Ca se cumule. Si un effet te fait passer ton prochain tour (ou une prochaine phase ou étape de ton tour), cet effet attend la prochaine fois que ton tour devait commencer. L'effet se consomme à ce moment et on passe directement au tour suivant. Si plusieurs tels effets attendent ainsi, un seul de ces effets n'est consommé à chaque fois. Eater of days crée deux tels effets.
Attention, nuance importante, si un effet supprime une action de tour lors d'une prochaine phase (par exemple
Frost Lynx qui empêche un permanent de se dégager), de multiples tels effets sont redondants. En effet, ils s'appliquent tous lors de la même prochaine étape et ici, l'application du premier n'empêche pas les autres d'être consommés également. C'est sans doute une raison pour laquelle ils ont introduit ce truc bizarre des marqueurs
stun.