Molodiets, tu te trompes.
Ceux qui se perdent, c'est ceux qui les apprennent par coeur alors que
ce sont des concepts de développement (bref, qui se passent derrière et dont les joueurs ne devraient pas avoir connaissance...)
Qu'un développeur sache quelles sont les mécaniques qu'il peut toujours utiliser, celles qu'il peut utiliser de temps en temps et celles qui exigent un développement et un cadre spécial pour être utilisé, c'est BIEN pour un game-designer. Pour toi, oui, tu as le droit d'en avoir rien à faire : tu es un consommateur...
Pour les ratés des catégories : la PROUESSE a été EVERGREEN uniquement pendant Tarkir. Après, ils ont décidé qu'ils s'étaient plantés parce que cela faisait trop de choses inattendues (en particulier, que cela snowballait sur les artos à
qui n'ont pas besoin de cela pour être pétés). Bref, que ça risquait d'empiler des effets à un endroit où il n'y en avait pas besoin.
Si tu veux un autre raté, tu as aussi SKULK.
Le problème, à ma connaissance non-résolu, c'est qu'ils cherchent à vous mettre une capacité de créature "evergreen" par association colorée. Mais que comme le BLEU joue très peu créature, il n'y a pas de tradition aussi marquée de capacité de créature bleue (= sauf hexproof, mais la méca a été jugée trop inconditionnelle, trop peu itéractive, trop forte) :
= vol
= vigilance
= piétoss
= menace
= ??? - (flash ?? => tentative Ikoria, Skulk => tentative Innistrad 2)
= lifelink
= initiative
= ??? - (prowess : tentative Tarkir, truc qui se déclenche quand on jette des sorts...)
= parade ??? (pas sûr)
= deathtouch