Un aperçu du format Legacy
écrit par Remy Dupuy


      Difficile de trouver quoi écrire quand on habite un endroit un peu paumé… quand on ne peut pas encore se rendre aux tournois un peu loin… Impossible de faire un report, ou quoi que ce soit de pratique. Mais il est heureusement possible de faire une petite analyse théorique, c'est pourquoi jm'en vais vous donner…




Ce qui j'espère intéressera non seulement les passionnés de ce format mais aussi d'autres lecteurs…
J'écris cet article pour donner un simple aperçu de ce qui est joué en legacy, pas une analyse détaillée qui aurait pris énormément de temps et de pages.
Merci de me dire si vous trouvez mon article complet et juste (car il est très difficile de définir correctement un format entier)
Voilà comment va se tramer mon article :

I : Rappel du format

II : Analyse des grands archétypes du format

III : Quelques liens utiles

Donc, commençons par un…


I : Rappel du format

Le legacy est aussi appelé Type 1.5. C'est un format assez récent, et peu de tournois l'utilisent, plus particulièrement les événements comme les pros tours ou Worlds qui ne l'utilisent à peu près jamais.
C'est malgré tout un format très riche et très intéressant car toutes les éditions de Magic y sont utilisables (à part Unglued et Unhinged bien sûr). Il existe pour éviter que le format ne dégénère une liste de cartes bannies (voir III pour le lien vers la liste).
Ce format est dominé par une dizaine de jeux dominants, généralement tirés des anciens jeux étendus (comme gobelin, aluren ou seuil), et composé aussi d'une multitude de randoms jeux rendus viables par l'immense pool de cartes à disposition (près de 10000 !).
Bon cette partie n'est intéressante que pour ceux qui ne connaissent pas encore le format. Maintenant on va passer au gros du sujet, l'…


II : Analyse des grands archétypes du format

Le jeux aggros

Gobelin : , généralement en splash

Un des grands jeux dominants du format, gobelin a l'avantage d'être facile à monter, efficace et très rapide. Le but de ce jeu est d'utiliser le larbin gobelin pour envahir l'adversaire de gobelins qui le finiront en quelques tours (notamment grâce à pelleteur gobelin et commandant des assiégeants). Le jeu tue très régulièrement tour 3 /4 mais a le désavantage d'être très métagamé, donc si la 1ere partie est gagné à l'avance dans 70% des cas c'est tout autre chose après side… La preuve en est qu'au GP Lille, un des grands tournois de référence du format, La floraison après side de nombreuses peste artificielle et autre hydrosalve, gobelin n'aura monté qu'un seul joueur au top 8 du tournoi. Un bon choix donc, à condition d'être bien monté et préparé contre les sides.

Seuil : splash ou
Liste de Daniel Krutil - Finaliste GP Lille
Un autre des jeux les plus courants et les plus joués, il était bien moins attendu au GP Lille, et hissa donc 3 joueurs dans le top 8, respectivement aux 1ère, 2ème et 4ème places ! Un bon choix donc, mais attendez vous à être sidé…
Ce jeu se base sur la capacité du même nom, qui, rappelons le, octroie à un permanent un/des pouvoirs supplémentaires lorsque son propriétaire a 7 cartes ou plus au cimetière. C'est donc un jeu qui marche avec le cimetière et des cartes agressives avec le seuil comme mangouste agile ou argousin mystique afin de mettre la pression a l'adversaire, tout en gérant et piochant etc… à l'aide des divers piocheurs et contresort qui iront remplir le cimetière. Enfin comme tous les jeux aggro-contrôle quoi.

Pikula :
Liste de Chris Pikula - 2e GP Philadelphie
Un jeu aggro-contrôle nommé ainsi car son inventeur est Chris Pikula, qui l'utilisa pour finir 2ème au GP Philadelphie, premier grand tournoi du format.
Il utilise des créatures comme ombre nantuko pour entamer l'adversaire et des cartes contrôles comme justification ou sinkhole. C'est un deck assez régulier, qui malheureusement n'a plus le même effet de surprise que lorsque Pikula a débarqué au GP^^.

Sligh :
Liste de Magnier Aurelien - jour 2 GP Lille
Un jeu ancien, très ancien, bien qu'il ait évolué depuis. Le premier jeu à se servir de la mana curve et du principe du tempo advantage. Son but est en fait de jouer des créatures extrêmement agressive comme bébé chacal ou boule fulgurante, accompagnées de blasts (foudre, sinistre lavamancien…) pour finir le boulot et déblayer le chemin. Le jeu a malheureusement tendance à s'essouffler trop rapidement, bien que parchemin maudit permette de finir facilement la partie. A présent les versions jouées utilisent plus particulièrement cette dernière optique. Ce jeu est à présent peu utilisé mais capable de donner des résultats, et avec son ancienneté, on ne peut pas lui chipoter cette place parmi les grands archétypes…

Weenie White : parfois splash
Seule liste a peu près correcte trouvée sur MV
Un autre jeux assez vieux, basé sur une sortie rapide d'excellentes petites bêtes blanches. En début de partie, lions des savanes et isamaru, chien de konda font des merveilles, tandis que le jeu pose encore et encore des bêtes jusqu'à poser l'armagueddon fatal…
Ce jeu reste un choix viable en legacy, même si il est parfois un peu lent et que le présence d'un splash soit généralement nécessaire pour remonter la vitesse du jeu.

Zoo :
Liste de Jonhatan Genovese - jour 2 Gp Lille
Un jeu extrêmement rapide, basé sur le même principe que les deux derniers : poser et bourrer. Avec bien sûr quelques arrondissement sur les bords…
Le noir permet de jouer obscur confident, et le jeu prend sinon les créatures les plus agressives du format.
Le défaut du deck étant sa base de mana très instable, à base de fetchlands et de bilands, ce qui le rend très sensible a terres dévastées et prix du progrès entre autres.

Raffinity  et surtout
Liste de Geoffrey Siron - 10e GP lille
Un ancien jeu dominant du standard, à présent privé de pincecrane, mais toujours aussi efficace malgré tout . Le principe ? Une base de mana artefacte, des excellentes cartes affinités comme mitraine pour l'agressif et adjuration des pensées pour le card advantage, et la base du jeu, devastateur entravarc et disciple du caveau. Comment jouer ? Très simple, au premier tour on pose des artefacts gratuits et des lands, mitraine, etc… puis au deuxième tour on commence à attaquer, le disciple se charge de mettre des points a distance, et au troisieme tour le dévastateur va dévaster avec le disciple et on finit le tout avec une salve d'éclat d'obus. Simple non ?

Taïga :
liste de moi, c'est un monde ça
Un jeu très agressif, qui tire son nom du biland homonyme. Il a des tonnes de créatures jouables rapidement ou pas, et une base de mana explosive avec bûcheron orque et Cie. De gorille beringeï a guivre shivane, tout est agressif. Une pointe de blast parachève le tout et donne un jeu assez rapide pour battre combo, trop explosif pour les aggros, et se débrouillant contre contrôle.

Les jeux contrôle

Landstill : parfois splash
Liste de Nicolas François - top8 GP Lille
LE jeu contrôle de référence du format. Son but est d'attendre que l'adversaire joue, pour le gérer, tout simplement. Il est bourré de contresorts et de piocheurs, dont les classiques comme force de volonté ou remue-méninges, ainsi que de quoi gérer sans cesse comme retour au pays… Une des cartes-clé du jeu est immobilisation (standstill), qui donne un choix terrible à l'adversaire : jouer un sort qui se fera contrer et vous faire piocher trois cartes, ou ne rien jouer et se faire tuer ? D'ailleurs pour tuer, le jeu utilise des lands comme usine de mishra pour tuer l'adversaire (manland).
Le jeu reste un bon choix a jouer pour les joueurs adorant le contrôle, il se débrouille a peu près contre aggro, roule sur combo grâce aux contres et a un peu plus de mal contre contrôle (les matchs miroir se finissant souvent par un draw par time up^^).

Les jeux Combo

Aluren : parfois ou
Liste de Pierre Canali - jour 2 GP Lille
Mon jeu combo préféré, bien qu'un peu cher (et oui pour un 3/ 4 couleurs faut des bilands^^). Il utilise la carte du même nom, contrée ensorcelée en français. En combinaison avec harpie des cavernes, on rejoue une infinité de fois la carte et alors le jeu fait le café. Points de vie infinis, bounce infini, etc… Le jeu a un bon pourcentage de gain tour 3/ 4 et tient facilement grâce aux force de volonté et autres cartes contrôles.
Certaines versions utilisent imperial recruiter de P3K, mais la carte étant difficile à trouver, toutes les versions ne l'utilisent pas. Ce jeu n'est pas énormément joué et n'as pas actuellement fait de bons résultats sur les grands tournois.

High tide/ Summer tide/ Solidarity :
Liste de Nikolaos Lahanas - 25e GP Lille
Le jeu combo que je joue, ce jeu se décline en 2 versions : high tide et summer tide. Les deux ont le même principe de base : jouer un high tide, accumuler le mana pour piocher, dégager ses lands, puis jouer au bout d'une vingtaine de sorts un blocage cérébral pour retourner la bibliothèque adverse à l'envers…
La première version est toute en éphémère pour utiliser reset en dettapeur, et se lance en réponse a un sort adverse. Sa victoire dépend du jeu adverse.
La deuxième version utilise, elle, des rituels, et joue nuée de faeries + claquement ainsi que revirement en dettapeur secondaire. Ce jeu part en combo tour 3/ 4 généralement…

Salvager :
liste de Maximilian Bracht - top8 GP Lille
Le 3e jeu combo du format (je vous le donne en mille : il y en a 4 ^^ (attention ce n'est pas un classement), qui peut se révéler très rapide. Son but est de jouer un récupérateur auriok suivi d'un diamant de l'œil du lion et de générer ensuite du mana infini. Ensuite il suffit de mettre un blocage cérébral, un disciple du caveau ou tout simplement une boule de feu… et c'est gagné. Le jeu a fait des résultats, c'est donc un bon choix, malgré la difficulté pour le construire.

Voilà c'est fini pour les principaux archétypes du legacy ;) j'espère vous avoir appris des choses intéressantes sur le format.
Pour finir cet article, quelques liens utiles…


III : Quelques liens utiles

La liste des cartes bannies
La carte des joueurs de legacy en France et dans le monde
Un forum entièrement dédié au legacy
Le forum legacy de magic-ville…
Top8 du Gp Philadelphie et report (en anglais)

Vla ce que je vous propose…
Maintenant a plus jusqu'à mon prochain article ;)