Le marqueur sera le même pour les deux, il n'y a qu'un choix de marqueur à faire, et la capacité met ce choix de marqueur sur chacun des jetons créés.
La capacité se lit :
Citation :
Créez [Token OBJECT] de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur « vigilance », un marqueur « portée » ou un marqueur « piétinement » sur [Token OBJECT].
En modifiant l'événement de création des jetons, la capacité se lit :
Citation :
"Créez [{Token OBJECT} ; {Token OBJECT}] de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur « vigilance », un marqueur « portée » ou un marqueur « piétinement » sur [Token OBJECTS]."
Il n'y a pas de règle "à proprement parler" pour ce genre de cas, néanmoins le jeu utilise ce processus lorsqu'un événement est remplacé et que des effets s'appliquent à l'événement original.