Peasant, l'alter Magic
écrit par IdfTrotter


      Le format a été crée il y a quelques années aux Etats-Unis. Il consiste à ne jouer qu'avec des communes, à l'exception de 5 uncos (peu communes). Les rares sont donc interdites. On autorise toutes les éditions. Nous organisons des tournois sur Paris depuis plus de deux ans. Les règles complètes peuvent être trouvées à l'adresse suivante : http://peasant-magic-fr.blogspot.com/2005/09/les-rgles-de-peasant-magic.html.

Un premier article est paru sur le sujet. Depuis 2 ans et cet article, le format a beaucoup évolué, jusqu'à mériter son lot de bannissements, pour aboutir aujourd'hui à un format ouvert, riche et varié.

J'en vois certains qui doutent. En effet, le souci de Wizards d'équilibrer le type 3 depuis plusieurs années a des implications sur le format puisque certains types de cartes seront rarement communes : peu de board sweeper (Wrath of God, Pernicious Deed, Nevinyrral's Disk), peu d'éléments de combo. Mais on ne doit pas juger un format par l'absence de certaines cartes mais plutôt par les possibilités restant offertes.

L'importance du pool de cartes offre alors une richesse que peu de néophytes peuvent soupçonner : Pestilence, Evincar's Justice, Swirling Sandstorm, Martyr of Ashes sont autant de substituts à exploiter. Mais le plus important, c'est que les limites du format forcent à la créativité. Si vous ne pouvez tuer les créatures, il va falloir trouver un autre moyen de les gérer : la temporisation, ou les effets de prévention récursifs par exemple.

En fait, ce qui me plaît le plus dans ce format, c'est que chacun peut créer un nouvel archétype, que le terrain est vraiment vierge et que les decks ne sont pas créés sur internet avant que la nouvelle extension ne soit sortie. Alors que dans les autres formats, le rôle du joueur se limite souvent à peaufiner un deck existant, chacun peut ici expérimenter ses idées, avec une chance de succès.

Bien évidemment, les decks ne sont pas créé ex-nihilo, et les sources d'inspiration sont variées : des classiques (Burn, Stompy), des decks blocs (MBC, Affinité, Madness), des decks d'autres formats (Life, Threshold)... 2 des derniers vainqueurs émanant même de decks T2 Pauper Magic (format en ligne composé uniquement de communes).


Voici quelques exemples de decks Peasant récents :


Slivers

Les Muscle Sliver et Sinew Sliver sont des communes, donc la base du jeu est assurée.
Les decks bicolores sont facilités en Peasant depuis l'impression de Terramorphic Expanse; Chromatic Sphere et Chromatic Star pouvant apporter un soutien supplémentaire.
Le choix des unco est particulièrement important puisqu'il va, comme souvent, influer sur le reste du jeu. Crystalline Sliver semble indispensable mais il requiert une 3e couleur. Or celle-ci ne pourra être supportée efficacement que si on utilise Aether Vial (autre unco). Avec l'impression de Homing Sliver, le choix final s'est porté sur 4 Aether Vial et un seul Crystalline Sliver puisqu'on peut dorénavant aller le chercher. Aether Vial et Gemhide Sliver assurent le besoin de couleur et permettent de jouer une boîte à outils colorée. Les premiers tests ayant montré une faiblesse prévisible face à Affinité, on rentre un Harmonic Sliver au détriment d'une Aether Vial. Cela permet aussi d'assurer beaucoup de partie contre les decks avec des Isochron Scepter. On obtient finalement un deck très solide dans le format.

[Peasant] Slivers
18 Terrains
7 Forêt
7 Plaine
4 Immensité terramorphe
39 Créatures
4 Slivoïde virulent
4 Slivoïde à plaques
4 Slivoïde crotale
4 Slivoïde ligamenteux
4 Slivoïde musclé
4 Slivoïde cuirgemme
4 Slivoïde à filière
1 Slivoïde des cryptes
1 Slivoïde chasseur
1 Slivoïde cristallin (U)
1 Slivoïde griffu
1 Slivoïde ailé
4 Slivoïde chercheur
1 Slivoïde harmonique (U)
1 Slivoïde gardien
3 Autres Sorts
3 Fiole d'Æther (U)
pas de réserve



UG Tempo

Voici un deck qui n'existe dans aucun autre format. Le but est de gagner le maximum de temps, atteindre le seuil et commencer à produire des ours. Le jeu semble faible mais réserve énormément de surprises quand on le rencontre. C'est un énorme plaisir à jouer car il se sort régulièrement de situations désespérées. Il gagne en temporisant contre les jeux aggros et grâce à sa supériorité en mana et sa pioche contre les jeux contrôle. Des versions jouant Time Ebb ont déjà pioché les 3/4 de leur deck alors que l'adversaire repiochait inlassablement les 10 premières cartes du leur (Time Ebb sur ta créature, non Memory Lapse, oui mais Temporal Spring...).

[Peasant] UG Tempo
18 Terrains
9 Forêt
8 Île
1 Montagne
4 Créatures
4 Ancêtre de la tribu Sakura
38 Autres Sorts
4 Remue-méninges
4 Sphère chromatique
4 Note mentale
4 Trou de mémoire
4 Connaissance accumulée
4 Moment de paix
4 Source temporelle
3 Hersage
3 Analyse en profondeur
4 Destin des grizzlis (U)
pas de réserve



Mono Black Control

Ce deck a gagné un des derniers tournois et on ne s'en étonnera pas trop dans un format très aggro. Ne cherchez pas, il n'y a pas de Mutilate ou Damnation, mais on s'en passe sans problème. Les premières créatures sont échangées contre les premiers antibêtes. Evincar's Justice massacre ensuite systématiquement les petites bêtes, tout en servant de kill, une fois les PV remontés au dessus de ceux de l'adversaire. Les 2 Demonic Tutor (oui, on a même le droit d'en jouer 4) permettent d'aller chercher les 3 autres uncos (Cabal Coffers et Skeletal Scrying). Le jeu est assez simple à jouer. Il perd parfois parce qu'il ne pioche que des terrains et n'aime guère les Isochron Scepter. Coup de chance, les cartes l'affectant sont souvent des uncos (Karma, Compost...).

[Peasant] Mono-black control
25 Terrains
24 Marais
1 Coffres de la Coterie (U)
35 Autres Sorts
4 Sang des innocents
4 Décomposition résonnante
4 Édit diabolique
2 Précepteur diabolique (U)
4 Arracher la chair
2 Obscur bannissement
2 Regard du squelette (U)
4 Absorption de l'esprit
3 Justice de l'incarmal
3 Vrilles de corruption
3 Corruption
pas de réserve



Red Deck Win

Si vous aimez les jeux violents, celui-ci est fait pour vous. Il ne s'agit que d'agresser son adversaire le plus rapidement possible. Alors que les autres formats construits sont heureux de l'impression de 2/x pour 1 mana, on se rend compte qu'il en existe déjà beaucoup, et ce jeu se permet d'en jouer 8 ! Elles ont des défauts ? Je m'en suis rarement rendu compte ! Inner-Flame Acolyte est le dernier ajout, il remplace Reckless Charge en activant Mogg Conscripts et Goblin Cohort quand nécessaire.

[Peasant] Red Deck Win
15 Terrains
15 Montagne
36 Créatures
4 Cohorte gobeline
4 Élémental d'étincelles
4 Lugeur gobelin
4 Bébé chacal (U)
4 Conscrits moggs
4 Mogg fanatique
4 Patrouille gobeline
4 Acolyte de la Flamme intérieure
4 Guide spirituel simiesque
9 Autres Sorts
4 Foudre
3 Goblin Grenade
2 Salve de feu
pas de réserve



Blessing Sullivan

Voici une tentative de deck prison. L'idée est de piocher suffisamment pour jouer un sort de prévention par tour, tout en recyclant son cimetière avec Gaea's Blessing qui fait office de kill. Malgré les apparences, Isochron Scepter n'est pas nécessaire pour établir le lock, même s'il facilite énormémment la première partie. Si Ethereal Haze n'est utile que contre les créatures, Dawn Charm gère aussi les dégâts directs, la défausse ou les drains de vie. Le deck est étonnamment performant contre une grande variété de stratégies mais souffre terriblement face aux contresorts.

[Peasant] Blessing Sullivan
22 Terrains
8 Île
7 Plaine
4 Immensité terramorphe
2 Forêt
1 Marais
38 Autres Sorts
4 Remue-méninges
4 Brume éthérée
3 Sphère chromatique
4 Connaissance accumulée
4 Explosion vitale
4 Charme de l'aube
3 Bénédiction selon Gaia (U)
2 Sceptre isochronique (U)
2 Imbroglio de mixture
4 Recherche compulsive
2 Prévision
2 Enseignements mystiques
pas de réserve



Warren Fecundity

Les jeux combo se sont montrés redoutables dans le format, mais avec le bannissement de Tendrils of Agony, ils peinent à retrouver le chemin de la victoire. Ils souffrent de leur propre instabilité. Voici un deck qui essaie de mettre Fécundity et Skirk Prospector en jeu ou juste de stormer dans Empty the Warrens. En plus de fournir des moyens de sacrifier, les différents gobelins, offrent une protection contre les anti-bêtes de masse (Echoing Decay, Echoing Truth, Pestilence, Tremor, Evincar's Justice). Il se comporte très bien en tests... et moins bien lors de sa première sortie en tournoi.

[Peasant] Warren Fecundity
12 Terrains
8 Montagne
4 Aiguille de Grès
20 Créatures
4 Goblin Chirurgeon
4 Chantresse sauvage
4 Prospecteur skirkien
4 Maraudeur mogg
4 Maréchal de guerre mogg
28 Autres Sorts
4 Pétale de lotus
4 Rite de flammes
4 Étoile chromatique
3 Sphère chromatique
1 Mitraille
4 Chant bouillonnant
4 Fécondité (U)
4 Évacuation des terriers
pas de réserve



Affinity

Toute la synergie du deck est encore là même si Arcbound Ravager manque à l'appel. Mais Atog est une commune en Antiquities, il n'y a donc pas de raison de s'en priver, surtout qu'il domine la plupart des autres créatures. Sûrement un des meilleurs decks aggro, le couple Disciple of the Vault / Atog gagnant des parties perdues par ailleurs, il n'a pourtant pas percé depuis les bannissements.

[Peasant] Affinity
18 Terrains
4 Ancienne tanière
4 Grand Fourneau
4 Siège du Synode
4 Caveau des chuchotements
2 Citadelle de sombracier
26 Créatures
4 Ornithoptère
4 Valet myr
4 Disciple du Caveau
3 Atog
4 Mitraine
3 Aérogarde morne
4 Argousin myr
16 Autres Sorts
4 Pétale de lotus
4 Étoile chromatique
4 Blindage crânien
4 Adjuration des pensées
pas de réserve



PyroMaze

Pour finir, voici un autre exemple d'un deck original, aux multiples synergies. Maze of Ith neutralise les créatures en attendant les antibêtes de masse, permettant de générer du card advantage. Le cimetière se remplit de cartes grâce à Mental Note, et Mulch. Cette carte rentabilise aussi la grande quantité de terrains et trouve Mishra's Factory et Maze of Ith. Une fois le seuil atteint, les créatures sont immunisées à Pyroclasm et une fois Wonder au cimetière, elles sont immunisées à Swirling Sandstorm. Les terrains Ravnica servent à remonter les terrains Carnage posés en début de partie pour les recycler. Ancient Grudge est une bombe dans la réserve.

[Peasant] Pyro Maze
27 Terrains
4 Usine de Mishra
4 Maze of Ith
3 Île
3 Caverne oubliée
3 Halliers tranquilles
2 Forêt
2 Montagne
2 Territoire des Gruul
2 Chaufferie d'Izzet
2 Banc de sable isolé
10 Créatures
4 Ours-garou
4 Bâtard sauvage
2 L'Émerveillement (U)
24 Autres Sorts
4 Sphère chromatique
4 Note mentale
3 Étoile chromatique
4 Paillis
3 Pyroclasme (U)
3 Tempête tourbillonnante de sable
3 Analyse en profondeur
pas de réserve




Ce petit tour de Peasant n'est en rien exhaustif, puisque sur les 4 derniers tournois, les top 4 présentent 16 archétypes différents !

J'espère que ce petit aperçu vous aura donné l'envie de tester ce format. Allez-y vous ne serez pas déçu.

J'en profite pour inviter les parisiens à nous rejoindre lors du prochain tournoi le 27/01/2008, il y a en plus une dotation exceptionnelle :
http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=358744.


Liens utiles :

Règles et compte rendus de tournois : http://peasant-magic-fr.blogspot.com
Forum Peasant Magic : http://www.magic-ville.com/fr/forum/index.php?themecode=pea