Citation :
Définissez "l'équilibre de base" de Magic, s'il vous plait :P ! Magic est un jeu qui cherche son équilibre depuis la création, le "tricoloré" appartient à son écosystème depuis au moins ... LEGENDS !
et ça a toujours été de la merde mais avant les cartes tricolore etait moins superieures au reste.
on a affaire a des carteq tricoloreq considerablement meilleures que leur equivalent monocolore. Deja ça nuit a la diversité des builds, Les dites cartes tricolores seront des auto-include pour celui qui joue les 3 couleurs, elles iront meme orienter ses choix vers une association de 3 couleurs.
ensuite il faut justifier le gain de puissance. le gain est justifié par une supposée difficulté a jouer tri-color a cause de mauvais mana fixers ou du mana denial adverse.
mais les mana fixers sont la et plus fort que jamais (triome) et le denial est devenu quasi inexistant (mais c'etait pas trés fun a subir meme a l'époque du bloc invasion).
Au final le seul défaut de jouer tricolore c'est que des fois quand t'as vraiment pas de chance, tu peux pas jouer tes spells ce qui donne des non-parties bien chiantes autant pour celui qui gagne et qui sait pas pourquoi que pour celui qui perd et qui maudit le destin.
ils ont retiré les protections contre une couleur pour cette raison (ce qui, en passant, renforce aussi les sorts tricolores). Pourquoi ne pas tirer les mêmes conclusions pour le tricolore