Après moi j'ai commencé avec un
loup de lune hermétique, où la stratégie était "j'attaque et tu prends du dégât", j'ai buggé quand j'ai pack
Emrakul, la Fin promise, mais vu que ça allait pas dans mon deck j'ai continué sans plus de soucis. Je pense que des toutes nouvelles mécaniques à chaque fois (surtout aussi complexes que la mutation) ne sont effectivement pas attrayantes pour des nouveaux joueurs, mais il y a toujours des cartes "simples" à chaque édition, suffit de voir la quantité de 3/1 pour
... Même la mutation, ou la main-forte, récemment, ne sont pas trop complexes tant qu'on essaie pas d'y appliquer des trucs obscurs (un nouveau joueur ne s'embêterait pas à comprendre ou penser à
cette combo), les interactions bizarres ce sont plus les vétérans qui les cherchent car ils aiment exploiter les limites du jeu, tandis qu'un débutant se contentera d'en comprendre les bases. Par exemple
Ayara, veuve du royaume, les anciens ont cherché des interactions avec
Le Chaudron d'Éternité et
Goule piquée à l'argent tandis qu'un nouveau joueur l'a mettra dans son
avec
Cité en feu et autres
Diables impétueux...