Coldsnap [UPDATE]


      Le bloc Ice Age a été créé pour être le premier d'une série de blocs modernes, avec une première extension importante et deux autres petites. Mais le R&D a imposé Terres Natales à la place de Coldsnap, qu'il a mis de côté. Pourquoi ? Parce que cette extension aurait été trop puissante pour le bloc.



Il y a peu de temps, Coldsnap a été ressortie des abîmes sans fond de l'armoire à secrets du bureau de Richard Garfield, avec pour but de remanier le bloc Ice Age, prenant ainsi sa revanche sur Terres Natales1. Sa sortie est prévue pour cet été, le 21 juillet 2006 (pré releases les 8 et 9 juillet2).

Le set comportera 155 cartes, légales en tournoi, dont : 65 communes, 50 uncos, et 40 rares, éditées dans toutes les langues dans lesquelles Magic est aujourd'hui traduit (Anglais, français, allemand, italien, coréen, japonais, russe, espagnol…). De plus, au grand étonnement de tous, il y aura des premiums ! Zarb, on est pourtant en plein milieu du bloc Ice Age, mais Wizard Of The Coast a retravaillé Coldsnap avec des moyens de production d'aujourd'hui. Par conséquent, les textes, les mots-clés, le design (couleur de rareté des cartes, numéro de collection, etc…) seront dans la mouvance moderne. Seules certaines illustrations reprendront l’ancien graphisme, pour ne pas marquer un trop gros changement par rapport aux deux précédentes éditions.
Ce set sera bien évidemment légal en standard, ainsi que dans les autres formats, le 20 août 2006 et deviendra illégal deux ans après. Les éditions Ice Age et Alliances quant à elles resteront illégalles en standard et en étendu.
Des decks à thème et des boosters seront édités et mis à la vente, ils seront également présents dans des Fat Packs (version anglaise).


Fat Pack Coldsnap


Boîte de 36 boosters Coldsnap


Un des decks à thèmes Coldsnap "Paysage de neige"



Les cartes des deux premiers sets qui seront dans les decks à thème seront considérées comme des cartes des extensions originales et respecteront les mêmes limitations.

Voici le logo de l'extension (qui change de couleur selon la rareté, je le redis) :




Voici l'image d'un beau guerrier (qui est en fait un mage) que tout le monde doit déjà connaître, car ça a été la première image de Coldsnap qui a été dévoilée :




Et pour finir quelques scans tirés du Lotus Noir n°94 (Juin 2006), pp. 16 et 17 :



Réquisition
Éphémère

Vous pouvez retirer de la partie deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de la réquisition.
Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact ou un enchantement, le permanent arrive en jeu sous votre contrôle.)




Fée de diamant
Créature neigeuse : peuple fée

: les créatures neigeuses que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
3/3


Fin de l'hibernation
Enchantement

Entretien cumulatif
À chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif de la Fin de l'hibernation, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueur "âge" sur la Fin de l'hibernation et la mettre en jeu. Si vous le faites, mélangez votre bibliothèque.


Garde-hibou jôtun
Créature : géant

Entretien cumulatif ou
Quand le garde-hibou jôtun est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque marqueur 'âge' sur lui.
3/3




Île enneigée
Terrain neigeux de base : île




Blindage glacial
Enchantement neigeux : aura

Enchanter : créature
Entretien cumulatif
La créature enchantée gagne +3/+3 pour chaque marqueur 'âge' sur le Blindage glacial.




Festin de Chair
Rituel

Le festin de chair inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant égal à 1 plus le nombre de cartes appelées Festin de chair dans tous les cimetières


Martyre aux cendres
Créature : Humain et Shamane

, révélez X cartes rouges depuis votre main, sacrifiez la Martyre aux cendres : La Martyre aux cendres inflige X blessures à chaque créature sans le vol.


Voilà j'espère que cette news vous a apporté autant d'infos que vous le vouliez sur ce sujet ! À bientôt…



NDLA – 1 : Coldsnap 1 – 1 Homelands
NDLA – 1(bis): C'est aussi pour ça que Discorde a été sortie un mois plus tôt que prévu.

NDLA – 2: En plus de ça, des tournois "Release" seront prévus les 22 et 23 juillets. Cet été va être chaud ! (Euh… Non… Avec Coldsnap, c'est plutôt froid).

NDLA : Le symbole de mana neigeux (je n'arrive toujours pas à me faire à cette traduction de caille) a été représenté par # sur les deux cartes le mettant en valeur. Il s'agit d'un mana tiré de n'importe quel terrain neigeux, quelle que soit la carte qui en demande l'utilisation.


Sources : Lotus Noir n°94 (Juin 2006) & http://www.magicthegathering.com



Et pour finir les nouvelles cartes dévoilées par Wizard of the Coast sur leur site. Le nom de certaines cartes n’a pas encore été traduit en Français donc ne soyez pas surpris si certains noms de cartes vous choquent.


Les cartes blanches

Adarkar Valkyrie
Créature neigeuse : Ange
Vol, vigilance
: Quand la créature ciblée autre que ~this~ est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez cette carte en jeu sous votre contrôle.
4/5
Blindage Glacial

Enchanter créature
Entretien cumulatif
La créature enchantée gagne +3/+3 pour chaque marqueur 'âge' sur elle.
Géant Jotun
Entretien Cumulatif : Mettez deux cartes d'un même cimetière au dessous de la bibliothèque de leur propriétaire.
4/4
Garde-hibou Jötun
Entretien cumulatif : ou
Quand ~this~ est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche oiseau avec le vol pour chaque marqueur 'âge' sur ~this~.
3/3
Sunscour
Rituel
Vous pouvez retirer deux cartes blanches du jeu depuis votre main à la place de payer le coût de mana de ~this~.
Détruisez toutes les créatures.


Les cartes bleues

Réquisition
Ephémère
Vous pouvez payer retirer de la partie deux cartes bleues de votre main au lieu de payer le coût de mana de ~this~.
Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblée. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact ou un enchantement, il arrive en jeu sous votre contrôle.).

Image plus haut dans l'article.

Heidar, Rimewind Master
Créature légendaire : Humain et Sorcier
: Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ne jouez cette capacité qu'à tout moment où vous contrôlez quatre permanents neigeux ou plus.
3/3
Jokulmorder
Créature : Léviathan
Piétinement
~this~ arrive en jeu engagé
Quand ~this~ arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiez cinq terrains cinq terrains.
~this~ ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Quand vous jouez une île, vous pouvez dégager ~this~.
12/12

Pas d'image disponible.

Krovikan Whispers
Enchanter créature
Entretien cumulatif : ou .
Vous contrôlez la créature enchantée.
Quand ~this~ est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur 'âge' sur lui.

Martyr of Frost
Créature : Humain et Sorcier
, Révélez X cartes bleues de votre main, Sacrifiez ~this~: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .
1/1

Pas d'image disponible.


Les cartes noires

Chilling Shade
Vol
: ~this~ gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1

Deathmark
Rituel
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.

Pas d’image disponible
Festin de chair
Rituel
~this~ inflige X blessures à la créature ciblée, et vous gagnez X points de vie, X étant égal à 1 plus le nombre de cartes appelées Festin de chair dans tous les cimetières.

Gutless Ghoul
Créature : Zombie
, Sacrifiez une créature: Vous gagnez 2 points de vie.
2/2

Pas d'image disponible.
Haakon, Stromgald Scourge
Créature légendaire : Zombie et Chevalier
Vous ne pouvez jouez ~this~ que depuis votre cimetière.
Tant que ~this~ est en jeu, vous pouvez jouer des cartes de Chevalier depuis votre cimetière.
Quand ~this~ est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 2 points de vie.
3/3


Les cartes rouges

Lightning Serpent
Créature : Serpent et Élémental
Célérité, piétinement.
~this~ arrive en jeu avec X marqueurs +1/+0 sur lui.
A la fin du tour, sacrifiez ~this~.
2/1
Martyre aux cendres
Créature : Humain et Shamane
, Révélez X cartes rouges depuis votre main, sacrifiez ~this~: ~this~ inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
1/1
Stalking Yeti
Créature neigeuse : Yéti
Quand ~this~ arrive en jeu, s'il est en jeu, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée qu'un adversaire ciblé contrôle et cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à ~this~.
: Renvoyez ~this~ dans la main de son propriétaire. Ne jouez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel.
3/3
Surging Flame
Ephémère
Ripple 4 (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre premières cartes de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer autant de cartes révélées avec le même nom que le sort sans payer leur coût de mana. Mettez le reste au dessous de votre bibliothèque)
~this~ inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.


Les cartes vertes

Chevaucheur d'Allosaure
Créature : Elfe et Guerrier
Vous pouvez retirer de la partie deux cartes vertes de votre main au lieu de payer le coût de mana de ~this~.
Le force et l'endurance de ~this~ sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez.
*+1/*+1

Note : Cette carte sera l’une des cartes distribuées a l’avant première !
Centaure du Boréal
Créature neigeuse : Centaure et Guerrier
: ~this~ gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
2/2
Fin de l'hibernation
Enchantement
Entretien cumulatif :
A chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif de la Fin de l'hibernation, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueur 'âge' sur la Fin de l'hibernation. Si vous le faites, mélangez votre bibliothèque.
Enjambeur Karpluséan
Créature : Yeti
~this~ ne peut être la cible de sorts noirs ou bleus.
3/4
Ohran Viper
Créature neigeuse : Serpent
Quand ~this~ inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du tour.
Quand ~this~ inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
1/3
Panglacial Wurm
Créature : Guivre
Piétinement
Quand vous êtes en train de cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez jouer ~this~ depuis votre bibliothèque.
9/5
Sound the Call
Rituel
Mettez un jeton de créature verte Loup 1/1 en jeu avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte nommée Sound the Call dans chaque cimetière.'.

Surging Strength
Enchanter créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Ripple 4 (Quand vous jouez cette carte, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jouez chaque carte ayant le même nom que cette carte sans payer son coût de mana. Ensuite, mettez chaque autre carte révélée de cette manière au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.).

Pas d’image disponible.


Les cartes multicolores

Garza Zol, Plague Queen
Créature légendaire
Vol, célérité
À chaque fois qu'une créature blessée par ~this~ ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur ~this~.
À chaque fois que ~this~ inflige des blessures à un joueur, vous piochez une carte.
5/5

Pas d'image disponible.

Fée du Diamant
Creature neigeuse : Peuple fée
Vol
: Les créatures neigeuses que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Sek'Kuar, Deathkeeper
Créature légendaire : Orque et Shamane
Quand une autre créature non-jeton que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez un jeton de créature rouge et noir Graveborn 3/1 avec la célérité en jeu.
4/3
Vanish into Memory
Ephémère
Retirez du jeu la créature ciblée et piochez un nombre de cartes égal à sa force. Au début de votre prochain entretien, renvoyez-la en jeu et défaussez-vous d'un nombre de cartes égal à son endurance.


Les artefacts

Sceptre du bouffon
Quand ~this~ arrive en jeu, retirez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé de la partie, face cachée. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles sont retirées de la partie.
, : Mettez une carte retirée de la partie avec ~this~ dans le cimetière de son propriétaire. Contrecarrez le sort ciblé s’il a le même nom que cette carte mise au cimetière.

Engloutâmes phyrexian
Créature-artefact neigeuse : Construction
Entretien cumulatif : Sacrifiez une créature.
8/8

Pas d’image disponible.


Les terrains

Les terrains enneigés de base.
Petit rappel des règles : un terrain enneigé de base peut être inclus-en autant d’exemplaire que l’on veut dans un Deck. Lorsque l’on engage un terrain enneigé de base, on produit un mana de la couleur du terrain qui peut aussi être utilisé pour payer un mana neigeux.



Dark Depths
Terrain neigeux légendaire
~this~ arrive en jeu avec dix marqueurs 'glace' sur lui.
: Retirez un marqueur glace de ~this~.
Quand ~this~ n'a plus de marqueur 'glace' sur lui, sacrifiez-le. Si vous le faites, mettez un jeton de créature légendaire Avatar noire indestructible 20/20 avec le vol nommé Marit Lage en jeu.
Strates de Scrutation
Terrain neigeux
: Ajoutez à votre réserve.
, : Regardez la première carte de votre bibliothèque. Si c'est une carte neigeuse, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.


Et voilà, c’est fini maintenant vous connaissez toutes les cartes déjà dévoilées de Coldsnap.