En limité,
Sol'Kanar le Souillé, c'est "je pleure et je le range dans la boîte", non ?
C'est presque une des pires cartes à 5CCM de l'édition ... et sans aucun doute la pire mythique(*).
Splasher deux couleurs en plus pour la faire entrer, cela me semble discutable.
**** : Le
REVERSE TOP DU MOROSOPHE
Ratage tout niveau confondu
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Sol'Kanar le Souillé : impact en jeu faible, coût dégueulasse, fun rudimentaire. EN la faisant blinker, tu as plein d'autres créatures que tu préféreras faire blinker pour le coût. En la "donnant à l'adversaire", tu as peu de manière de le tourner en avantage
(POUR LE MOMENT, CELA POURRAIT CHANGER D'ICI PEU VU CERTAINES CARTES COMME Jon Irenicus, le brisé, mais bon, même là) ... Bref, pour une mythique à 5CCM, tu as juste rien. La carte n'est même pas capable de finir une game tout seul contre le poisson rouge (tu as le temps de faire 3 phase d'attaque et un effet qui vole 2 pv => 17 points de dégâts, puis il passe à l'adversaire...)
Ces effets auraient du être plus "wahooou" et son body, minimum 6/6 (pour qu'on puisse tuer un poisson rouge avec !)
Second ratage
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Urza rassemble les Titans : Là, la carte a été trop volontairement bridée et je crois qu'ils ont très mal calculé leur coup.
Bon, déjà, c'est une carte que tu ranges dans la boîte en limité. Admettons.
Mais ensuite, regardons les effets maximum, pour une carte à 5CCM, tu as au mieux -> Scry 4, pioche conditionnelle -> poser un PW à 6CCM max, (donc gain de
en tempo très conditionnel) ->
second usage des capacités de PW.
Bon, il y a
lecture rapide, qui permet d'aller directement à ce qu'on veut :
second usage des capacités de PW, et je crois que c'est cette capacité là qui a été grandement surestimé.
Les PW sont pour la plupart équilibrés pour être rentables après le tour 2. Grosso modo, tour 1, ça fait un truc pas forcément rentable pour l'investissement; tour 2, tu rentres dans tes frais; tour 3, tu commences à accumuler de la plus value et ensuite "sky is the limit" :P. Faites la liste si vous le voulez et vous verrez... On peut donc proposer cette équivalence :
un effet de PW vaut donc à peu près la moitié du coût de la carte. Avec cette équivalence, on se dit "un second usage des capacités de PW", il faut un PW à AU MOINS 10 manas pour qu'on entre un peu dans nos frais ... Cela veut dire qu'on n'y arrive jamais avec un seul PW, il faut plusieurs GROS PW pour que cela fasse de la plus-value.
Ou bien il faut être en mesure de lancer un Ulti... Mais là encore, sécuriser un Ulti pour
... eh bien, il y a de meilleures façons de le faire.
Bref, on retourne la carte dans toutes les directions, on n'arrive jamais à produire de la valeur : ils l'ont trop fermé sur tous ses aspects, de peur qu'elle dégénère.
En un mot, la dégénérescence prévue, c'est que quelqu'un s'amuse à le faire "clignoter" pour déclencher plein de fois ses capacités ...
Chaton éclipsant,
Gardien félidar et surtout :
Aminatou, la façonneuse de destin. (C'est à cause d'elle que l'étape III est "une deuxième fois" et pas "une fois additionnelle", ce qui aurait été bien plus intéressant !) Mais même là, j'ai du mal à voir, parce qu'en étape III, la Saga est sacrifiée, donc le blink infini ne me semble pas trop possible ...
Mais en admettant qu'on y arrive quand même, est-ce si grave ? Aminatou + une carte à 5CCM + un autre PW pour gagner la partie ? ça me va ... C'est fair-play ! Ce n'est pas abusé...
BREF, cette carte revue par mes soins :
I : Scry 4, pioche inconditionnelle // II : poser des PW pour un CCM total < ou = 6 // III : usage additionnel des capacités de PW.
Là, la carte fait son travail et mérite son statut.
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Je voulais faire un post court et léger. J'ai raté. J'arrête mon top ici sinon ça va faire un pavé énorme...