Pour jouer un sort, tu l'annonces, tu le mets sur la pile, tu choisis les modes, tu choisis les cibles, tu calcules les couts, tu payes les couts.
tu es seul a avoir la priorité pour agir pendant cette sequence. Quand cette sequence est terminé, le sort est joué et il est donc trop tard pour t'interdire de jouer un sort. ensuite le sort reste en pile un moment, les joueurs recoivent tour a tour la priorité pour rajouter des sorts et des capacités en pile au dessus du sort puis quand les joueurs ne veulent plus rien jouer on résout le dernier objet sur la pile. quand ton sort sera résolu, il fera effet.
cas 1: sacrifier son capitaine en réponse a rancor ne sert a rien. cette capacité ne contre pas. Rancor est deja en pile. il est trop tard pour t'interdire de la jouer car tu l'as deja fait
tu joues fortification en réponse a la capacité du ranger quand cette capacité est sur la pile. Fortification de vastebois va aller en pile au dessus de la capacité du ranger. elle va donc ce resoudre avant et faire effet avant. Ici, meme avec
Apprentie audacieuseCa n'aurait servi a rien
Les 2 sorts joués par toi "feront le job"
Cas 2: quand le vampire meurt, il est exilé par l'equipement. tant que la carte exilée par l'equipement a le lien de vie et le contact mortel, la nouvelle créature équipée a le lien de vie et le contact mortel.
si la créature équipement a le pietinement et meurt, elle sera exilée. Si la carte exilée a encore le pietinement en exil alors la prochaine créature équipée aura egalement le pietinement tant que la carte exilée a le pietinement. si la carte exilée n'avait le pietinement que grace a un marqueur, elle ne l'aura plus une fois exilé et donc la créature équipée non plus