Non mais je t'ai déjà dit, magic_noob.
OUI, le bleu c'est pété.
C'est trop chiant, ça t'empêche de jouer.
Mais c'est ce qui fait le sel du jeu. C'est ce qui fait de magic ce qu'il est.
Alors tu peux partir
comme flochao dans une quête pour battre les decks bleus en n'ayant que des sorts incontrables.
Tu peux aussi te mettre à Hearstone, ou personne t'empêchera de jouer tes cartes.
Où alors tu peux accepter, doulouresement, que oui, il t'arrivera de te faire contrer alors que tu allais gagner tour 1 avec ton deck cheaté qui avait pourtant une main parfaite qui normalement ne laissait AUCUNE chance à l'adversaire de faire quoi que ce soit, qui normalement allait l'écraser comme une merde sans qu'il ne puisse réponde.
Tout comme les terrains. On fait des full, on fait des deaths. D'aucuns s'accordent à dire que les terrains est le plus grand défaut du jeu, et que les TCG plus modernes se sont émancipés de cette mécanique. Sauf que si t'enlèves les terrains, c'est plus magic. Et sans terrain, pas de fetch, pas de bilands, pas de stratégie casse-terrain, pas de caverne des âmes, pas de treetop village ni colonnade céleste, pas de terrains adventure de l'édition FF, pas de NO-LAND-DECK grâce au terrains double-face....
Oui les contres c'est chiant, mais tu n'imagine pas le plaisir que ressent le joueur bleu avec 2 iles dégagées quand il te regarde dans les yeux et essaie de te faire passer ton tour alors qu'en fait il a pas de contre en main. C'est IRL que ça prend toute sa saveur, sur MTGA c'est pas pareil. C'est l'essence du jeu, le bluff.