Oui,
s'il y a des synergies.
Mais le drame, ce qui fait que les marqueurs "poison" sont des concepts assez défectueux à la base, c'est qu'ils recouvrent la même niche que ceux des blessures. En gros, à MAGIC, tu as trois conditions de défaite de base : plus pouvoir piocher de cartes, ne plus avoir de points de vie et avoir 10 ou plus marqueurs "poison".
(et une seule condition de victoire : que tous tes ennemis aient perdu.)
Les trois sont réunis dans une carte qui à mon avis illustre bien la situation :
Toile de décimation, qui dit grosso modo "pour
, faites faire un dixième du chemin vers la défaite sur les trois conditions de défaite".
Bon, cela fabrique l'équivalence ***1 marqueur "poison" = 2 blessures***, sauf qu'en termes d'intéraction, l'équivalence ne marche pas. EN GROS, soit infect est trop pété parce que cela te fait un
Berserk permanent sur tes cartes (rappel :
Blighted Agent +
Berserk +
Invigorate = GG). Soit POISONOUS est trop faible car cela fait double emploi avec les dégâts et on court deux lièvres à la fois.
Tout le travail de l'équipe R&D, s'ils veulent refaire du Phyrexian "propre", c'est de réussir à faire des créatures intéressantes, qui génèrent du poison, en se différenciant de la phase d'attaque et du "je passe, je te tue" (bref, séparer les moyens de blesser l'adversaire des moyens de l'empoisonner --- en son temps, c'est ce que faisait "proliférer").
Autant dire qu'il y a un sacré travail à faire.