Desire.dec


      Au début de la saison, je ne savais pas quoi jouer. J’avais pas mal testé Psychatog durant la pré saison (hors saison) et malgré que ce soit un deck que j’adore jouer, je dois reconnaître que Psychatog a très peu de match-ups positifs. J’ai donc essayé de tester un peu tout le metagame et je suis tombé sur Desire que je joue actuellement.

Les joueurs de Desire sont nombreux et leur versions tout autant. Il y a les versions noires qui permettent de jouer Précepteur vampirique & Réduction de la concession, les versions blanches avec Sphère de la Loi et parfois Cantique selon Orime ainsi que les versions mono-bleu qui sont très rares et mauvaises et qui vont donc être écartées rapidement.

Commençons par la version noire, elle apporte Précepteur vampirique. J’avoue que je trouve que cette carte est allergique au bleu, en effet je l’ai trouvé déjà mauvaise dans tog, puisque le Card Disavantage n’a jamais été combo avec la pioche surtout que nous avons déjà 8 précepteurs (2 Parchemin du marchand, 3 Intuition et 3 Souhait rusé) qui permettent d’avoir n’importe qu’elle carte sans CD ni perte de point de vie. La version noire permet aussi de jouer le Familier nyctasophe qui survit sur Action Pernicieuse mais qui meurt sur le premier blast venu (Feu/Glace, Sceau de feu…) et qui contrairement aux Familier solisophe ne permet pas de bloquer les premiers attaquants (Disciple du caveau, Chef de guerre gobelin, Ingérence du mage)

La version blanche est donc meilleure, et encore nous avons oublié de parler de Sphère de la Loi qui permet tout simplement de gagner contre RDW, en effet une fois sur table seule Parchemin maudit et Chatfeu incandescent sont un problème (encore que Chatfeu incandescent est un problème pour tous et que nous pouvons toujours le remonter via Claquement)



Le maindeck des versions blanches est très proche, vous pouvez juste choisir de jouer 3 ou 4 Familier et donc 1 ou 2 Revirement. Les Analyse en profondeur sont obligatoires dans un format ou les jeux contrôle (Tog, Scepter chant) ainsi que les jeux bouibouitant et contre lesquels nous ne craignons pas la perte de point de vie et qui joue de la défausse (Rock) sont présents. Les Parchemin du marchand permettent d’aller chercher Intuition souvent primordiale pour un bon départ ainsi que la 4eme Connaissance accumulée.


Maindeck

4 Nuée de færies
3 Familier solisophe

4 Connaissance accumulée
1 Blocage cérébral
4 Remue-méninges
4 Mox de chrome
3 Souhait rusé
2 Analyse en profondeur
3 Intuition
2 Parchemin du marchand
4 A mon seul désir
4 Médaillon de saphir
3 Claquement
2 Revirement

4 Landes d’adarkar
4 Grève inondée
7 Île
1 Plaine
1 Estuaire pollué

La réserve dépend par contre du joueur.
2 Blocage cérébral
1 Vérité résonnante
1 Chaîne de vapeur
1 Intuition
1 Fuite de mana
1 Méditation
3 Sphère de la Loi
1 Remise à neuf
1 Claquement
1 Éclair de génie
1 Revirement
1 Cantique selon Orime

Certains joueurs préfèrent jouer 3 Blocage cérébral mais ça reste un choix. Je trouve Méditation très bon dans ce deck puisque Désire doit partir en combo un tour avant de perdre et que donc le fait qu’il ait deux tours ne change rien, la carte coûte donc souvent U pour piocher 4 cartes. Cantique selon Orime n’est pas non plus un choix forcement partagé par tous alors que dans un format ou Mox de Chrome et Mox de Diamant sont joués (GAT, Madness…) il n’est pas négligeable.

Je vais me contenter de décrire les principaux match-ups et les plus utiles.

UG Madness


Madness est un match up très serré. Il joue beaucoup de madness et a de quoi contrer les sorts les plus importants (Logique circulaire). De plus Madness joue souvent Asphyxie en réserve, voire Laboratoire ésotérique. Il est donc obligatoire de passer un Revirement en fin de tour voire de faire un Claquement sur la créature qui lui permet de jouer le Madness. Il est aussi conseillé de faire attention à Hébétude et donc de toujours garder un mana désengagé pour les sorts les plus importants.

+ 1 Intuition
+ 1 Revirement
- 1 Cunning wish
- 1 Nuée de færies

Ma réserve peut paraître bizarre, seulement il est obligatoire de passer une Intuition, ce qui n’est pas forcement évident avec ses contres et je me suis aperçu que je fais Souhait rusé trop souvent sur Intuition dans ce match-up. Il est aussi possible de rentrer une Chaîne de vapeur en cas de Laboratoire ésotérique.


RDW

RDW est sûrement un des match-ups les plus durs, pas en termes de résultat mais en tricks.
Le Familier blanc est encore meilleur ici, il ne devra jamais (ou très rarement) bloquer les créatures adverses mais il ne pourra être tué que par deux blasts. Vous pouvez aussi jouer votre tour, juste après avoir joué le Familier, en jouant Intuition malgré d’autres Médaillons / Familier en main pour l’inciter à utiliser ses blasts et à rejouer un Médaillon de saphir / Familier derrière. Claquement va très peu cibler votre Nuée des færies et va plutôt se concentrer sur les bêtes adverses (Sinistre lavamancien, Chatfeu incandescent) Il est aussi conseillé de tuer en instant (Analyse en profondeur & Éclair de génie) pour éviter l’activation du Wizard ainsi que du Parchemin maudit à son entretien. Il faudrait aussi faire attention au Flashback de Dard de lave une fois le Blocage cérébral joué. Certaines versions jouent aussi Enchevêtrement de câbles qui est ici plus efficace que Pillage, seulement vous pouvez prendre le mana en pool en réponse à l’effet de l'Enchevêtrement de câbles, le résoudre puis faire Revirement sur vos lands afin de les désengager. Pilier pyrostatique peut aussi se révéler décisif dans la partie, que ce soit pour Desire ou pour RDW s’il est suivi de Sphère de la Loi. Certains joueurs ne la rentrent pas après side pour éviter les problèmes.



+ 3 Sphère de la Loi
- 2 Analyse en profondeur
- 1 Blocage cérébral

Scepter-Chant

Scepter Chant est aussi un match-up ou le niveau du joueur est important. Il est aussi important de placer un Revirement en fin de tour afin d’éviter Cantique selon orime, Asphyxie. Jouer Intuition sur Connaissance accumulée est une bonne idée, seulement il est important de jouer les Connaissance accumulée juste avant de partir en combo, le familier est ici très bon puisqu’il permet de bloquer Ingérence du mage et de gagner pas mal de tours, par contre Ingérence du mage cause du tord à ce deck. Les cartes nommées sont souvent dans cet ordre ClaquementSouhait ruséA mon seul désir. Imprimer Cantique selon Orime sur Sceptre isochronique n’est pas forcement une bonne idée puisque le joueur voudra à tout prix le garder sur table et contrera Souhait rusé / Chaîne de vapeur alors que sa cible principale est Revirement. Les joueurs on tendance à l’oublier mais Nuée de færies peut être recyclée.

+ 1 Vérité résonnante
+ 1 Revirement
- 1 Claquement
- 1 Nuée de færies


The Rock

The rock est un bon match-up. The rock peut très bien faire une sortie full Mur de fleurs, Ancêtre de la tribu sakura, Baloth vorace et nous assurer une victoire facile ou faire une sortie défausse puis essayer de bourrer. Analyse en profondeur est très bon dans ce match-up puisqu’il y a beaucoup de défausse. Il n’est pas conseillé de jouer tous ses Médaillons / Familier dès que possible puisque Action, bien que lent, n’est pas à oublier. Remue-méninges permet aussi de “cacher“ ses meilleures cartes en cas de Contrainte, Thérapie de la coterie. Extraction cranienne reste le problème majeur, bien que le deck ne meure pas sans A mon seul désir, il est considérablement ralenti. Imprimer Mox n’est pas forcement conseillé puisque la partie est souvent longue et nous permet de piocher nos terrains.

+ 1 Blocage cérébral
- 1 Claquement


Dans la liste des match-ups que je survolerai, il y a Life qui est vraiment un Bye où il suffit de jouer Revirement sur ses lands en fin de tour afin d’éviter Cantique selon Orime et de jouer une Vérité résonnante contre Autorité de la loi / Ingérence du mage. Il y a aussi Aluren qui est un match-up très difficile. Les mirrors combo se résume à aller le plus vite (Fuite de mana est donc mauvais) et Aluren est le deck le plus rapide. Une fois sa combo sur table il est sûr de gagner et il joue Thérapie de la coterie contrairement à Desire. Teens Titan est un match-up mauvais, contrairement à Réanimator, puisqu’il ne craint que très peu Claquement, les painlands sont très importants dans ce match-up, imprimer ses Mox sauvagement n’est pas non plus une si mauvaise idée, ainsi que de garder ses fetchs. Affinity est un bon match-up, wish permet d’avoir Remise à neuf qui est un super bouton reset, les parties sont très rapides et Méditation est donc rentabilisée. Tuer en éphémère est aussi conseillé surtout en cas de Fiole d'aether (Disciple du caveau, Dévastateur entravarc)

Je tiens aussi à dire que j’ai fait une performance avec ce deck, je suis arrivé en ¼ au QT Saint-Étienne et j’ai perdu la « 1 » sur erreur de ma part, j’ai joué un Souhait rusé au lieu de Éclair de génie puisqu’un compagnon de playtest m’avait assuré que les Médaillons / Familier n’agissaient pas sur le deck. Je compte aussi jouer ce deck à Eindhoven ainsi qu’au QT de Nogent.