lune de Sang
Gideon of the Trials
Electrolyze
Vedalken Shackles
Lingering Souls
Courser of Kruphix
Geist of Saint Traft
Renegade Rallier
Beast Within
Detention Sphere
Mage de la lune
Reflector Mage
Reckless Bushwhacker
Traqueuse infatigable
Dislocation
Vendilion Clique
Liliana, the Last Hope
Témoin éternel
Commandement de Kolaghan
Chevalière du Reliquaire
Fureur des dieux
Mantis Rider
Jace, the Mind Sculptor
Restoration Angel
Tasigur, le Croc doré
Gurmag Angler
Bedlam Reveler





4.1 Les ARCHETYPE FOLKS

Définition : Ce sont les créatures abonnées à un archétype et qu’on voit rarement ailleurs.

Ils n'ont d’intérêt que dans une stratégie et ne peuvent s'assembler qu'avec une seule catégorie de cartes.
C'est une catégorie de cartes qu'on retrouve la plupart du temps dans des decks Tribaux.

Ce ne sont pas des Archtypes Stapples, le deck peut continuer d'exister sans eux, la plupart de ces cartes ont d'ailleurs une faible puissance intrinsèque mais ils permettent de rendre plus solide le deck dans lequel ils sont.

Les Archetype Folks les plus répandus en Modern :

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Humans
Champion de la paroisse
Meddling Mage
Phantasmal Image
Kitesail Freebooter

Eldrazi
Matter Reshaper
Wasteland Strangler
Eldrazi Displacer
Eldrazi Obligator

Elves
Llanowar Elves
Elvish Mystic
Nettle Sentinel
Heritage Druid
Devoted Druid
Dwynen's Elite
Shaman of the Pack

Merfolks
Cursecatcher
Kumena's Speaker
Merfolk Branchwalker
Silvergill Adept
Harbinger of the Tides
Master of the Pearl Trident

Hatebears / Death & Taxes
Thraben Inspector
Leonin Arbiter
Bandemage qasali
Blade Splicer
Eldrazi Displacer
Wasteland Strangler
Flickerwisp
Mirran Crusader


Spirits
Mausoleum Wanderer
Selfless Spirit
Rattlechains
Phantasmal Image


Hollow One
Flameblade Adept
Flamewake Phoenix

Meddling Mage figure parmi les Archetype Folks mais il est également une 6.1 Toolbox Card / 6.2 Sideboard Card.

Phantasmal Image a le potentiel d’être une 3.0 Regular Cards.




4.2 Les ARCHETYPE TOOLS

Définition : Ce sont des cartes qui ont une utilité fonctionnelle dans un deck, soit pour aider à développer sa stratégie, soit pour l’aider à être meilleur lorsqu’il s’est installé.

Les Archetype Tools les plus répandus en Modern sont :

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General
Eiganjo Castle
Ancient Ziggurat
Flagstones of Trokair
Treetop Village
Vault of the Archangel
Forked Bolt
Ghor-Clan Rampager

Tribal
Cavern of Souls
Unclaimed Territory
Mutavault

Burn
Grim Lavamancer
Lava Spike
Eidôlon de la Grande célébration
Searing Blaze
Skullcrack
Boros Charm
Rift Bolt


Lantern
Mox Opal
Spire of Industry
Inventors' Fair
Academy Ruins
Glimmervoid
Codex Shredder
Ghoulcaller's Bell
Pyxis of Pandemonium
Anciens frémissements
Whir of Invention

Control
Academy Ruins
Sea Gate Wreckage
Desolate Lighthouse
Ancestral Vision
Spreading Seas
Search for Azcanta
Think Twice
Thirst for Knowledge
Stone Rain
Molten Rain

Combo
Tolaria West
Boseiju, Who Shelters All
Gemstone Caverns
Inventors' Fair
Desolate Lighthouse
Summoner's Pact
Floraison de lotus
Anciens frémissements
Sleight of Hand
Traversée d'Ulvenwald
Peer Through Depths
Rituel de désespoir
Pyretic Ritual
Narcomoeba
Retrouvailles cathartiques
Baral, Chief of Compliance
Goblin Electromancer
Manamorphose
Burning-Tree Emissary
Serum Powder
Scrap Trawler
Guide spirituel simiesque
Prized Amalgam
Violent Outburst
Demonic Dread
Whir of Invention
Apparition des rues
Architects of Will
Minotaure au coup mortel
Carabe monstrueux
Horreur des terres brisées


Ramp
Nykthos, Shrine to Nyx
Kessig Wolf Run
Sea Gate Wreckage
Sanctum of Ugin
Utopia Sprawl
Carte d'expédition
Mind Stone
Wall of Roots
Khalni Heart Expedition
Explore
Ancêtre de la tribu Sakura
Burning-Tree Emissary
Search for Tomorrow

Affinity
Inkmoth Nexus
Blinkmoth Nexus
Spire of Industry
Glimmervoid
Mox Opal
Tambour de sautefeuille

Death's Shadow
Babiole de Mishra
Traversée d'Ulvenwald
Temur Battle Rage
Apparition des rues

Gravestuff
Écurage de pensée
Faithless Looting
Retrouvailles cathartiques
Vie du terreau
Bloodghast
Prized Amalgam

Hollow One
Faithless Looting
Burning Inquiry
Goblin Lore
Apparition des rues

Bogles
Gladecover Scout
Slippery Bogle
Kor Spiritdancer
Ethereal Armor
Gryff's Boon
Hyena Umbra
Rancor
Spider Umbra
Daybreak Coronet



5. Les BIG SPELLS

Définition : Ce sont des cartes très puissantes et très cher en mana (A partir de 4 de CCM). Ils ont un rôle de gamebreaker, peuvent faire très mal quand ils sont joués, mais ne sont pas essentiels au développement d’un deck. On les trouve donc rarement à plus de 2 exemplaires.


Quelques Big Spells régulièrement joués en Modern :

Lien Visuel

Secure the Wastes
Révélation du sphinx
Mystical Teachings
Kalitas, Traitor of Ghet
Pia et Kiran Nalaàr
Maître-chasseur de la lande
Ranger d'Éos
Ajani Vengeant
Siege Rhino
Gideon, Ally of Zendikar
Chandra, Torch of Defiance
Verdict suprême
Battecrâne
Sirlidiane
Archangel Avacyn
Keranos, God of Storms
Teferi, Hero of Dominaria
Endbringer
Drowner of Hope
Elspeth, championne du Soleil
Carcasse mécanique torrentielle
Inferno Titan
Wurmcoil Engine
Mindslaver
World Breaker
All Is Dust
Ugin, le dragon-esprit
Ulamog, the Ceaseless Hunger
Emrakul, the Promised End



6.1 Les TOOLBOX CARDS

Définition : Ce sont des cartes qui ont un effet particulièrement puissant envers une stratégie précise mais qui ne sont pas assez polyvalente pour figurer X4 en Main Deck. Ce sont la plupart du temps des créatures à faible CCM et sont joués dans des decks qui peuvent les tutoriser (Comme Abzan Company qui joue Chord of Calling). On les trouve également en sideboard car la plupart n'ont aucune utilité au niveau de la stratégie principale d'un deck.

Les exemples les plus répandus de Toolbox Cards sont :

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Phyrexian Revoker
Morguesort
Selfless Spirit
Roast
Bandemage qasali
Dreadbore
Gaddock Teeg
Cérébrocenseur avemain
Thalia, Heretic Cathar
Reclamation Sage
Kessig Malcontents
Pontife d'Orzhov
Collecteur de péchés
Brimaz, King of Oreskos
Linvala, Gardienne du Silence
Obstinate Baloth
Archimage du Vallon d'Elendra
Shriekmaw



6.2 Les SIDEBOARD CARDS

Définition : Comme son nom l’indique, une carte de side a généralement pour seul vocation de figurer dans le sideboard d’un deck.

Les Sideboard Cards les plus fréquentes sont :

Lien Visuel

Bojuka Bog
Explosifs artificiels
Pacte de négation
Surgical Extraction
Pithing Needle
Ceremonious Rejection
Nihil Spellbomb
Dispel
Cage du fossoyeur de graf
Nature's Claim
Relic of Progenitus
Swan Song
Ratchet Bomb
Silence de pierre
Canoniste des Éthermentés
Clair de lune sacré
Blessed Alliance
Ancienne rancœur
Rest in Peace
Kataki, tribut de la guerre
Shadow of Doubt
Crucible of Worlds
Hornet Nest
Mage fulminateur
Molten Rain
Izzet Staticaster
Ligne ley de vertu
Adoration
Tomber en poussière



7. Les KILLS

Définition : Ce sont des cartes jouées uniquement que parce qu’elles constituent une win-condition.

Liste Visuelle

Vizier of Remedies
Grapeshot
Empty the Warrens
Kiki-Jiki, brise-miroir
Elesh Norn, Grand Cénobite
Griselbrand
Emrakul, Déchirure des Éons


CARDS TO WATCH

I. Présentation

Après avoir parlé des cartes « jouées » en haut niveau, nous allons maintenant parler de toutes les autres cartes : Les cartes à surveiller ou "Card to Watch".
Pas exactement TOUTES les autres cartes, mais plutôt celles qui ont joli CV et qui ont le potentiel d'être joué au plus haut niveau.

Rappelons-nous qu'il y'a 4 ou 5 ans au moins le tiers des cartes que j'ai cité plus haut étaient des cartes à surveiller qui n'avait pas trouvé place dans un deck.

Meddling Mage qui est aujourd'hui auto-include en 4 exemplaires dans Humans n'a pas été vu dans le format depuis sa création sauf quelques fois en carte de side. Alors peut-être en quelques exemplaires dans des rogues decks de l'espace, mais c'était vraiment anecdotique.

Piègepont qui est aujourd'hui redouté n'a jamais été beaucoup joué avant de devenir le Lock suprème de Lantern Control.

Bedlam Reveler a révélé sa toute puissance que très récemment au Pro Tour Rivals of Ixalan, avec Mardu Pyromancer, avant il n'était qu'un Big Spell pour U/R Delver deck.

Babiole de Mishra était anecdotique avant de devenir une carte centrale dans Death's Shadow.

Il est donc tout à fait possible que, au moment où l'on se parle, certaines cartes à l'allure peu convaincante aient le potentiel de devenir des stapples de demain.

Comment savoir si une carte a plus de potentiel qu'une autre ? Comment peut-on identifier une carte à surveiller ?
Je vous propose d'explorer tout ça avec une batteries de critères de mon choix comme j'aime si bien faire.



II. Typologie

Pour chaque catégorie de cartes à surveiller je vais effectuer des listes.
Pour chacune de ces cartes, je vais indiquer à travers un petit indice entre parenthèse le statut qu'elles peuvent revendiquer au sein d'un deck, ce chiffre correspondant à la typologie de la puissance des cartes en Modern que j'ai établi plus haut.

Ensuite, pour chaque carte, je vais indiquer des decks dans lesquels elles ont été vues.


1. Cartes anciennes
Ces cartes ont déjà prouvé leur jouabilité et leur importance mais ont fini par décliner pour de multiples raisons.

1a. Elles sont devenues obsolètes.
C'est drôle parce qu'en fait je commence à parler de cartes qui ne sont plus vraiment "à surveiller" étant donné qu’elles ont été remplacées par mieux.

Par exemple qui voudrait jouer Escorte intrépide alors qu'aujourd'hui on a Selfless Spirit ?
Qui voudrait jouer Slivoïde harmonique alors qu'on a Reclamation Sage ?
Dans un registre moins fonctionnel, à une époque Serra Avenger c'était une vraie menace... aujourd'hui qui a peur de ce truc ?
Hellspark Elemental également qui avait été joué au tout début du format et qui ne s'est jamais imposé. Aujourd'hui dans Red Deck Wins pour deux manas tu peux faire mieux.
On peut déjà commencer à parler de Melira, Sylvok Outcast qu'on aperçoit plus étant donné qu'elle a été remplacé dans le deck où elle était joué par une carte disposant de plus d'avantages Vizier of Remedies
Le dernier exemple en date c'est Tectonic Edge qui s'est bien fait mettre dehors par Field of Ruins.

Il ne faut cependant pas désespérer ! C'est très rare mais il peut arriver que plusieurs conditions réunies permettent à une carte de redevenir très forte.
Un bon exemple c'est Phantasmal Image qui avait un excellent potentiel et qui a perdu une grande partie de son interêt avec la nouvelle règle des légendes. La carte a finalement réussi à trouver place dans Humans et elle est aujourd'hui redoutable.


1b. Elles ont trop de concurrentes.

Parfois la carte est tout à fait designée pour un archétype mais au fur et à mesure que les éditions sortent, des cartes mieux adaptées finissent par les pousser dehors.
Le cas le plus connu c'est Mitraine pour Affinity... ce qui est un peu dommage étant donné que c'était la dernière carte avec marqué "affinité" dessus. La carte est 100 % conçu pour Affinity.deck... mais il semble que poser une 2/2 gratos qui ne fait rien d'autre qu'être une 2/2 dans la conjoncture actuelle ça n'est pas suffisant.

On peut évoquer le cas de Abrupt Decay qui est encore jouée aujourd'hui mais qui à une époque était une carte très répandue. La carte souffre de l'ombre que lui fait Fatal Push qui fait globalement la même chose pour 1 mana.

Certaines cartes étaient utilisées pour un plan de jeu dans un deck et ont été remplacé par d'autres plans de jeu.
C'est le cas de Ouvrez les chambres fortes ! dans KCI. On voit aujourd'hui comment le deck a trouvé mieux.


1c. Elles ne répondent plus aux attentes du métagame

Pour tout un tas de raison, une carte, qui a pu être redoutable à un moment donné, peu totalement disparaître des radars un certains temps.
Aujourd'hui par exemple on croise peu de Delver of Secrets et de Delver.deck alors qu'à une époque c'était un archetype très courant et très populaire.
La carte n'est pas devenu nul pour autant elle a toujours un énorme potentiel de jouabilité. Elle n'est donc pas une carte à surveiller.

Par contre, d'autres cartes, qui ont pu avoir un rôle important à une époque, ont complètement quitté les radars.

Oblitérateur phyrexian était une sérieuse menace à un moment donné. Aujourd'hui peu de decks peuvent s'aventurer à payer 4 manas noir tour 4 et quand bien même, la métagame est tellement rapide de nos jours qu'une 5/5 imblocable tour 4 ne fait plus vraiment peur.


1c. Elles ont disparus en même temps qu'un deck

On parle de cartes clés ou de cartes essentielles au plan de jeu d'une deck qui a fini par disparaitre.

Seismic Assault est donc une carte centrale d'Aggro Loam... qu'on a pas aperçu depuis très longtemps.
Élémental nivmagus avait fait une entrée spectaculaire lors d'un Pro Tour modern... l'archétype n'a pas duré.
Heartless Summoning, qui a quand même un sacré potentiel, a été joué au tout début de la déferlante Eldrazi à la sortie de Oath of the Gatewatch dans des decks Eldrazi. La carte a disparu aussi vite qu'elle est arrivée dans l'archetype.


Cartes Anciennes
Seismic Assault (2 - Archetype Stapple) - Aggro Loam
Isochron Scepter (2 - Archetype Stapple) - Scepter.
Élémental nivmagus (2 - Archetype Stapple) - Elemental Combo.
Heartless Summoning (2 - Archetype Stapple) - Eldrazi Black.
Ouvrez les chambres fortes ! (2 - Archetype Stapple) - KCI.
Greater Gargadon (2 - Archetype Stapple) - Dredge, Restore Balance.
Oblitérateur phyrexian (3 - Regular Card) - The Rock.
Domri Rade (3 - Regular Card) - Gruul Aggro.
Steppe Lynx (3 - Regular Card / 4.1 - Archetype Folk) - Death's Shadow Zoo.
Troll de Lotleth (4.1 - Archetype Folk) - Dredgevine.
Ulamog, the Infinite Gyre (5 - Big Spell) Gr Tron


2. Cartes occasionnelles

Ici on parle des cartes qui ont fait des apparitions dans le passé... qu'on aperçoit de temps à autres... et qui ont toutes les chances de reparaître de nouveau.
Ce ne sont pas des cartes qui ont prouvé leur puissance mais ce sont des cartes qui ont prouvé leur utilité.

2a. Apparition Rare.

Ces cartes apparaissent dans des outsiders de l'espace ou dans des decks stables qui ont parfois eu leur grand moment... et qui disparaissent totalement du paysage, mais on sent qu'il existe une possibilité pour ces cartes d'être joué à nouveau dans un archétype similaire ou dans un autre build tout aussi excentrique.

Norin the Wary (2 - Archetype Stapple) - Norin Life.
Genesis Chamber (2 - Archetype Stapple) - Norin Life.
Kiln Fiend (2 - Archetype Stapple) - Kiln Fiend Aggro, Death's Shadow.
Ascension du pyromancien (2 - Archetype Stapple) - Jeskai Pyromancer.
Artiste de sang (2 - Archetype Stapple) - Abzan Aristocrats.
Ascendance abzane (2 - Archetype Stapple) - Abzan Aristocrats.
Infestation de zombies (2) - Zombie Infestation, Zombie Infestation 2.
Sram, Senior Edificer (2 - Archetype Stapple) - Cheeri0s
Genesis Wave (2 - Archetype Stapple / 5 - Big Spell) - Genesis Wave.
Obzedat, Ghost Council (2 - Archetype Stapple / 5 - Big Spell) Esper Goryo's.
Retour dans les rangs / Ralliement des ancêtres (2 - Archetype Stapple / 5 - Big Spell) - Norin Life, Abzan Aristocrats.
Rat de meute (2 - Archetype Stapple / 3 - Regular Card) - BR Pack Rat.
Vexing Devil (3 - Regular Card) - Bushwacker Zoo, Naya Burn.
Geralf's Messenger (3 - Regular Card) - Zombies, Black Devotion,
Noble féale de Feuilleterne (3 - Regular Card / 5 - Big Spells) - Abzan Aggro, Hatebears.
Faucon d'escadron (4.1 - Archetype Folk) - Martyr Life, Wu Monument.
Geist étrangleracine (4.1 - Archetype Folk) - Abzan Evolution, Mono-Green Stompy.
Zulaport Cutthroat (4.1 - Archetype Folk) - Abzan Aristocrats
Gravecrawler (4.1 - Archetype Folk) - Dredgevine WB Zombies.
Abbé de la Forteresse de Keral (4.1 - Archetype Folk) - UR Aggro, Mardu Midrange.
Guidevoie satyre (4.2 - Archetype Tool) - Abzan Aristocrats,
Hauts de Ventabrupt (4.2 - Archetype Tool) - WB Tokens, Marty Life.
Proclamation of Rebirth (4.2 - Archetype Tool) - Martyr Life
Crabe d'hèdron (4.2 - Archetype Tool) - UB Mill, Dredgevine.
Flammes tribales (4.2 - Archetype Tool) - Tribal Zoo, Death's Shadow Zoo.
Visions de l'au-delà (4.2 - Archetype Tool) - Jeskai Pyromancer, UB Mill.
Cobra de lotus (4.2 - Archetype Tool) - CopyCat.
Painful Truths (4.2 - Archetype Tool) - Esper Midrange, Mardu Control.
Anguished Unmaking (4.2 - Archetype Tool) - Bw Smallpox.
Emeria, the Sky Ruin (5 - Big Spell) - Martyr Life.
Justice ardente (5 - Big Spell) - Creatures Toolbox
Thundermaw Hellkite (5 - Big Spell) - Uwx Midrange.


2b. Apparition occasionnelle

On commence à parler des cartes qui apparaissent un peu plus fréquemment dans des decks un peu plus sérieux qui ont déjà fait grande impression ou de cartes qui ont déjà été représentées pendant une longue période dans le passé et qui font quelques petites apparitions par çi par là... On connait leur potentiel, on sait qu’elles ont un rôle important dans une stratégie, il manque juste que les astres s'alignent dans le ciel.

Procession spectrale (2 - Archetype Stapple) - WB Tokens, Marty Life.
Infuser l'âme aux artefacts (2 - Archetype Stapple) - Affinity, Tarmo Affinity.
Koth du marteau (2 - Archetype Stapple) - Snow Red.
Thopter Foundry + Sword of the Meek (2)- UB Tezzeret, Lantern Control.
Tezzeret, Agent of Bolas (2 - Archetype Stapple / 5 - Big Spell) UB Tezzeret.
Primal Command (2 - Archetype Stapple / 5 - Big Spell) - Genesis Wave, Devotion to Green, GR Ponza.
Jace, Vryn's Prodigy (3 - Regular Card) - Esper Goryo's, Infect, RUG Aggro, Twinless Exarch.
Monastery Mentor (3 - Regular Card) - Mardu Tokens, UWx Midrange.
Spécimen pris dans la glace (3 - Regular Card) - UR Pyromancer, Jeskai Pyromancer, Kiln Fiend Aggro, Turbo Time Walk.
Hangarback Walker (3 - Regular Card) - Eldrazi Tron,
KCI.
Legion Loyalist (4.1 - Archetype Folk) Goblins, Weird Life, Bushwhacker Zoo.
Shamane de la faune (3 - Regular Card /4.1 - Archetype Folk) - Creatures Toolbox, Elves !.
Frappeur loxodon (3 - Regular Card / 4.1 - Archetype Folk) - Hatebears, Zoo.
Souhait scintillant (3 - Regular Card / 4.2 - Archetype Tool) - Jeskai Ascendancy.
Moorland Haunt (4.2 - Archetype Tool) - Spirits
Scrying Sheets (4.2 - Archetype Tool) - Skred Red.
Calice toujours ruisselant (4.2 - Archetype Tool) - KCI.
Disrupting Shoal (4.2 - Archetype Tool) - RUG Aggro, Merfolks
Charme d'Izzet (4.2 - Archetype Tool) - Instant Reanimator, Blue Moon, Twin Foretold Vengeance.
Esper Charm (4.2 - Archetype Tool) - Esper Control.
Pyroclasm (4.2 - Archetype Tool) - Gr Tron
Goblin Dark-Dwellers (5 - Big Spell) - Blue Moon, Boros Nahiri.
Olivia Voldaren (5 - Big Spell) - Jund.
Dragon au souffle de tempête (5 - Big Spell) Skred Red, Gruul Land Loss
Dragonlord Ojutai (5 - Big Spell) - UW Control
Abbaye du val d'Orient (5 - Big Spell) - Elves !, Wu Monument.


2c. Apparition fréquentes

Il s'agit clairement de la liste des candidats ayant le meilleur CV pour devenir des cartes régulières du format... mais apparaissent trop peu pour être considéré comme tel.

Vengevine (2 - Archetype Stapple) - Hollow One, Dredgevine.
The Rack (2 - Archetype Stapple) - 8 Rack
Smallpox (2 - Archetype Stapple) - Bw Smallpox, 8 Rack.
Saheeli Rai (2 - Archetype Stapple) - CopyCat.
As Foretold (2 - Archetype Stapple) - Living Blue, Twin Foretold Vengeance.
Évolution hermétique (2 - Archetype Stapple) - Abzan Evolution, Creatures Toolbox, CopyCat.
Skred (2 - Archetype Stapple) - Snow Red.
Temporal Mastery (2 - Archetype Stapple) - Turbo Time Walk, Temporal Bant (BAI), Turbolands (BAI)
Bring to Light (2 - Archetype Stapple / 5 - Big Spell) - 5c Scapeshift.
Sinistre écorcheur (3 - Regular Card) - Abzan, Death's Shadow.
Passeur de la Mer creuse (3 - Regular Card) - WB Eldrazi, Eldrazi & Taxes, Bw Zombies.
Rhonas the Indomitable (7 - Kill) - Abzan Company



3. Cartes à potentiel

Ici nous allons lister les cartes qui n'ont encore rien prouvé, qui ont à peine été joué mais qui ont des qualités incontestables.


3a. Apparition récente

Elles ont étés testés dans des tiers decks récemment et on fait bonne impression.

Terminus (4.2 - Archetype Tool) - UWx Control 1 2.
* Avec l’acquisition récente de Opt, Search for Azcanta et Jace, the Mind Sculptor, la mécanique Miracle se fraye un chemin dans UWx Draw-Go en Modern.



3b. Déjà vu une fois

Des essais ont déjà été faits... avec des résultats peu concluants ou un manque de consistance. En tout cas ces cartes n'ont jamais perfé au plus haut niveau.
Cependant il existe une manière d'exploiter ces cartes et il est intéressant de voir qu'elles ont suscité l'intérêt des builders.

Boa sinueux (2 - Archetype Stapple) - Snake Scales.
Grand Architecte (2 - Archetype Stapple) - Grand Architect.
Training Grounds (2 - Archetype Stapple) - UW Training Grounds.
Hardened Scales (2 - Archetype Stapple) - Snake Scales, Human Scales.
Necrotic Ooze (2 - Archetype Stapple) - Instant Réanimator.
Souverains de l'Alara perdue (2 - Archetype Stapple) - Bant Conscription.
Zur the Enchanter (2 - Archetype Stapple) - Zur the Enchanter.
Soulflayer (2 - Archetype Stapple) - Soul Flayer 1 2.
Cloudstone Curio (2 - Archetype Stapple) - Elves!
Possibility Storm (2 - Archetype Stapple) - Possibility Storm.
Polymorphisme (2/4.2) KCI.
Goblin Rabblemaster (3 - Regular Card) - Mono Red Prison
Ninja of the Deep Hours (4.1 - Archetype Folk) - Bant Tallowisp.
Legion's Landing (4.1 - Archetype Folk) - WB Tokens.
Ange d'éclair (4.1 - Archetype Folk) - UWx Midrange.
Eternal Scourge (4.1 - Archetype Folk), Eldrazi Stompy.
Mouth of Ronom (4.2 - Archetype Tool) - Skred Red.
Porphyry Nodes (4.2 - Archetype Tool) - Enduring Ideal.
Day's Undoing(4.2 - Archetype Tool) - Walks, Affinity.
Evolutionary Leap (4.2 - Archetype Tool) - Creatures Toolbox.
Commune with Lava (5 - Big Spell) - Valakut.
Tombstalker (5 - Big Spell)
Baneslayer Angel (5 - Big Spell) - Hatebears.
Ashiok, Nightmare Weaver (5 - Big Spell / 7 - Kill) - BUG
Sower of Temptation (5 - Big Spell) - Fearies
Progénitus ([7 - Kill) - Infect Combo.




3c. Jamais vu !

Jamais vu... ou peut-être déjà vue une fois dans un petit tournoi de 23 joueurs sur MTGO. Alors ok le métagame de MTGO est parfois assez critiquable, mais on trouve régulièrement de bonnes idées de deck prendre forme dessus, certains finissent par devenir de vrai decks.

Myth Realized (2 - Archetype Stapple)
Shadow of the Grave (2 - Archetype Stapple)
Erayo, Soratami Ascendant (2 - Archetype Stapple) - Erayo Quest (BAI)
Quest for the Holy Relic (2 - Archetype Stapple) - Erayo Quest (BAI)
Metallic Mimic (2 - Archetype Stapple)
Ebony Owl Netsuke (2 - Archetype Stapple) - UR Owling Mine (BAI)
The Gitrog Monster (2 - Archetype Stapple) (Déjà vu joué ici), Sultai As Foretold Gitrog (BAI).
Enduring Renewal (2 - Archetype Stapple) - Enduring Renewal Combo
Teshar, Ancestor's Apostle (2 - Archetype Stapple)
Dramatic Entrance (2 - Archetype Stapple)
Fevered Visions (2 - Archetype Stapple) - UR Owling Mine (BAI)
Adaptive Automaton (4.1 - Archetype Folk)
Mox Amber (4.2 - Archetype Tool) - Erayo Quest (BAI)
Arena (4.2 - Archetype Tool)
Foundry of the Consuls (4.2 - Archetype Tool)
Untaidake, the Cloud Keeper (4.2 - Archetype Tool)
Hall of the Bandit Lord (4.2 - Archetype Tool)
Trophy Mage (4.2 - Archetype Tool)
Verdurous Gearhulk (5 - Big Spell)
Thragcorne (5 - Big Spell / 6.2 - Sideboard Card)



III. PRONOSTICS


Ça fait pas mal de cartes intéressantes à surveiller mais que manque-t-il réellement pour que ces cartes soient jouées ?

Il existe selon moi plusieurs types de cas de figure :

1. La carte se trouve dans des associations de cartes qui sont sous nos yeux mais qui n’ont pas encore été repérées. Les decks qui jouent ces associations de cartes n’existent pas encore car les buildeurs n’ont pas encore réussi à builder autour.
C’est le cas de Bedlam Reveler avec Mardu Pyromancer

2. La carte trouve sa place dans une association de cartes qui manque encore de spoilers pour être compétitive.
C’est le cas des cartes jouées dans Humain qui existaient déjà et qui ont attendu la sortie de Kitesail Freebooter pour être jouées.

3. La carte a besoin d’une autre carte pour devenir jouable.
C’est arrivé récemment à plusieurs decks Modern qui ont émergé grâce à la sortie d’une nouvelle carte.
C’est le cas de decks comme Hollow One avec la carte éponyme qui a permis de rendre Flamewake Phoenix jouable.
KCI a carrément trouvé un autre plan de jeu à la sortie de Scrap Trawler.


Il ne nous reste plus qu’à repérer les différentes associations de cartes qui n’attendent plus qu’une nouvelle carte pour devenir redoutables.

Comme mes talents de deckbuildeurs sont limités je pense que c’est une meilleure idée de s’amuser à identifier ces associations de cartes et d’imaginer quelles seraient les cartes parfaites pour les rendre meilleur.

J’ai donc décidé d’identifier 10 cartes ou association de cartes prometteuses qui ne demandent qu’à exploser un jour ou l’autre en Modern. Let’s go !!




Souhait scintillant.

Une nouvelle salve de cartes multicolore arrive à la rentrée avec Les Guildes de Ravnica. Il va donc falloir repérer rapidement si la carte ne va pas se transformer en un super tutor pour combo ou pour Midrange.
La carte est peu jouée en Midrange car deux manas c’est vraiment très précieux en early game et il faut généralement être sûr que ce qu’on vient chercher avec va être chirurgical par rapport à la stratégie adverse. Sachant que dans les 4 premiers tours on se retrouve souvent à faire Time Walk quand on la joue... ce qui est clairement pas toléré.

La carte est cependant très jouable dans les decks combo dont le KeySpell est multicolore. C’est pourquoi elle a été jouée dans Jeskai Ascendancy Combo.

Attentes
* Keyspell multicolore pour combo à CCM 4 ou moins.
* Carte multicolore au CCM 3 ou moins extrêmement forte contre Aggro et Aggro Combo.
Mox Amber

Pour l’instant la carte fait un peu pétard mouillée. Elle n’a pas vraiment trouvé sa place et ne nous a pas éblouie de son supposé « potentiel ».

Il faut dire que la condition est un peu difficile à obtenir et qu’elle nécessite d’avoir une créature ou un planeswalker légendaire rapidement sur le champ de bataille.
Ensuite on a un peu de mal à voir ce qu’on pourrait en faire dans une stratégie aggro ou midrange. On a plutôt tendance à se projeter sur un deck Tempo ou Combo qui fonctionnerait autour de 8 créatures légendaires centrales, tels que Baral, Chief of Compliance (qui semble à première vue le premier candidat d’un tel deck), Jace, Vryn's Prodigy. On a déjà vu une tentative en Standard, plutôt sympathique d'ailleurs, et qui mérite réflexion.

Ça semble tout de même assez fragile dans la limite où le format actuel ne manque pas d’antibète à CCM=1 rapides et efficaces.

Mais sinon, pourquoi pas un deck autour de Teshar, Ancestor's Apostle ?
La carte pue la combo à trois kilomètre mais présente une grosse faiblesse : ça reste une 2/2 qui se mange la plupart des antibète du format.

Autrement, je suis déjà en train de fantasmer sur un build qui intégrerait une ou plusieurs de ces cartes : Saffi Eriksdotter, Walking Ballista, Renegade Rallier, Blasting Station (on en parle beaucoup, on la met dans toutes les combos... jamais vu joué en Modern), Trinket Mage (qui peut tutoriser le Mox, comme dans cette combo).

D'ailleurs la combo dont je viens de parler fonctionne plutôt bien avec la configuration donné par ZeSword. C'est probablement injouable en Modern mais ça a le mérite d'exister et de montrer le potentiel de Teshar.



Attentes
* Une créature légendaire avec CCM de 3 ou moins qui a comme ligne de texte "sacrifiez cette créature : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Cela permettrait de faire mana infini avec Mox Amber et Teshar.
Soulflayer

En voilà un plan de jeu que j’adore. J’en avais déjà parlé dans mon article sur les pépites de deckbuilding mais c’était pour le T2, je n’aurais jamais imaginé que la carte puisse être jouée en Modern.
Et pourtant, on a aperçu un deck Soulflayer au GP Lyon. Bon il a fait 9-6 et il a une bonne gueule de jeu T2, mais c’est quand même 9 victoires sur 15 rounds, c’est pas de la merde !!!!

Je pense clairement que ce qui a déclenché l’appétit de deckbuilding de certains c’est la sortie d’un nouveau GodTier-Powerfull-Hyper-Badass-Thon Zetalpa, Aube primordiale.
Soulflayer a donc la possibilité d’avoir d’un seul coup le Vol, double initiative, vigilance, piétinement et indestructible à notre créature, ce qui devrait être suffisant pour détruire les rêves et espoirs de nos adversaire. Alors il est vrai que ça manque d’hexproof. L’indestructible ne fais rien contre Path to Exile / Reflector Mage qui restent deux grosses menaces. La solution semble de jouer Sylvan Caryatid pas si mauvais que ça dans le format.

Ensuite, c’est Bomat Courrier qui a, selon moi, beaucoup à jouer dans ce deck. Qui pouvait croire qu’une petite merde insupportable comme ça pouvait être un moteur à défausse convenable ?
Déjà ça coute 1 et ça c’est déjà un norme atout dans le format. Ensuite il ne s’agit pas seulement d’un moteur à défausse vous découvrez rien, la carte est un plan de jeu à elle toute seule. Sauf que là le plan de jeu il est assez intéressant car il permet de recycler ses gros thons à exiler pour avoir une chance de piocher notre Soulflayer dans les situations où on ne le touche pas dans les premiers tours, et ça c’est classe.
Ensuite peut donner la célérité quand ça s’exile sur Soulflayer, c’est toujours ça de gagné.

Alors après, on ne va pas se le cacher, je pense que le deck seras jamais rien de plus qu’un Rogue Deck. Je pense que beaucoup de deck se moque complètement de ce plan de jeu.
Malgré tout je pense que le deck a la force suffisante pour faire quelques perfs sympathiques.
Naban, doyen de l'itération

La carte ne fait rien toute seule mais permet à d’autres cartes d’être plus fortes.
Regardons ce qu’elle peut faire avec les autres sorciers du format qui ont un trigger quand elles touchent le board (Liste Non-Exhaustive):

Augur of Bolas
Snapcaster Mage
Harbinger of the Tides
Trinket Mage
Sea Gate Oracle
Vendilion Clique
Reflector Mage
Master of Waves
Sower of Temptation
Venser, Shaper Savant

Je pense qu’il y’a honnêtement quelque chose à faire avec Harbinger of the Tides, Vendilion Clique, Reflector Mage et Venser, Shaper Savant.

Allez j’ai tenté de faire une liste avec cette idée :

Lien Visuel

4 Cavern of Souls
4 Seachrome Coast
4 Flooded Strand
2 Hallowed Fountain
6 Ile
1 Plaine

4 Naban, doyen de l'itération
4 Harbinger of the Tides
4 Phantasmal Image
4 Reflector Mage
3 Vendilion Clique
3 Venser, Shaper Savant


4 Aether Vial
4 Path to Exile
4 Remand
4 Opt
1 Jace, the Mind Sculptor

Ca a pas l’air surpuissant, mais je pense que vous voyez l’idée ?
Je pense qu’il manque encore un autre sorcier avec bon trigger d’arrivée sur le board pour que cela ait plus de gueule.
Faites que Ravnica exhausse mon souhait !

Attentes
* Un bon sorcier au CCM=2 avec un trigger de Come Into Play qui fasse de la magie.
* Un lord sorcier à CCM=2 qui fasse un truc en arrivant en jeu :{
Metallic Mimic

La carte me semble intéressante à surveiller. C’est un lord dans n’importe quel couleur et elle rajoute un maqueur +1/+1 sur des bêtes. Ce qui la rend un peu plus interessante en fonction de ce ses effets.

La tout de suite je la verrais bien joué dans un deck Hardened Scales.

Au début je pensais vraiment que la mécanique était trop faible… puis j’ai vu ça perfer lors du GP Barcelona. Le deck est solide et il a de serieuses chance de perfer.

Du coup pour le stabiliser je me suis demandé s’il était pas possible de rajouter 4 autres Hardened Scales dans le deck.
Il y’a selon moi deux candidats principaux :

Winding Constructor qui permet de mettre un marqueur +1/+1 supplémentaire sur la plupart de nos bêtes mais qui coute donc bof bof.

Metallic Mimic qui peut interragir avec la plupart des bêtes de ce deck qui sont sdes constructions.

Metallic Mimic semble parfaitement fit avec le deck… le seul problème c’est ce débile de Arcbound Ravager qui a décidé de pas être Construct !!! Genre c’est une « bête » ce truc ???
Allez pas me faire croire que c’est une bête sauvage le machin. C’est une construction, le mec de chez wizard dont le job était de donner des sous-types de créature a du se tromper, il a mis le sous-type bête par erreur. C’est pourquoi Wizard doit procéder à un errata et le faire passer en tant que construction. Là ensuite vous verrez que metallic Mimic c’est fort dans le deck.

Attentes
* Que Wizard fasse un errata sur Arcbound Ravager
* Qu’une autre carte soit édité et exploite les marqueurs +1/+1.
Blood Artist et Zulaport Cutthroat.

Ca fait depuis un petit moment que je fantasme sur un archetype Aristocrats en Modern et lorsque Steve Rubin avait perfé avec ce deck, j’étais tellement content. Le deck avait un potentiel !

Qu’est-ce qui me fait croire que cette stratégie peut gagner ?
1. Le deck tue à distance. C’est sa principale force.
2. Le Lifegain permet de temporiser face à aggro et burn.
3. Return to the Ranks + Rally the Ancestors qui sont en concurrence pour être le moteur à combo du deck.
4. Blood Artist c’est vraiment trop de la boule comme carte
5. Y’a pas de 5.


Alors par contre c’est fragile et il me semble que ca ne fait strictement rien vs combo ou n’importe quel deck qui fonctionne autour d’un Keyspell.
Par exemple, contre Madcap Moon, on est à poil.
Je pense que ce sont les raisons principales qui peuvent empêcher ce deck d’être fort.

Autrement, je pense que ces deux cartes auront une utilité, tôt ou tard, dans un deck qui pourrait créer une boucle avec des sacrifices de créatures. Du coup il faut voir si ça rentre en ligne de mire avec Teshar dont on a parlé plus haut.
Necrotic Ooze.

La carte a genre un potentiel « infini ». N’importe quelle association létale de deux cartes utilisant des capacités activées peut être utilisées, même si ces cartes sont injouables ensembles, même si elles coutent 18 manas pour être jouées. La seule chose dont on a besoin c’est d’un moyen de défausse efficace et de en mana tour 4.

Il est donc nécéssaire de surveiller tout ce qui sort et de voir si il n’est pas possible de faire une combo toute pourri avec une carte que l’on connait déjà.
Je pense qu’il y’aura forcément quelque chose à faire avec les marqueurs +1/+1 la capa de Walking Ballista, genre une créature qui a une capa activés pour pouvoir mettre des marqueurs +1/+1 sur une bête, un peu comme Phyrexian Devourer

Tout ça en éspérant que les mecs de chez Wizard ait oublié cet interaction avec Necrotic ooze !

Attentes
* Créature avec « Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Ajoutez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Si cette créature a plus de X marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez-la. ». On peut se permettre de rêver un peu non ? :O).
Noble féale de Feuilleterne

Je ne dis pas ça parce que c’est une de mes cartes préférées, je dis ça parce qu’on va bientôt avoir des cartes de Selesnya qui vont sortir à la rentrée avec Ravnica et va forcément y avoir des créatures à CCM=2 qui vont faire des effets sympa et qui vont directement rejoindre le gang.

La carte avait déjà été jouée dans certaines versions de Abzan, qui packait des Noble Hierarch, Voice of Resurgence, Qasali Pridemage, Kitchen Finks et Siege Rhino.
Il est donc fortement possible que s’ils nous pondent une autre bonne bête à 2, qui puisse être très aggro, on puisse avoir de quoi faire un pure deck pinpin Selesnya débile.

I want to believe !

Attentes
* Créatures au CCM=2 qui puisse faire quelque chose de conséquant arrivant sur le board.
Supreme Phantom

On finit sur les petites nouveautés de Magic 2019 !

Un nouveau Lord et le deck Spirits pourrais commencer à avoir vraiment de la gueule en Modern.

Cette fois ci on a l’occasion d’avoir un lord Spirit qui arrive tour 2, on peut donc mettre la pression très très rapidement.

En plus de ça, Magic 2019 fournit au deck une carte de side parfaitement appropriée : Remorseful Cleric.
Elvish Clancaller

Encore un autre lord, sauf que cette fois Elves Modern a son lord à 2 !
Je pense qu’il a directement sa place Main Deck en X4 et qu’il va falloir lui faire un peu de place.
EPILOGUE

Voici comment je vois les choses concernant la puissance des cartes en Modern.
Sachez que la frontière entre les cartes réellement jouées et les cartes à surveiller est parfois très mince, surtout en ce moment où tout semble possible en Modern.

J’ai commencé à écrire cet article il y’a plus d’un an… il est donc possible que certaines cartes dont je parle aient changé de statut.

Je vous laisse me donner votre opinion sur cette méthode de classification, n’importe quel conseil est le bienvenu. L’article lui ne bougera pas, mais les decks qui contiennent les cartes par catégorie eux, peuvent bouger.

Longue vie au Modern ! Wizards continue comme ça !!!