Saviors et les règles : Winner Contest #11
Se prendre la tête pour rien
écrit par Julien Kloetzer


      Troisième extension du bloc Kamigawa, Libérateurs de Kamigawa clos le cycle qui nous a emmené loin des artefacts de mirrodin. Du côté des règles, Libérateurs nous a apporté moins de problèmes que sa consoeur Traîtres de kamigawa, mais bon... C'est magic, alors des problèmes avec les cartes il y en a toujours. Voici un petit topo sur ceux inhérents à cette extension.

Quelques nouvelles capacités

Deux des capacités apportées par libérateurs ne méritent pas franchement leur nom. En effet, en y réfléchissant bien, on pourrait retirer le mot-clef des cartes qui le comportent, ça ne changerait rien: tout est écrit sur les cartes! Mais Wizard nous a habitué à nous poser des soucis comme ça. Quelques mots sur ces capacités tout de même:


comment mettre 60 dégâts
en un tour
Certaines cartes ont le mot-clef Balayage (sweep en anglais). Ces cartes ont un effet qui demande de remonter en main un certain nombre de terrains que l'on contrôle, terrains toujours tous du même type. Ainsi, dans son effet, Descente du Sokenzan nous demande de remonter en main un certain nombre de montagnes.
La principale chose à ne pas oublier à propos de ces cartes est que remonter des terrains en main se fait à la résolution du sort; ce n'est pas un coût supplémentaire. Donc notamment, si le sort est contré, les terrains ne remontent pas en main. Vous n'avez même pas à annoncer quels terrains nous comptez remonter au moment où vous jouez le sort.

D'autres cartes, toutes des créatures, ont le mot-clef Transfert (ou Channel en anglais) dans leur texte. Ces cartes ont toutes une capacité activée qui peut se jouer quand la carte est dans notre main, en la défaussant, comme Pisteur nimbé de fantômes. Ces capacités sont comparables au recyclage, si ce n'est qu'à la place de piocher une carte, on fait un effet particulier.
Le mot le plus important à retenir dans tout ça est capacité activée: cela implique que, quand vous vous défaussez de la carte pour faire son effet, cet effet ne peut pas être contrecarré par un contresort classique, puisque ce n'est pas un sort mais une capacité. En type 2, les seuls recours face à de tels effets sont, à mes yeux, Inhibition et Arrêt du temps.



Maintenant, je joue tes cartes
Parlons épique
Une vraie capacité introduite par libérateurs est Epique. Cette capacité est présente sur un cycle de 5 sorts, tous très chers en mana. Voyons ce qu'elle dit:
« Pour le reste de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort excepté sa capacité épique,. Si le sort à des cibles, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. »
La première partie est assez claire: elle nous limite à jouer des capacités ou des terrains une fois le sort avec épique résolu. La seconde, grossièrement, nous fait faire une copie de ce sort au début de chacun de nos prochains entretiens.


Epique et copies
Le nombre des questions que j'ai pu voir à propos de copies et de sorts avec épique est assez considérable. Alors comment ça fonctionne? Tous les cas suivants considèrent qu'un sort avec épique a été résolu.
Une carte comme Sceptre isochronique permet de jouer une copie d'une carte. Un sceptre pourra donc toujours être activé pour 2 manas, mais il nous sera impossible de jouer la copie, à cause du sort avec épique.
Une carte comme Uyo, prophètesse silencieuse permet de copier un sort. Dans ce cas, la copie n'est pas jouée, mais mise sur la pile. Il est donc tout à fait possible d'activer Uyo pour copier un sort adverse une fois le sort avec épique résolu.
Le cas Jumelance: Jumelance permet de copier un sort, comme Uyo. Neanmoins, c'est un sort en lui-même, donc injouable une fois le sort avec épique résolu. Bon, en étant tordu on peut copier un jumelance adverse avec Uyo pour avoir une copie d'un sort mais ça sert plus à grand chose... Oubliez ça.

Et si on copie un sort avec épique?
Dans ce cas, la capacité de épique se déclenchera autant de fois à l'entretien. Si je copie 2 fois Domination éternelle avec Uyo (au moment où je le joue bien entendu), j'aurais 3 copies de Domination éternelle au début de chacun de mes entretiens. Attention par contre: les copies faites au début de l'entretien n'ont plus la capacité épique, donc les copier fera juste leur effet une fois; il ne sera pas démultiplié les tours d'après.


Les cartes en main
Ca, c'est juste une précision. Beaucoup d'effet de l'extension se basent sur le nombre de cartes que l'on a en main.
Quand il s'agit d'un effet continu (comme celui des Garde de nuit d'Okina), ce nombre de cartes est recalculé en permanence. Notamment, n'oubliez pas qu'une carte que vous jouez part dans la pile, donc si vous jouez un sort, le garde de nuit « gagnera » (peut-être temporairement si c'est un piocheur) -1/-1.
Quand il s'agit d'une capacité activée ou déclenchée, ou alors d'un sort (comme la capacité de Kagemaro, premier à souffrir), ce nombre est vérifié à la résolution de la capacité. Si entre le moment ou vous l'avez jouée et le moment ou elle est résolue vous avez joué d'autres chose, c'est pas particulièrement bénéficiaire puisque vous avez moins de cartes en main.


La FAQ proprement dite

Bon, après ces tergiversations sur les capacités, passons au vif du sujet, à savoir les problèmes posés par certaines cartes bien précises.

- Si j'ai en jeu un Kirin (comme le Kirin aux sabots de nuage) et que je joue un sort d'arcane avec un autre arcane imprégné dessus, de combien est ce que l'effet du Kirin se déclenchera?
Le coût converti de mana d'un sort est toujours écrit en haut à droite de la carte (les cartes flippées faisant exception). Il ne change jamais (exception faite des sorts en X). Si on imprègne un Rayon glaciaire sur un Rayon glaciaire alors qu'un Kirin aux sabots de nuage est en jeu, l'adversaire se meulera de deux cartes et non quatre.

- Si je joue Rideau de lumière sur une créature imblocable, elle est bloquée? Et si je le fais sur une créature avec le piétinement?
Oui, la créature est bloquée. Si une créature est imblocable, cela veut dire qu'elle ne peut pas être bloquée par des créatures; mais des sorts font bien leur effet. Quant au cas de la créature avec le piétinement, elle infligera autant de dégâts que sa force au joueur défenseur. En effet, le joueur la contrôlant doit assigner des blessures fatales sur la (ou les) créature bloqueuse; celle-ci étant inexistante, il doit tout assigner sur le joueur défenseur.
Dans le même temps, rêglons le cas du Maraudeur ogre qui est un peu différent: sur lui, si le joueur défenseur n'a pas sacrifié de créature, le Rideau de lumière n'aura aucun effet; en effet, il n'est pas imblocable, mais juste « ne peut pas être bloqué »: ceci inclus les sorts comme rideau de lumière.

- Si je joue Erayo, ascendante soratami comme le second ou le troisième sort d'un tour, aura-t-il la connaissance des sorts joués précédemment? Et si je le joue comme quatrième ou cinquième sort, un sort suivant le fera-t-il flipper?
Dans le premier cas, oui, son effet prend en compte les sorts précédemment joués. Sort 1/Sort 2/Erayo/Sort 4 fera flipper Erayo au sort 4.
Dans le second cas ça ne marche pas; en effet, seul le quatrième sort joué dans le tour peut le faire flipper, pas le cinquième ou plus.


Beaucoup de faux espoirs
- Comment marche la carte Kaho, historienne de Minamo? En fait, c'est un super Sceptre isochronique, non?
Eh non. Kaho propose bien de jouer les cartes retirées de la partie, et non des copies. Une fois les cartes jouées, elles partent au cimetière.

- Comment ça se passe si je clone un Kokusho, l'étoile du soir avec un Sakashima l'imposteur? Et si je clone Homura, ascendant humain?
Dans le premier cas, rien de précis ne se passe. En effet, Sakashima garde son nom, qui est différent de celui de Kokusho. La règle des légendes ne s'applique pas.
Dans le second cas non plus. Par contre, si Sakashima part au cimetière, il va revenir en jeu, puisqu'il a copié Homura dont l'effet dit: renvoyez-le en jeu retourné. Ceci fait aussi que si, en revenant en jeu, il clone une créature qui se flippe (Homura par exemple), il reviendra en jeu sous la forme de cette créature de son côté flippé. Mais si aucune autre créature « flippable » n'est en jeu, il ne reviendra pas en jeu sous la forme flippée de Homura ni d'aucune créature flippable, mais comme copie d'une nouvelle créature.

- Si j'ai un Sekki, le guide des saisons avec 4 compteurs +1/+1 sur lui et que je lui inflige 6 blessures, il se crée 4 ou 6 créatures 1/1?
Six. Les 6 blessures sont prévenues, et à la place on retire des marqueurs +1/+1 pour mettre des 1/1, mais le fait de retirer des marqueurs +1/+1 n'est pas indispensable pour mettre des créatures 1/1.
Dans le cas présent, Sekki sera bien évidemment mis au cimetière car il sera alors 0/0.

- Ca sert à quoi Fusion avec le néant?
A pas grand chose je le crains... Si quelqu'un y trouve une réelle utilité, qu'il me fournisse la réponse; vous n'imaginez pas le nombre de fois où j'ai eu à répondre à cette question !

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Bien voilà, c'était tout pour cette fois. J'espère que cette lecture vous aura permis d'en savoir un peu plus sur les subtilités de Libérateurs de Kamigawa, et je vous donne rendez-vous sur le forum règles de Magic-ville pour si vous avez encore des questions. N'oubliez pas de lire le premier post si vous venez!