Yamael
Magic et les Quinconces
le 24/03/2024 16:45
C'est une variante super marrante que j'ai inventée. Ça se joue à 12.

Chaque joueur est libre de construire son deck comme il l'entend. La banlust est la même.

Donc, chaque joueur a 5 alliés et 6 adversaires. Un joueur gagne quand tous ses adversaires ont perdu. Si deux joueurs gagnent en même temps, c'est une égalité.

L'un des joueurs (que l'on appellera 'le Projectionniste') est l'allié de tous les autres. Il gagne obligatoirement. Par contre, les alliés de chaque joueur ne sont pas nécessairement réciproques. Par exemple Joueur 4 peut avoir Joueur 5 dans ses alliés alors que Joueur 5 a Joueur 4 dans ses adversaires ! Ça peut conduire à des situations très cocasses!

En pratique, il faut défendre ses alliés et venir à bout de ses adversaires, avant qu'un autre joueur n'y parvienne. Souvent, on aidera qui nous a aidé, en vrai, sauf si c'est un adversaire.

La liste des alliés et des adversaires de chaque joueur n'est pas secrète, il faut donc jouer politiquement si on veut gagner !

C'est très amusant ! C'est Gallois.
haut de page - Les forums de MV >> Général >> Discussion : page 1
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 24/03/2024 21:27
ça a l'air amusant.
Comment gère-t-on le fait qu'à 12 joueurs il faut attendre une éternité avant que ce soit notre tour (en tous cas si on joue chacun à son tour) ?
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
C'est très amusant ! C'est Gallois.
le 24/03/2024 22:44
On peut prendre des dés, ou c'est obligé les morceaux de poutre?
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 25/03/2024 0:06
Citation :
Ça se joue a 12.

Pourquoi s'arrêter à 12? Que fait-on du 13è joueur? Arbitre?

Citation :
La banlist est la même.

La même que quoi? EDH? Standard? Modern? Limité Khans of Tarkir?

Citation :
L'un des joueurs [...] gagne obligatoirement.


Dommage de pas avoir mis un ou deux joueurs qui perdent obligatoirement, ça pimente un peu.

Yamael
le 25/03/2024 14:02
Exemple de partie.

Joueur 1 joue Slivoides 5C %W%U%B%R%G
Joueur 2 joue un deck à thème "Homelands" avec Baron sengir %B en finisseur.
Joueur 3 joue un deck %G avec un thème beaux dessins, notamment Kaysa, Eternal Witness, et le time walk %G qui trigger si l'adversaire joue bleu...
Joueur 4 joue un préco %E et artefacts.
Joueur 5 joue mono%B combo (avec Exquisite Blood et Sanguine Bond trigger par un simple Blood Artist).
Joueur 6 joue 4c goodstuff avec des véhicules et de l'Heroic (notammment Sage of Hours) %U.
Joueur 7 joue Izzet %U%R.
Joueur 8 joue un deck Control avec au moins 12 contres %U, 8 sorts de défausse à 1 %B et 4x path to exile %W. Le classique.
Joueur 9 joue un mono%R avec notamment Blood Lust soutenu par des Pyromancien sybarite.
Joueur 10 joue Superfriends.
Joueur 11 joue un deck Lovisa Coldeyes %R qui "va sortir cette fois".
Joueur 12 joue un deck %U vaguement Control, vaguement Combo, avec de super dessins %U et qui gagne par exemple en ultimant Jace, the Mind Sculptor.
Yamael
le 26/03/2024 10:51
@warpad
Le 13ème joueur et les suivants ont 6 alliés choisis parmi le groupe initial de 12, dont forcément le Joueur 1, et 6 adversaires choisis dans le groupe de initial de 12. Sa défaite ne met donc jamais fin à la partie mais il peut être déclaré vainqueur s'il élimine tous ses adversaires le premier. Cependant, au delà d'un certain nombre de joueurs, toute victoire sera forcément une égalité puisque il y aura toujours au moins deux joueurs avec la même liste d'ennemis.

Aux autres questions, je n'ai pas de réponse.
DraftPunk
le 29/04/2024 18:36
Il y a ~30 ans Magic est créé comme un jeu rapide et dynamique pour jouer entre 2 parties de Wargame ou Jdr. Cette année Magic est reste un jeu rapide et dynamique pour jouer entre 2 parties de "Magic et les Quinconces". La boucle est bouclée ;-)
ConanLeBarbare
Elfe
le 29/04/2024 19:23
Ca à l'air ultra marrant, tu pourras poster une vidéo d'une partie de Quinconces dans laquelle tu joues ?
DraftPunk
le 29/04/2024 22:38
Citation :
Ca à l'air ultra marrant, tu pourras poster une vidéo d'une partie de Quinconces dans laquelle tu joues ?
pas l'impression qu'il ait fait une partie à la lecture de ses posts
Thepigdestroyer
le 29/04/2024 23:14
Ah si ça y est j'ai pigé. C'est les règles du pentacle, mais à douze du coup. Chaque joueur doit dézinguer les copains d'en face, donc on se retrouve avec un coéquipier qui est l'adversaire d'un autre de nos coéquipiers.T'as intérêt de te lever tôt, d'avoir une cafetière disponible, et un joueur combo qui trouve ses bonnes cartes dans la journée histoire d'expédier le truc quoi.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 30/04/2024 0:56
Quelques variantes persos.

Une généralisation du pentacle pour 4+ joueurs :
Bad Neighborhood a écrit :
Nombre de joueurs : 4+

1.
Chaque joueur a 2 ennemis, qui sont les joueurs qui lui sont adjacents. Tous les autres joueurs lui sont neutres.

2.
Un joueur gagne la partie si ses 2 ennemis l'ont perdue et s'il est le seul joueur encore en jeu à remplir cette condition.



Une variante 1vs1 sans réserve que je trouve assez sympa car elle inclut un auto-équilibrage, ce qui permet d'avoir des matchs équilibrés même avec des decks de puissance différente (bien que ce soit quand même plus sympa avec des powerlevels au moins assez proches) :
Mirror Breaker a écrit :
Nombre de joueurs : 2

1.
Les joueurs ne peuvent pas utiliser leur réserve entre les manches (ils ne peuvent pas intervertir de cartes entre leur deck principal et leur réserve). Ils peuvent en revanche toujours utiliser leur réserve pendant la partie si un effet le leur permet (ceci inclut les effets qui permettent à un joueur de chercher une carte dans sa réserve, ou les capacités comme compagnon).

2.
Pour la 2ème manche, chaque joueur joue avec le deck de son adversaire au lieu du sien.

3.
Pour les manches suivantes (s'il y en a), si un deck a gagné plus de manches que l'autre alors il est désigné "deck gagnant", et l'autre est désigné "deck perdant". S'il y a un deck gagnant et un deck perdant, le propriétaire du deck perdant choisit un nombre entre 0 et 7 (inclus). Le propriétaire du deck gagnant choisit alors le deck qu'il va jouer pour la manche suivante. Le joueur qui joue avec le deck gagnant démarre la partie comme s'il avait déjà effectué un nombre de mulligans égal au nombre choisi. S'il n'y a pas de deck gagnant (par ex. si les manches 1 et 2 étaient des égalités), chaque joueur joue avec son propre deck.



Une variante inspirée de la conspiracy Sovereign's Realm et qui permet de se passer de base de manas (ou presque), et qui fonctionne en draft :
Sovereign's Realm a écrit :
Nombre de joueurs : 2+

1.
Chaque joueur dispose d'une réserve infinie de terrains de base de chaque type dans une zone appelée "royaume".

2.
A n'importe quel moment où un joueur pourrait lancer un rituel, il peut exiler une carte non-terrain de sa main. S'il le fait, ce joueur choisit une couleur au hasard parmi les couleurs de la carte exilée, puis met dans sa main une carte de son royaume en fonction de la couleur tirée au sort :
- Plains si la couleur choisie est "blanc" ;
- Island si la couleur choisie est "bleu" ;
- Swamp si la couleur choisie est "noir" ;
- Mountain si la couleur choisie est "rouge" ;
- Forest si la couleur choisie est "vert" ;
- Wastes sinon.
Cette action n'utilise pas la pile.

3.
A chaque fois qu'un joueur cherche une carte dans sa bibliothèque, il peut également chercher cette carte dans son royaume.

4.
La taille de la main de départ et la taille maximum de la main de chaque joueur sont réduites de 1.

5.
Lors d'un draft ou d'un scellé, chaque joueur démarre avec un booster supplémentaire.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 30/04/2024 1:05
Fix pour Bad Neighborhood :
Citation :
Chaque joueur a 2 ennemis, qui sont les joueurs qui lui sont adjacents au début de la partie
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 30/04/2024 9:38
Pour Sovereign's Realm, il doit y avoir moyen de fluidifier le truc en utilisant en guise de royaume une "bibliothèque de terrains de base" mélangée et face cachée, et en révélant les cartes depuis le dessus de ce deck jusqu'à trouver un terrain qui matche une des couleurs de la carte exilée (plutôt que de tirer au sort la couleur et chercher le terrain qui va bien dans une zone face visible).

Y a aussi moyen d'étendre la règle (3) aux effets qui demandent de regarder/révéler les cartes du dessus/dessous de la bibliothèque, par exemple pour pouvoir chopper un terrain de basse avec Once Upon a Time. Mais attention aux dérives avec les effets du genre Mulch qui ferait alors piocher 4 cartes.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 30/04/2024 10:32
Cast Treasure Hunt, met l3 royaume dans mon cimetière. Splendide Reclamation pour mana infini, ez
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 30/04/2024 11:04
En mode "bibliothèque face cachée", le royaume comporterait un nombre fini de terrains (potentiellement limité à genre 10 cartes présélectionnées par le joueur avant la partie). Mais oui c'est ce genre d'exploits qu'il vaut mieux pro-activement éviter dans des variantes casu, sauf si c'est pas trop dégénéré.
ConanLeBarbare
Elfe
le 30/04/2024 13:55
On s'éloigne du sujet, merci de vous recentrer sur des parties politiques à 12 joueurs.
haut de page - Les forums de MV >> Général >> Discussion : page 1
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.