Quand j'ai eu l'idée de mettre des zones et des quantités, c'était pour gérer, essentiellement, le "nombre de cartes qu'il faut" pour la combo.
* Si la carte peut (ou doit) débuter en bibliothèque ou en zone de commandement, elle "ne compte pas".
* De même, pour les combos qui nécessitent plusieurs exemplaires d'une même carte, ça permet d'avoir l'information qu'avant on n'avait pas directement de manière cherchable (une combo pouvait indiquer "il faut 2 x telle carte" mais on n'avait donc pas l'info de suite donc impossible d'avoir un tri bien fait pour les formats singleton ou pour le nombre total de carte qu'il faut vraiment réunir pour la combo).
En gros, l'outil est là pour gérer les "cas spéciaux". Le reste des cas, ce sont les cas "habituels" où il faut qu'on ait la carte et qu'on puisse s'en servir. Le plus souvent, c'est en lançant la carte depuis la main. Bien sûr, il existe des manières alternatives, mézalors ça rajoute des cartes à la combo, et donc c'est une autre combo.
2020 : les cartes d'une combo sont maintenant associées à une localisation
Forum : Découverte de la fonctionnalité par Anonyme1 (la fonctionnalité n'avait, avant cet article, jamais fait l'objet d'une annonce)
Au passage :
* le moteur de recherche tient maintenant compte de ces localisations pour compter combien de cartes sont "vraiment à récupérer" pour que la combo fonctionne. Effectivement, certaines cartes sont automatiquement disponibles dans le processus de la combo, et ce n'est donc pas un prérequis que de les récupérer : typiquement, ces cartes sont : (a) un général (toujours dispo en zone de commandement), (b) un compagnon (toujours dispo depuis la réserve pour ), ou (c) les cartes qui vont être cherchées dans le processus (parce que la combo contient un précepteur).
* et du coup, il y a maintenant une nouvelle case permettant de chercher les combos "en 1 carte" (qui cherche, en fait, les combos en 0 ou 1 carte --- une combo pouvant être en "0 carte" si par exemple elle utilise un général + un compagnon, cf.
ce fil de discussion). Par ex. la plupart des combos
Dragonstorm ou
Tooth and Nail sont des combos où il suffit de résoudre cette carte pour gagner. De multiples combos, en EDH, utilisant le général + une carte de son identité couleur, sont également "en 1 carte" (mais ne seront trouvables que si on clique sur "1 vs 1" ou "Multi" dans les autorisations, car quand on cherche les combos, de base, on considère qu'une carte qui "peut être un général" doit être récupérée).
Pour le fonctionnement en action de la combo, l'information en main / champ de bataille n'est pas méga utile : l'information se trouve dans l'explication de la combo. D'ailleurs il y a des combos où ce n'est pas seulement "sur le champ de bataille" mais "sur le champ de bataille, dégagé" ou "sur le champ de bataille, sans le mal d'invocation" ou "sur le champ de bataille, attaché au 2e exemplaire de la carte 3". Bref, tous ces autres détails ne changent pas le nombre de cartes nécessaires pour la combo, et sont trouvables en lisant le commentaire explicatif. Si ce n'est pas écrit et que ce n'est pas "évident en regardant ce que fait la combo", alors le plus simple est de poser une question (sur le forum règles, ou sur la combo en priant que quelqu'un passe lire la question, ce qui est quand même assez rare à part sur les combos récentes).
Les rares fois où "en main" est vraiment une info importante, je l'ai rajoutée : ce sont les cas où une des cartes de la combo pourrait être le général de la combo si on ne regardait que l'identité couleur, mais qu'en fait manque de pot, non, il faut vraiment que la carte soit en main, ça ne fonctionne pas avec la carte en zone de commandement. Certes, il est possible de mettre son général en main, mais ça nécessite en général une carte de plus du coup pour compter le nombre de cartes "nécessaires" de la combo, il faut bien compter cette carte.