Peasant Magic, qu'est ce que c'est ?
écrit par IdfTrotter


      
Il s'agit d'un format construit, économique et intéressant !


Voyons rapidement les règles avant de les illustrer :

Les règles de construction habituelles (decks de 60 cartes minimum, 4 exemplaires de chaque carte maximum...) s'appliquent à l'exception des points suivants :
- Au moins 55 cartes communes.
- Au maximum 5 uncos (réserve comprise).
- Aucune rare. 1

Editions autorisées : toutes les éditions autorisées en Type 1.

Cartes bannies : cartes de mise, Brain Freeze, Ali From Cairo, Bazaar of Baghdad, Berserk, Candelabra of Tawnos, Diamond Valley, Juzam Djinn, Library of Alexandria, Mana Drain, Mishra's Workshop (la plupart de ces cartes sont bannies à cause de leur coût prohibitif).

Carte re-qualifiée en uncommon : Strip Mine.

Les restrictions applicables aux autres formats ne s'appliquent pas à Peasant Magic (vous pouvez jouer 4 Sol Ring par exemple).


La partie la plus indigeste assimilée, voyons ce que ce format nous réserve et quels decks on peut monter.


Pour bien comprendre le format, nous allons rentrer dans la tête de JAP (Joueur Apprenti à Peasant). Ca y est, nous y sommes, l'espace est exigu, mais nous n'y resterons pas longtemps.

La première idée qui est venue à JAP quand on lui a parlé de Peasant, c'est de monter un Stompy.

[Peasant] Stompy
11 Terrains
10 Forêt
1 Pendelhavre (U)
33 Créatures
4 Ogre du Ghazbán
4 Elfes de Llanowar
4 Elfes cordelliens
4 Lion de la Mtenda
4 Lion des jungles
4 Agame pèlerin
3 Éléphant solitaire
2 Crêtedos de Linciel
4 Bâtard sauvage
16 Autres Sorts
4 Rassembler son courage
4 Rancœur
4 Don de terrain
4 Prime de chasse (U)
pas de réserve


Rapide, efficace, il tue en quelques tours. L'archétype a parfois montré sa force dans d'autres formats. Il garde quasiment toutes ses cartes, n'ayant jamais eu besoin de beaucoup de rare.

Premier tournoi, première partie, JAP sert un gros sourire à l'adversaire qui ne sait pas encore qu'il ne lui reste que 3 tours à vivre.

Sauf que :

Tour 1 : Innocent Blood
Tour 2 : Terror
Tour 3 : Rend Flesh
Tour 4 : Demonic Tutor ; Spinning Darkness en réponse à Rancœur
Tour 5 : rien, « déjà à cours de munitions, bon ben je pose mes 3 dernières bêtes alors ! »
Tour 6 : Cabal Coffers et Evincar's Justice récursif commence

Bon d'accord dans un format sûrement rempli de créature, son adversaire avait fait le bon choix.

[Peasant] Mono-noir contrôle
25 Terrains
24 Marais
1 Coffres de la Coterie (U)
35 Autres Sorts
4 Sang des innocents
4 Terreur
4 Détresse
4 Édit diabolique
2 Précepteur diabolique (U)
4 Arracher la chair
2 Regard du squelette (U)
4 Absorption de l'esprit
3 Justice de l'incarmal
4 Obscurité tourbillonnante
pas de réserve


JAP ne se démoralise pas pour si peu. Deuxième tournoi, il décide lui aussi de massacrer les créatures, il va jouer MBC. Premier match, première main, bonheur, les 5 prochaines créatures peuvent commencer à creuser leur tombe.

Sauf que :

Tour 1 : son adversaire ne joue pas de créature et il bouibouite
Tour 2 : il ne joue pas de créature et il bouibouite
Tour 3 : il ne joue pas de créature et il bouibouite
Tour 4 : il joue enfin une créature puis une quinzaine d'autres sorts et vide la bibliothèque de notre hôte…

Un peu énervé, JAP lui demande de nous présenter son deck :

[Peasant] Solidarity
21 Terrains
21 Île
4 Créatures
4 Nuée de færies
35 Autres Sorts
4 Passe-passe
4 High Tide
4 Visions nées du sérum
2 Préceptrice mystique (U)
1 Canne de Feldonn
4 Mots de sagesse
3 Parchemin du marchand // Parchemin de marchand
3 Idées délivrées
3 Claquement
4 Recherche effrénée
3 Prospérité (U)
pas de réserve


L'idée, dans les premiers tours, c'est de préparer sa combo pour le tour 4 (voire 3 en cas d'urgence mais avec un gros risque de plantage), puis de lancer 1 ou plusieurs High Tide qui augmentent le nombre de mana généré par chaque île, dégager ses terrains, piocher une fois avec Prosperity, refaire de la mana, mélanger son cimetière dans sa bibliothèque et refaire une Prosperity pour meuler son adversaire.

Bon d'accord dans un format rempli de créature, et d'anti-créature un deck combo semble le bon choix : adopté !

Troisième tournoi, JAP se prépare un peu mieux, il teste le jeu.
Généralement plus rapide que Stompy, il supporte bien la défausse que MBC peut rentrer en réserve. JAP pense avoir fait le bon choix. Plus prudent quand son adversaire s'assoit, JAP s'abstient de se montrer trop confiant (l'expérience commence à rentrer). Il gagne au dé, et son sourire revient quand l'adversaire fait Lava Spike au tour 1. Super, un pinpin !

Sauf que :

Tour 2 : Scent of Cinder à 5; reste 12 PV.
Tour 3 : Firebolt; reste 10 PV ; son adversaire finit son tour, JAP n'aime pas son sourire.
Tour 4 : Il part donc en combo, joue Prosperity, les joueurs piochent 15 cartes et avant que JAP ne dégage ses terrains, il lui envoie 2 Lightning Bolt et sacrifie 2 montagnes à Fireblast pour 10 points de dommage …

Il montre son jeu tout en finesse avant que JAP ne l'étrangle.

[Peasant] Mono-rouge burn
18 Terrains
18 Montagne
42 Autres Sorts
4 Choc
4 Foudre
4 Pointe de lave
4 Chain Lightning
4 Sceau de feu
4 Coup de flamme
2 Attaque sonique
4 Incinération
4 Senteur de Cendres
4 Éclair foudroyant
4 Salve de feu
pas de réserve


Il n'y a même pas d'unco, elles sont dans la réserve pour gérer les mauvais matches up.

Quittons notre ami au bord de la crise de nerf. Merci de nous avoir hébergé.
Prépare-toi bien pour le prochain tournoi, non, non, pas Full Burn, tu risques de tomber sur Stompy…


Comme vous le voyez, Peasant Magic offre les mêmes possibilités que les formats habituels. On peut y monter des decks agros, contrôles, combo et tous les hybrides possibles.


Quelques éclaircissements pour compléter le tableau :

Le format se limite-t-il à des decks monocolores ?

Non, bien évidemment ! Ce n'est que pour clarifier le propos que je les ai pris pour exemple, mais il est vrai qu'on mettra rarement plus de deux couleurs dans un deck. Les terrains communs Ravnica peuvent apporter une aide ; ils sont cependant un peu lents pour un format où le tour 4 est décisif. Par contre Chromatic Sphere est un ajout quasi automatique dans tous les jeux bicolores. Barbed Sextant et Terrarion sont des solutions supplémentaires mais moins efficaces.

Pourquoi jouer dans ce format ?

J'ai commencé à y jouer parce qu'il était économique, qu'on peut se monter plusieurs decks avec les communes qui traînent. Si quelques cartes manquent (et c'est inévitable quand on monte une vingtaine de ces decks …), il est peu onéreux de les acheter. Les cartes les plus chères du format (Force of Will et Sinkhole), valent 15-20 € et sont de toute façon très peu jouées.

Je continue à y jouer, parce qu'il est équilibré, intéressant, varié ; aucun deck ne domine outrageusement les autres même s'il est évident qu'il y en a de meilleurs que d'autres (non, non, je ne dirais pas lesquels). Sur les 3 premiers tournois, les meilleurs jeux étaient :

Tournoi 1 :
High Tide (combo)
Goblin Blood (aggro)
IsoBurn (contrôle)

Tournoi 2 :
Affinité (aggro)
ElfClamp (aggro / combo)
IsoBurn (contrôle)

Tournoi 3 :
Black Hand (aggro / disrupt)
Full Burn (burn)
UB Tendrils (combo)

N'importe qui peut donc monter des decks intéressants et compétitifs pour pas cher. Sachez tout de même, qu'il ne suffit pas de prendre un lot de commune de la dernière extension pour monter un deck compétitif. Les cartes intéressantes et jouées se trouvent dans toutes les extensions, chacune ayant apportée ses mécanismes ou ses particularités. Vous serez surpris de constater que ce qui fait la richesse de Magic se retrouve intégralement dans les communes, et que les decks et archétypes connus sont souvent adaptables à Peasant Magic.


Si vous ne savez pas quoi jouer ou si vous hésiter encore sur ce format, voici une liste de communes qui ont marqués leur époque et qui peuvent donner envie de monter des decks : Frogmite, Atog, Ornithopter, Order of the Ebon Hand, Duress, Hymn to Tourach, Mishra's Factory, Lightning Bolt, Incinerate, Chain Lightning, Fireblast, Priest of Titania, Timberwatch Elf, Arcane Denial, Mogg Fanatic, Goblin Matron, High Tide, Merchant Scroll, Frantic Search, Kobolds, Dark Ritual, Daru Spiritualist, Nomads en-Kor, Crop Rotation, Wild Mongrel, Werebear, Basking Rootwalla, Deep Analysis, Diabolic Edict, Consume Spirit, Corrupt, Mana Leak, Counterspell, Accumulated Knowledge, Gush, Crypt Rats, Lotus Petal, Exhume, Rogue Elephant, Rancor, Sakura-Tribe Elder, Moment's Peace, Ophidian, Blastoderm, Ninja of the Deep Hours.

Et voici les unco qui définissent le format : Skullclamp, Sol Ring, Strip Mine, Isochron Scepter, Goblin Warchief, Goblin Recruiter, Tendrils of Agony, Worthy Cause, Demonic Tutor, Control Magic, Psychatog, Demonic Consultation, Necromancy, Eternal Witness.


Pour tous ceux qui seraient intéressés par le format, sachez qu'il existe un blog (http://peasant-magic-fr.blogspot.com/) où vous trouverez les règles complètes, les comptes rendus et listes des premiers tournois, des liens vers un forum dédié …

Et enfin, sachez que j'organise le 4è tournoi Peasant Magic le samedi 04 février à Paris et bientôt un tournoi en ligne sur Magic Workstation. Si vous voulez vous inscrire au tournoi ou sur la liste de diffusion Peasant Magic et être prévenus des prochains tournois, envoyez-moi un mail à peasantmagic@deslandes.net.

Sur ce, je vous souhaite du plaisir à la découverte de ce format que j'adore.



NDLR : Pour continuer à discuter de Peasant Magic sur magic-ville, une seule adresse, http://www.magic-ville.com/fr/forum/index.php?themecode=pea


NDLR - 1 : L'une de ces propositions est inutile pour définir le format, petit jeu, trouvez laquelle ! :)