Citation :
Oui, et puis, ça rentre dans un thème qui commence à avoir pas mal de cartes autour : Cavalcade of Calamity, Chandra, feu de Kaladesh, Impact Tremors, Hellrider, Grapeshot, Thermo-Alchemist, End the Festivities, Goblin Bombardment, ...
Avec le bleu en support pour protéger tout ça, y a moyen de monter un truc vraiment cool (et dépendant de Ghyrson Starn, parce que sans lui c'est pas ouf tout ça ^^)
je me suis dit pareil au début puis en fait... y a moyen de monter un Tempo dans l'esprit Adeliz avec des cartes fortes de base qui deviennent dégénérées avec lui du genre :
- En cartes "gratuites" : Fury, Pyrokinesis, Gut Shot. autant dire que les deux premières sont énormes
- En blast : Fire / Ice, Forked Bolt, Arc Trail, Dard de lave (6 blessures pour R !), Spikefield Hazard, Kumano Faces Kakkazan, Électrolyse, Shatterskull Smashing
- En créatures : Kari Zev, Skyship Raider, Bomat Courier, Dragon's Rage Channeler, Loyal Apprentice (qui ponds des 1/1 à tous les tours), Delver of Secrets, Siren Stormtamer, Dreadhorde Arcanist, Goblin Sharpshooter, de manières générale tous les papas gob qui pondent des 1/1 (Skwi, Rabble, mentor), les créatures avec prowess qui du coup n'ont plus besoin de prowess
- En arpenteur/echant : Chandra, Dressed to Kill, Roiling Vortex, Malédiction du cœur transpercé, Curiosity
Après la triplette des thermo-alchimist-like peut même se frayer un chemin vu le potentiel de kill dans le tour...
Le Ward 2 est ultra fort, déjà que les gens se plaignent du Ward 1 de Raffine...
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