Bonjour à toutes et tous !
Je continue ma croisade pour redynamiser le forum MV avec un nouveau sujet : les équipements !
Ces dernières années, de nombreux équipements fortiches sont sortis, Wizards a multiplié les moyens de les équiper gratos et de générer du CA avec, et il ne leur manquait qu'un général. Je ne suis pas encore certain que
Nahiri, forgée dans la furie soit indétrônable dans ce rôle, mais elle a le mérite d'être en plein dans le plan de jeu et dans les deux couleurs indispensables ! A noter que
Jor Kadeen est un excellent prétendant aussi !
Voici une première decklist :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=989195
1)
Le plan de jeu
Plusieurs choix s'offrent à nous :
ultra agro,
synergie créatures légendaires, ou
monomaniaque équipements. C'est ce dernier plan que j'ai choisi, mais j'essaierai tout de même de vous détailler les autres possibilités ci-après.
2)
Composition du deck
A/
Les équipements
Je vais essayer de ne vous lister que les bons équipements, mais je vais sûrement en louper :
- Les dix épées à protection bicolore :
Épée d'âtre et de foyer,
Épée d'Eau et de Feu,
Épée de corps et d'esprit,
Épée de Festin et de Famine,
Épée de Forge et de Frontiere,
Épée de guerre et de paix,
Épée de Jadis et d'Avenir,
Épée de Nerf et d'Acier,
Épée des Ténèbres et de la Lumière,
Épée de Vérité et de Justice
Elles sont toutes vraiment balaises, mais jouer les 10, c'est prendre le risque d'alourdir la curve, et les slots à
sont chers. J'ai personnellement choisi de ne jouer que celle d'eau et de feu, mais la réflexion pourrait être poussée en fonction du meta qu'on s'attend à affronter !
- le stuff à céloche :
Jambières d'éclair,
Bottes de piedagile,
Anneau de Valkas,
Pantoufle de cristal,
Bottes de rapidité,
Batterie lapin. Je ne vous liste ici que ce qui coûte
maxi à poser, et
maxi à équiper. Il en existe plein d'autres cool, mais déjà je ne joue que les jambières et la batterie lapin. Les bottes de piedagile me font du pied (agile, si vous avez suivi), car la défense talismanique est loin d'être du flavor dans ce build, mais elles n'ont pour l'instant pas passé le cut. c'est pas un équipement, mais j'ai aussi les
Remparts de Hanweir qui permettent d'attaquer plus tôt !
- les tout-en-un :
Carapace écorcheuse,
Mortiépode,
Urtikyste,
Aigrépine, animus de Nissa,
Battecrâne,
Kaldra parachevée pour les armes vivantes,
Lentille de lueur,
Hallebarde d'hexor,
Poing de frappe barbelé,
Fouet de guerre de Fortcoutel,
Planaile d'hexor,
Bannière de Kemba,
Planeur ailedragon pour les sauveurs de Mirrodin. On peut aussi citer
Pointe barbelée,
Morgenstern de gobelin,
Masque d'immolation,
Pied de biche de citoyen,
Lame ancestrale, ... Alors clairement, ces cartes sont ultra synergiques avec
Nahiri, forgée dans la furie. Le fait d'avoir en une seule carte un équipement, une bestiole, et les deux attachés ensemble, ça peut vraiment faire des chocapics si maman arrive sur le board ! A noter que Kaldra et le planeur peuvent filer célérité à Nahiri si on a un moyen de les équiper gratuitement (listés plus loin)...
- Les auto-equip' :
Scinde-fléau mirran,
Rapière de duel,
Javeline de foudre,
Maillet des forts célestes,
Cotte de mithril,
Marteau de Nazahn et bien sûr
Taillebraise. Je ne les joue pas tous, j'ai préféré les "tout-en-un", mais les premiers rentrent très bien dans une version agro !
- Les pas cher :
Manteau de paradis,
Scie d'os,
Ombrelance,
Pincecrâne,
Plaque de commandant,
Épée des Galgals, collier du basilic,
Marteau colossal (faussement pas cher, mais je ne savais pas où le classer sinon),
Hache de bataille forgée dans le sang,
Sai du shinobi,
Dévoreur de vertu,
Armure de cuir,
Shuko, voire même
Sigille de distinction sont des cartes qui coûtent
ou
et font baisser le coût de maman de
! Ils sont donc terriblement rentables dans l'optique de la spam jusqu'à épuisement des solutions adverses ! J'ai préféré m'attacher à la qualité plutôt qu'à la quantité, mais cette optique reste particulièrement efficace.
- les mandatory : Cette liste là varie forcément en fonction de chacun, mais on peut difficilement se passer de
Jitte d'Umezawa,
Robe aux étoiles,
Armure de plates (mandatory dans ce build précis, sinon anecdotique),
Don du ciel ou
Andúril, Flamme de L'Ouest (nouvelle arrivée mais qui peut faire game toute seule), et pourtant ils ne se classent pas dans une des listes ci-dessus (qui contiennent bien entendu des stapples non listés ici pour pas faire doublon). Je ne les joue pas tous, mais tous ont un attrait particulier !
Bien évidemment, il y a largement trop d'équipements dans cette liste, et il va falloir cut en fonction du build qu'on souhaite privilégier !
B/
Les créatures
Pareil ici, ne comptez pas sur moi pour faire un truc exhaustif ^^'
- Les protecteurs :
Mère des runes,
Donneuse de runes,
Skrelv, puce défectrice,
Garde du corps bienveillant,
Garde du corps intrépide,
Sauveur dévoué. Je ne joue que les 3 premiers, mais protéger une bestiole qu'on équipe, c'est sauvegarder pas mal de ressources.
- Les agressifs :
Archétype de façonneur d'outils,
Isamaru, chien de Konda,
Marteleur gobelin,
Golem à peau de glace,
Zurgo le Sonneur,
Yoshimaru, toujours fidèle,
Instructrice d'armes,
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant,
Boyaux, zélatrice des Vraies âmes,
Tajic, lame de la Légion,
Adeline, cathare resplendissante,
Brimaz, roi d'Oreskos, ... Pas vraiment de synergie avec les équipements, mais ils permettent de mettre un pression forte en early, et de la maintenir avec les équipements là où ils s'essouffleraient dans un autre deck.
- les tricheurs :
Champion fervent,
Paladin de puracier,
Frodo, héros déterminé,
Kemba, kha tenace,
Mystique forgepierre,
Forge-acier auriok,
Ardenn, archéologue intrépide,
Automate de l'armurerie,
Percepteur de Kazuul,
Éowyn, Dame de Rohan,
Danitha Capashen, parangon,
Astor, porteur de lames,
Bruenor Marteaudeguerre,
Chasseciel cuirassée, ... De très loin ma catégorie préférée ! Ces cartes permettent de réduire le coût d'équipement pour ne plus perdre de tempo avec le double coût (lancer + équipement). Il y en a d'autre non-créatures que je vais citer ici pour éviter de le refaire dans chaque paragraphe :
Nahiri, héritière des ancêtres,
Marteau de Nazahn,
Aide de Sigarda,
Reforgeage,
Pari des gardorés, etc...
- les créatures équipables :
Compagnon poucelame,
Écharpe de lion,
Kirin de nuacier,
Batterie lapin,
Heaume tête d'ogre et
Lames lézard sont des bestioles qui réduisent le coût de Nahiri, mais elles offrent surtout la souplesse d'être ce dont on a besoin quand on en a besoin ! Et du coup je case ici aussi les deux Dieux nordiques
Halvar, dieu de la Bataille et
Toralf, dieu de la Fureur qui ne réduisent pas le coût, mais laissent ce même choix en + d'avoir un body décent et plein de lignes de texte !
- Les créatures synergiques : Les tricheurs sont une sous-partie de celle-ci, je ne vais pas les répéter ici. On peut cependant citer
Duelliste kor,
Jor Kadeen, premier gardoré,
Équipeuse du Refuge de pierre,
Forgeronne ingénieuse,
Reyav, maitre-forgeur,
Goro-Goro, disciple de Ryusei,
Sram, chef édificateur,
Koll, le maître-forgeron,
Akiri, pérégrine intrépide,
Kemba, kha régente,
Rhuk, chipeur d'hexor,
Valduk, gardien de la Flamme. là dedans, j'ai privilégié ceux qui faisaient piocher !
- Les TTI et monarch :
Aventurière du Plumet blanc,
Exploratrice aguerrie,
Aventurière des Cavernes du Chaos,
Gardien de prison du palais,
Éomer, roi du Rohan sont un peu des cartes auto-in dans tout deck agro
... C'est chiant mais c'est comme ça ! On peut aussi citer
En avant, Eorlingas !, qui permet de prendre le monarch au tour 2 ou de lancer une bonne grosse sauce létale un peu plus tard !
C/
Le reste
- les relous :
Magistrat de Drannith,
Garant de la paix consacré,
Mage de la lune,
Lune de Sang,
Jamais Plus !... Je pense pas qu'il y ait besoin de commenter ^^. Dans une version agro, on peut aussi jouer
Armaguedon et
Ravages of War, qui ont une saveur particulière s'ils sont accompagnés de
Citadelle de sombracier,
Dalles de Trokair et
Pont de Valrouille !
- les cartes "gratuites" :
Solitude,
Fureur,
Manœuvre irréprochable. C'est pas banni et joué à peu près partout, il faut sans doute les mettre...
- les tutors : J'ai déjà cité
Mystique forgepierre, mais on peut l'accompagner de
Chercheur de reliques,
Oswald Tordviolon,
Classe : guerrier,
Préceptrice éclairée,
Don du forge-acier,
Ouvrez l'armurerie et même du terrain
Armurerie d'Axgard !
- la gestion : là, honnêtement, j'ai la flemme de tout mettre ! Il y en a beaucoup, en blanc pour plein de types de cartes, et rouge pour coller des dommages, on a trop de choix ! On notera quand même
Expédier,
Salve rebelle,
Salve zingante, qui sont des cartes qu'on voit peu et qui ont un intérêt particulier ici :)
- les PW :
Nahiri, héritière des ancêtres est la plus évidente, et sa grand-mère
Nahiri, la lithomancienne, et l'inoubliable
Impératrice Vagabonde sont de bons prétendants.
Karn, scion d'Urza peut surprendre avec ses jetons X/X qui aiment les équipements !
- les cartes qui remettent un board : j'ai déjà cité
Pari des gardorés et
En avant, Eorlingas ! qui remplissent parfaitement ce rôle avec la célérité, mais on peut aussi jouer
Équipage téméraire qui pose un sacrée menace en fin de partie !
- les terrains : On va pas non plus lister tous les terrains qui font du rouge et du blanc, vous savez faire une recherche avancée (et sinon, allez voir au bout de
ce lien) ! Cependant, il est intéressant de préciser que les pondeurs de jetons prennent une autre valeur quand on peut équiper ces jetons !
Castel Kher,
Château Ardenval,
Épopée d'Urza,
Mirrex, mais aussi
Débarquement de la Légion si on joue suffisamment agro pour l'activer. Les terrains-artefacts
Ancienne tanière,
Grand Fourneau,
Citadelle de sombracier et
Pont de Valrouille peuvent aider à atteindre l'art des métaux de
Paladin de puracier,
Expédier et
Salve zingante !
- la synergie légendaires : Le seigneur des anneaux a apporté nombre de cartes en
qui font de belles choses dès qu'il y a de la bestiole légendaire en jeu. On peut notamment citer
Merry, écuyer du Rohan,
Floraison de l'Arbre blanc,
Gandalf le Blanc,
Éomer, maréchal du Rohan,
Éowyn, chevalière intrépide ou encore
Andúril, Flamme de L'Ouest et
Cotte de mithril. On peut même jouer les terrains
Minas Tirith et
Mines de la Moria, qui ont de bonnes chances d'arriver untap ! Bah il se trouve que dans la liste ci-dessus, il y a un max de créatures légendaires (surtout si on joue agro) ! Du coup un sous-thème legendary pourrait apporter le petit + qui permettrait au deck de sortir du lot !
3)
Conclusion
Il y a beaucoup trop de cartes ! J'espère vous avoir donné envie de vous prêter au jeu du cut afin de comparer nos versions et tirer le deck équipements vers le haut !