Ca me parait louche cette histoire, ce n'est pas la philosophie dans laquelle les règles complètes (je parle des CR, pas des règles spécifiques au commander 1vs1) sont écrites.
La très grande majorité des règles introduisent des actions que les joueurs ont le droit de faire, elles introduisent très peu d'interdictions. La philosophie est alors que les joueurs peuvent faire tout ce que les règles autorisent. A cela s'ajoute ce que les cartes autorisent. Les cartes peuvent aussi interdire, mais c'est domaine réservé des effets des cartes. Ainsi, les joueurs ne peuvent pas faire ce qui n'est pas autorisé, mais c'est juste parce que rien ne l'autorise, pas parce que c'est explicitement interdit. L'effet d'une carte pourrait l'autoriser. Par exemple, son contrôleur ne peut pas activer la capacité "sacrifiez ~ : vous gagnez la partie." de son
Cadet impatient uniquement parce que le cadet n'a pas cette capacité. Une carte est parfaitement susceptible de la lui donner. Une très rare exception à ça est que les règles interdisent explicitement de jouer un terrain pendant le tour d'un autre joueur. Ce qui fait que dans ce cas-là, même si une carte devait arriver à le permettre, la règle l'empêcherait. Par exemple, si la carte exilée par un
Pont de fangemousse est une
Forêt, activer le pont pour jouer la forêt pendant le tour d'un adversaire n'est pas possible uniquement à cause de cette règle. La carte devrait permettre de le faire, mais cette interdiction dans les règles l'empêche. Il est par contre possible de jouer cette forêt à un moment inhabituel pendant son propre tour, par exemple au milieu de la phase de combat. Ca reste très exceptionnel qu'une règle interdise une action.
Ainsi, ici, la façon de faire qui irait dans le sens de cette philosophie serait non pas d'interdire de lancer un commandant au-delà du premier depuis la zone de commandement, bloquant ainsi l'effet d'une carte comme
Golem de géode, mais de n'autoriser à lancer un commandant depuis la zone de commandement qu'à condition qu'aucun autre commandant n'a été lancé ainsi, ce qui permettrait au golem de fonctionner dans ce cas.
En tout état de cause, je suis d'accord avec ZS, telles que les règles du commander 1vs1 qu'il a citées sont écrites, c'est bien une interdiction, ce qui empêche le golem de fonctionner. Ca me semble donc anormal.