Smash to Dust c'est bien polyvalent. Ca gère les hordes de petites bestioles et tokens, artos, voire gros défenseur dans un deck nahiri.
Pas sûr cependant que ça détrône
Fin des festivités en side, mais ça peut se tenter en x1 main deck.
C'est moi où les uncos de cette édition ont un powerlevel de ouf ? Y a pas mal de cartes autour desquelles builder ou qui s'intègrent dans des archétypes existants. En tout cas le nombre de légendaires uncos mono et multicolores peuvent renforcer considérablement le commander pez et peut-être pousser à une évolution des règles pour que les commandeurs soient véritablement légendaires et pas juste uncos.
Donc quelques uncos en vrac qui me semblent sortir du lot pour intégrer des archétypes :
Miasmes étouffants : de base une wrath pour 3 tout ce qu'il y a de plus classique, en kick golgari ça renforce notre board en faisant le ménage dans les troupes adverses pour 4.
Déchiqueter : golgari est à la fête ! De base une
Naturalisation qui exile, avec le kick en golari ça gère n'importe quel permanent non terrain définitivement.
Balmor, Battlemage Captain : de quoi redonner du punch à izzet,
Vive-lance du monastère commune et
Delver of Secrets assurant les tours 1, le piaf et
Fielleux du four pour les tours 2. Le reste ? Blasts, piocheurs et contres.
Tatyova, intendante des marées : Peu chère et capable de faire un bel envahissement de créatures volantes dans un deck ramp, histoire d'avoir un plan B pour kill. Voir carrément créer un deck ramp contrôle autour de Tatyova.
Rona, fidèle de Sheoldred : un bon body, capable de revenir du cimetière toute seule et offrant une plate-forme de tir à distance pour tuer. Peut-être le kill manquant aux decks Teaching pour les rendre compétitifs (ou en tout cas pour pas avoir des manques de 45 minutes condamnant au 1-0 ou au 0-1).
Après y a pas mal d'uncos donnant envie de créer un deck pour les faire briller.