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Les 2 capacités déclenchées sont contrôlées apr des joueurs différents, on le met en pile dans l'ordre APNAP (Active Player -> Non Active Player), donc vu que c'est le tour de ton adversaire, c'est lui le joueur actif, on commence par mettre en pile sa capacité issue du miroir, puis on met par-dessus ta capacité issue de Forsapience. On résout dans l'ordre inverse donc la capacité de Forsapience en premier puis celle du miroir.
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