Citation :
C'est pour que lorsque tu joues CONTRE prouesse, le mec content d'avoir une 12/12 se retrouve face à une 12/12 initiative "hexproof", donc qu'il empale une de ses bêtes à chaque bourre.
Ça marchera jamais comme ça. Il la voit ta bête, il va pas s'empaler. Et puis le mec aura une 1/2, c'est toi qui empalera ta 1/1 first strike dessus en la bloquant, donc il te faut minimum une 2/1, ou doubler la valeur du boost. Et elle bloque même pas slickshot ! Sinon, depuis quand prowess c'est un truc joué ? La mécanique décrite, même améliorée, semble nulle contre autre chose, du coup autant jouer... un spot removal.
En fait j'aime pas du tout le design "+X/+0 jusqu'à la fin du tour" sur une action adverse, c'est très faible par essence. Prowess c'est fort parce que c'est toi qui contrôle le boost. "Blockoquenelle", sans un énorme upgrade de la mécanique, c'est voué à faire trempette.
Dans le style je trouve le design de
Esper Sentinel bien plus réussi, même si c'est pas très efficace contre prowess, parce que la qualité du bonus ne dépend pas ou peu du timing où l'adversaire le trigger.