Citation :
Mais non, au final, chaque fois que je m'y réessaient, je trouve ça chiant à crever.
Le pire avec ce jeu, c'est pas que le scénario est en bois ou que des dragons sont des gros poulets, c'est qu'il propose toutes les limitations d'un monde persistant d'un MMO, mais dans un RPG solo.
Tout est attaqué sous l'angle de l'optimisation du personnage et du level design. Les choix servent à rien à part pour les quelques épais aiguillages narratifs bien binaires. => Adios l'immersion. Tu deviens MegaDragonZord et patron de chaque faction ? Osef, le PNJ de la taverne continue à se foutre de ta gueule et à t'envoyer chercher trois peaux de ragondin contre 10XP, 2 PO, et un pied au cul.
Si encore y'avait du challenge question gameplay, j'dis pas. Mais non. Le dernier des mongoliens aura pas à Google une seule fois pour trouver en 10 minutes que l'Alchimie c'est pété, savoir one-shot un géant à 500 mètres, et se faire forger tout son matos top tier.
Enfin, les dialogues. Vus sous un angle meta/nanard hein, parce que le fond, c'est Oui-Oui VS Marvel. "I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee". C'est rigolo, ok. Au point d'avoir engendré autant de memes et de tatouages ? Euh.. ok, comment est-ce que quoi qu'est-ce ? C'est tellement loin des histoires de navets de Jan Janssen. Ou du ballon d'or ultime (et source de la moitié des homicides de la période 1999-2005) : "Hé ! C'est moi ! Imoen ! C'est bon de vous revoir."