Abyster
Angoulême
[Deck] Jan Jansen
le 08/10/2023 13:13
Bonjour à tous !


Je vous présente mon premier deck commander !

https://scryfall.com/@Abyster/decks/0673bcac-d669-431f-859a-80b4cd4e6d...

Cela fait environ 1 an avec un petit cercle de 3 joueurs, j'ai créé ce deck autour de Jan Jensen avec seulement les cartes à dispositions à la maison.

L'idée du deck est de tricoter dans son coin, création de jeton, trésor, token artefacts, sacrifice, tout en grignottant la barre de pdv de vos adversaires.

Je viens vous demandez votre avis, car j'ai déménagé à l'étranger et je suis allé en boutique pour rencontrer des personnes et pouvoir jouer à magic... je me suis fait éclater, le deck est vraiment en dessous... 8 parties et 8 grosses, défaites (à 4 en commander).


Si vous avez des pistes d'améliorations, je suis preneur.


Hâte d'en discuter avec vous, c'est mon premier deck, il a une valeur toute particulière ^^

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CaptainMissplay
Angoulême / DC Cassoulet, Selesnya vaincra !

le 08/10/2023 13:50
Bonjour,

ce deck est fait pour jouer en multi je présume. Le mieux est d'expliquer son fonctionnement, les cartes-clefs, les conditions de victoire... c'est ainsi qu'on peut espérer donner envie à des interlocuteurs d'apporter leur point de vue. Après, le multi est très varié, entre les decks kitchen, les optimisés, le cEDH... selon tes ambitions d'expérience de jeu, les réponses seront différentes.

Je ne suis pas un joueur de Multi, mais je ne vois pas les Mox de métal, Mox de Chrome, ni Pincecrâne ou Memnite... cartes qui semblent plutôt synergiques.

Tu as une combo dedans, histoire de clore la game proprement ?
Abyster
Angoulême
le 08/10/2023 15:47
Très bonne remarque, je vais compléter, ici, mon plan de jeu. :)

Toutes les cartes que je mentionne sont déjà dans le deck.

I - Fonctionnement du deck - le commandant
Le commandant : Jan Jansen, façonneur de chaos

Pour 3 manas, une 3/3 célérité avec :
%T sacrifier une créature artefact : je crée 2 jetons trésors
%T sacrifier un artefact non-créature : je crée 2 créatures artefacts 1/1


On comprend la force du commandant, rapidement, pouvoir avoir une base de jetons à utiliser selon ses besoins.
La plus grande faiblesse de ce commandant, est comment je peux le désengager pendant mon tour pour réitérer le combo ou avoir une créature 3/3 en défense ou en attaque.

-> Sceau du patriar
Pour %1 j'engage le sceau et je désengage une créature légendaire, ça fonctionne avec mon commandant

-> Lulu, oliphante loyale
Au début de mon étape de fin, je peux désengager tous mes créatures engagés, facile à mettre en place, mais je ne peux pas relancer le combo de jan (c'est à mon étape de fin).

-> Un combo pas facile à mettre en place mais game breaker:
J'ai besoin de -> Revêtement de métal liquide pour transformer mon commandant en artefact et avec le Scorpion de Mephidross, à chaque fois qu'un artefact meurt, je peux désengager un artefact, donc réitéré le combo avec mon commandant, mana infini, ou 1/1 infini.
Si j'ai aussi un Pincecrâne en jeu, c'est une pioche infinie qui est proposée.

L'idée du deck principale du deck est de pouvoir créer des jetons trésors et des créatures artefacts à utiliser comme ressource selon les besoins.


II - Fonctionnement du deck - La philosophie du deck ?

L'idée du deck, la philosophie, est de pouvoir déclencer un maximum d'effet (90% perte de pdv des adversaires) en déclenchant des capacités "sacrifier quelque chose, il se passe quelque chose de manière passive" ou de manière active pour booster des créatures.

Je vais ci-dessous lister les cartes du deck qui fonctionnent bien en différentes catégories : effet passif, effet actif et étape de fin.

-> Disciple du Caveau - effet passif - dmg
Un artefact dans le cimetière, -1pdv.

-> Surineur de Zulaport - effet passif - dmg
Une créature meurt, tous le monde perd 1pdv je gagne 1 pdv.

-> Preneur de chair - effet passif et actif - dmg et roulement du deck
Je sacrifie une autre créature, je gagne des PDV, j'applique le regard pour faire tourner mon deck.
Je peux aussi sacrifier pour faire gagner +2/+2 et avoir une bonne créature.

-> Mahadi, maître du bazar errant - effet passif - gagner des ressources
A mon étape de fin, jetons tresors pour chaque créature morte.

-> Boyaux, zélatrice des Vraies âmes - effet actif - pour attaquer et mettre la pression
En attaque je peux sacrifier créature ou artefact - invoquer un 4/1 menace attaquante.
utile pour mettre la pression à l'adversaire, mes squelletes peuvent se dégager avec Lulu, oliphante loyale ou mourir et gagner des trésors avec Mahadi, maître du bazar errant

-> Brétailleur hors pair - effet actif - pour attaquer et mettre la pression
Je peux sacrifier un jeton trésor en attaquant et ainsi donner double initiative à mes créatures.

-> Patron de la forge - effet passif - dmg
Simplement faire perdre encore plus de vie aux adversaires

-> Minthara, âme impitoyable - effet passif - étape de fin - mettre la pression aux adversaires
Une carte qui va se booster au fil de la partie. +1/0 à mes créatures à chaque tour.

-> Xorn - effet passif - gain de mana
On gagne plus de trésor pour aller vite

-> Spécialiste en espèces - effet passif - pioche
Je choisis créature : artefact - je peux piocher beaucoup de cartes par tour.

-> Chasseuse de titans - effet passif - dmg et control
Si un adversaire n'a pas perdu de créature à la fin de son tour, il perd 4 pdv. L'idée est de forcer les adversaires à sacrifier leur bords ou en politique, je peux payer %B%1 pendant le tour d'un adversaire, il ne perd donc pas de vie et je gagne de la vie, en plus je me fais un copain !

-> Vrock - effet passif, étape de fin - dmg
Bête et méchant, faire perdre 3pdv aux adversaires à chaque tour.


-> Astarion, le décadent - effet passif - étape de fin - dmg et gain de pdv
Très grosse carte du deck, pour doubler la perte de pdv des adversaires ou gagner des pdv.

-> Blitzwing, persécuteur cruel - effet passif, etape de fin - dmg
Très grosse carte du deck, pour doubler la perte de pdv des adversaires, fonctionne bien avec Astarion.
Par exemple : je sacrifie une créature pour gagner 2 jetons trésors avec Vrock en jeu à mon étape de fin, tous le monde perd 3 pdv, avec Astarion, le décadent je double sur un joueur = -6 et avec Blitzwing, persécuteur cruel je redouble -12 sur le même joueur.
On arrive (pour avoir gagner 2 jetons trésors et perdu 1 créature 1/1) à un total de 3 pdv par joueur (9 pdv si 4 joueurs) et 18 sur 1 joueur ciblé : soit 21 dmg au total de manière passive.

-> Pincecrâne - effet actif - pioche
On ne présente plus la force du pince crane pour piocher

-> Agent du Trône de fer - effet passif - dmg
Faire perdre 1 pdv à chaque adversaire pour chaque perte d'artefact ou de créature

-> Bastion du souvenir - effet passif - dmg et gain de vie
Perte d'une créature ? gain de vie et perte de pdv chez les adversaires.


III - Le reste de créatures
J'ai ajouté quelques grosses bêtes dans le jeu pour le end game / défendre mes cartes que je ne veux pas perdre pour mes combos et aussi pour mettre la pression :

-> Marut une grosse 7/7 qui peut tomber gratuitement
-> Avaleur de chair phyrexian
7/5 menace, lien de vie, parade... c'est gros et c'est pratique
-> A-Dragon d'Orpont 4/4 vol, création de jetons trésors et surtout double l'effet des jetons trésors
-> Séraphin d'acier possiblement une 5/4 vol avec un effet sur les autres créatures.



IV - le plan de jeu
Début de partie - le début
Pouvoir avoir son commandant le plus rapidement et commencer à créer son combo, nous avons donc besoin de quelque chose à sacrifier rapidement.
C'est pour ça que dans le deck, j'ai ajouté pleins de petites cartes pour créer du trésor quand elle arrive en jeu, ou de la pioche et surtout quand elle meurt.
-> Étoile chromatique - Source de sanie - Bourse du noble - Statue prisée

Exemple :
Tour 2 vous posez votre Statue prisée ça créé un jeton trésor
Tour 3 vous posez votre commandant - sacrifice de la statut prisé sa créé un jeton trésor supplémentaire et 2 créature 1/1 artefacts.
Tour 4 : Théoriquement vous avez 6 manas (2 jetons trésor) 3 créature en jeu et de quoi posez des cartes, défendre, ou reprendre le combo.


Début de partie / milieu de partie - une fois notre combo
Suivant le déroulement de la partie, l'idée est d'aller de commencer à s'installer en ajoutant sur le bord plein de petites cartes pour rentabiliser le sacrifice de vos jetons trésors et de vos créatures, il faut bien garder des 1/1 pour bloquer les bêtes adverses.

Le contrôle du bord adverse s'opère avec quelques éphémères et rituels : Foudre - Salve d'éclats d'obus - Terminaison - Fin crépitante - Homicide - Nova purificatrice ...



Début de partie / milieu de partie - on a pas de quoi faire perdre de la vie de manière passiv à ses adversaires
Il faut jouer avec les créatures, beaucoup de menaces dans le deck et de quoi donner la double initiative.
-> Coureur-boum gobelin avec Impetus brillant vous avez facilement une 5/4 menaces qui génère du trésor - Boyaux, zélatrice des Vraies âmes pour une armée de squellette - Brétailleur hors pair pour la double initiative.

Fin de partie - conditions de victoire
Il y a le combo infini à faire pour simplement détruire la game, mais il demande certaines cartes très précise à avoir.

Normalement vous avez en jeux tellement de manière de faire perdre des pdv petit à petit aux adversaires que vous serez difficile à contrôler. la force du deck (selon moi) est qu'il grignote les HP de beau coups de manières, vos adversaires ne pourront pas tout détruire *et juste quelques pdv par ici ou par là ne feront pas de vous une très grosse menace fasse à des joueurs jouant des grosses bêtes.
Ou votre pire ennemie ! les decks qui font gagner beaucoup de point de vie... très dur à gagner.



La faiblesse du deck
La pioche n'étant pas intrinsèque au commandant, il faut tomber sur les cartes qui font piocher...
Je pense que le deck en commander, manque juste de gros thons, beaucoup de joueurs jouent avec de gros marqueurs et fond des 15/15 piétinement... ou joue bleu/blanc et casse le jeu avec de la pioche infini et du mana infini.


Dans mon cercle d'amis en France (magic kitchen) le deckc perfome bien, il arrive à faire son trou et est redouté. Pars contre si je fais aussi mon message ici, c'est que depuis 15 jours je suis à Manchester, je vais en boutique pour les events magic casual commander.

Et bien le deck semble être clairement en dessous… je me fais éclater, même contre du preco dragons, preco mono blanc...
Je ne cherche pas à faire du compétitif, le deck a été construit en cherchant dans cartes chez moi ect, mais j'aimerais le rendre un peu plus fort ou combler ses faiblesses pour pouvoir être plus au niveau de mes adversaires.



Si tu es arrivé jusqu'ici, merci infiniment d'avoir lu :)


Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 08/10/2023 16:08
Il te faudrait plus de terrains (ou de fast mana le cas échéant).

Goblin Blast-Runner : une 3/2 pour R, dans un format où tu as trois adversaires avec 40 pv chacun, ça te mènera nulle part. Il faut oublier toute la partie purement aggro de ton plan.
Quant au créature qui arrive ou parte avec un token trésor et ne font rien d'autres, elles n'accomplissent pas assez.

Quelques cartes qui me plaisent dans mon deck Jan Jansen :
Producteur de tokens artefacts : Dockside Extortionist, Smothering Tithe, Lotho, shirriff corrompu, Descente en Averne
Doubleurs de tokens : Academy Manufactor, Mondrak, Dominus de la gloire et Anointed Procession
Pay-off : Nettlecyst, Rosie Chaumine de l'allée du Sud, Lamenuit de Nadier
Oswald Tordviolon
Loleau
le 08/10/2023 21:35
Mirkwood Bats sont essentielles dans un jeu token, surtout si tu les sacrifies juste après...
Loleau
le 08/10/2023 22:47
Beuglebatteur si l'idée est de dégager ton commandant plus souvent...
Abyster
Angoulême
le 09/10/2023 20:50
Merci à tous pour vos retours :).

Je vais prendre le temps de regarder les cartes !
Même si déjà Extorqueur des quais est très intéressante, à 50€ la carte, elle est hors de prix pour moi.


Demain je dois aller en boutique pour jouer et p-t me faire de nouveaux amis, je demanderais au vendeur s'il possède certaine de ces cartes :).

Je vais retiréré mes cartes "aggros" pour focus sur de la défense mes permanents et p-t plus de removal pour gérer un peu les adversaires. :)


Sinon pensez-vous que le deck (cette base de deck) est viable / intéressante ?
Ou c'est juste de la "branlette" de combo ni forte ni fun ?

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