Je ne dirais pas qu'il est parfait, mais il est tout à fait jouable de façon relativement confortable quand on a un peu l'habitude. Il y a un système qui permet de sauter sa priorité lorsqu'on ne s'en sert pas en général. Ce n'est pas parfait, il y aura toujours des cas où on veut faire des manipulations complexes et là, oui, il faut faire attention pour ne pas se faire avoir, mais le plus souvent, c'est appréciable de ne pas avoir à cliquer 20 fois par tour pour juste passer la priorité. La façon dont les capacités déclenchées sont gérées est intelligente. Elles sont mises automatiquement dans la pile dans un ordre décidé par la machine dont j'ai rarement eu à me plaindre, je n'ai pas le réflexe de passer en full control dans les cas où de multiples capacités déclenchées doivent être gérées.
Le programme ne gère pas les boucles infinies, OK, ça pourrait être amélioré. Les règles de magic prévoient que l'on puisse faire 10 milliards d'actions avant le tour de l'adversaire, la machine ne le permet pas. Tant pis. Souvent, la machine machine gère assez bien comment on paie le mana automatiquement, mais pas toujours en effet. Il y a des fois aussi où je me fais avoir. La machine essaie déjà de deviner au mieux de quels manas tu pourrais avoir besoin après le paiement de ton sort et engage ton mana en conséquence. Souvent, c'est intelligent, parfois elle se trompe, notamment lorsqu'il y a plusieurs possibilités et qu'il faut faire des choix que tu lui laisses. C'est déjà de l'outside assistance qu'elle te le fasse, tu peux t'estimer heureux qu'elle te le fasse et ne te demande pas d'engager chaque mana manuellement à chaque fois. Après, ça, c'est une faiblesse du système de mana dans les règles de magic, c'est ultra lourd de devoir réfléchir pour engager son mana à chaque paiement. Eternal est une copie de magic avec de très légères différences, et sur ce point, le jeu propose une amélioration élégante et confortable.
Sinon, reprocher à la machine de mal gérer une situation où il y a 2500
Colonie de scalaires, euh, ouais. Si tu as une solution intéressante pour gérer confortablement les boards avec plus de 50 permanents non-terrains, ne te prive pas de leur suggérer. C'est galère à gérer pour un humain, c'est encore plus galère à gérer pour la machine. Si la machine arrive à gérer une situation où deux
Licorne prisée attaquent dans 2500 créatures, franchement, je serais impressionné (en théorie, elle est sensée envisager les 3^2500 façons envisageables différentes de bloquer pour juger de la légalité de ta déclaration des bloqueurs, et si elle ne fait pas un raccourci comme le fait un être humain pour juger cette situation, la machine est sensée échouer à faire le calcul).