La qualité dégringole nécessairement quand les équipes sont composées de jeunes sans aucune expérience, et surtout quand la production est aussi MASSIVE. Le but maintenant c'est juste de sortir le plus de cartes possible, sans vraiment savoir ce qu'on fait, il y aura bien des gens pour acheter, surtout si on met de la bonne propriété intellectuelle bien juteuse.
Plus l'univers sera attirant, moins ils auront besoin de se relire pour vendre du papier, ce qui est pas très rassurant pour LOTR...
Mais ce je-m'en-foutisme, c'est surtout du à alchemy et M:Arena en général. On voit comment le support ne respecte pas les joueurs, ne s'occupe pas des bugs mais cherche tous les moyens pour que le Pékin moyen craque et s'achète des gemmes devant la masse incommensurable de nouvelles cartes qui sortent inlassablement. On en arrive au point où limite le temps de lire les cartes y'en a déjà des nouvelles.
Pour enfoncer le clou, on peut désormais modifier les cartes tous les weekends en alchemy, donc t'es Staples pour lesquels t'as craqué des jokers mythiques deviennent des cales tables (cales-tables virtuels, d'ailleurs, bons qu'à caler des tables dans le metaverse), comme le dernier exemple en date
The Meathook Massacre qui est devenu merdique du jour au lendemain.
L'objectif avant c'était d'avoir un jeu qui marche, qui soit équilibré et beau. Aujourd'hui le seul but c'est qu'il soit en constante évolution, pour qu'aucun joueur ne soit capable de suivre et se dise que le seul moyen de régler son deck réside dans les nouvelles cartes. Quitte à en faire trop pour être capable de payer des illustrations.