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En Hyrule

Règles du format
le 07/03/2022 9:09
Historique:

En 2013, Bramwell Tackaberry donne vie à un nouveau format appelé le Tiny leaders. Rejoins quelques mois plus tard par Steven Hamonic, ce format deja assez populaire aux Etats Unis commence vite à faire parler de lui en france.
Malheureusement, le format est vite laissé à l'abandon par ses créateurs, n'yant plus ni le temps ni l'envie de s'impliquer activement dans le format qu'ils ont créer.
Afin de ne pas voir disparaître ce format, début 2017, quatre communautés Françaises en lien avec deux Anglaises initient une reprise de celui-ci à l'échelle de l'Europe au travers d'une page facebook dédiée à l'initiative "tiny leader reborn"

Régles de constructions:

Dans ce format, vous devez construire un Deck de 50 cartes.
L'une de ces cartes sera votre commandant.

Votre commandant doit être au choix:

• une carte de créature légendaire
• 2 cartes de créatures légendaires avec la capacité Partenariat
• un planeswalker d'une valeur de mana égale à 3 ou moins.

Ce commandant commencera la partie dans votre zone de commandement.

Les 49 autres cartes de votre deck doivent correspondent à l'identité couleur de votre commandant.
Vous pouvez produire et utiliser de la mana colorée différente de celle de l’identité de votre commandant.
A l'exception des terrains de base et des cartes annulant cette règle, chaque deck ne peut contenir qu'un seul et même exemplaire d'une carte donnée.

Chacune des cartes de votre deck doit avoir une valeur de mana inférieur ou égal à 3.

La valeur de mana d'un sort à X est calculée en considérant X=0 (Sphinx's Revelation est donc légale par exemple).
La valeur de mana de double carte du type Au doigt / À l'œil est égale à l'addition des deux cotés de la carte (dans cet exemple, elle est égale à 8).
La valeur de mana des cartes aventures, comme Tueur de géant, est égale à la valeur de mana de la partie créature de la carte (dans cet exemple, elle est égale à 1).
La valeur de mana des cartes MDFC, comme Valki, dieu des mensonges / Tibalt, imposteur cosmique est égale à chaque partie de la carte (dans cet exemple, elle est égale à 2 et à 7 et n'est donc pas jouable en Tiny Leader Reborn).

Vous disposez également d'une réserve d'exactement 10 cartes.

Les joueurs débutent la partie avec 20 points de vie, et la règle des 21 points de dégâts du Commandant ne s’applique pas.

Règles spécifiques au format:

Un commandant dans la zone de commandement, peut être lancé, en suivant les règles de lancement habituelles des créatures, comme s'il se trouvait dans votre main.
Son propriétaire devant payer 2 manas génériques de plus pour chaque fois que ce commandant a été lancé depuis cette zone (cet effet est un coût additionnel).
Si un Commandant est envoyé dans une autre zone que le champ de bataille, vous pouvez choisir de le replacer dans votre zone de commandement à la place.


Le mulligan autorisé est le «London mulligan» :

règle 103.4:
Chaque joueur pioche un nombre de cartes égal à la taille de sa main de départ, qui est normalement de sept. (Certains effets peuvent modifier la taille de la main de départ d'un joueur.)
Un joueur qui n'est pas satisfait de sa main initiale peut prendre un mulligan.
Tout d’abord, le premier joueur déclare s’il va prendre un mulligan. Ensuite, chaque autre joueur dans l'ordre du tour fait la même chose. Une fois que chaque joueur a fait une déclaration, tous les joueurs qui ont décidé de prendre des mulligans le font en même temps.
Pour prendre un mulligan, un joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, pioche une nouvelle main de cartes égale à la taille de sa main de départ , puis place un nombre de ces cartes égal au nombre de fois qu'il a pris un mulligan en dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Lorsqu'un joueur choisit de ne pas prendre de mulligan, les cartes restantes deviennent la main de départ de ce joueur et ce joueur ne peut plus prendre de mulligans.
Ce processus est ensuite répété jusqu'à ce qu'aucun joueur ne prenne un mulligan.
Un joueur peut prendre des mulligans jusqu'à ce que sa main de départ soit zéro.


Règle spécifique au généraux "Partenariat"

Dans l'éventualité où l'un ou plusieurs joueur(s) dispose de plus d'un commandant, une règle supplémentaire s'applique durant chaque partie:

Seul un général peut être lancé depuis la zone de commandement pendant une seule et même partie.

Ainsi, si un joueur joue 2 commandants et qu'il décide de jouer l'un d'entre eux, il ne pourra pas lancer l'autre depuis sa zone de commandement pour le reste de cette partie.

Toutefois, il pourra lancer d'autres commandant depuis d'autre zone (comme par exemple avecNetherborn Altar)

Banliste: https://tiny-leaders-reborn.blogspot.com/p/tiny-leader-reborn-ban-list...
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