Bonsoir,
tu as aussi Tribal, qui est un type de cartes à part (les cartes Tribal ont aussi un autre type de carte, et est très peu répandue) ; sinon, oui, en choisissant créature, toi et tes créatures êtes protégés contre les créatures.
Jeton n'est pas un type de carte, pas plus que aventure. Aventure est un type de rituel ou d'éphémère, tout comme écureuil est un type de créature, et jeton est un marqueur utilisé pour représenter tout permanent qui n'est pas représenté par une carte.
Pour le 3è point, ce serait plus simple avec un exemple ;
Prenons une
Charmille dryade, qui est une créature ET un terrain.
Toute capacité déclenchée du genre : "à chaque fois que / quand une créature quitte le champ de bataille" marchera sur une charmille dryade qui quitte le champ de bataille, quelque soit la façon qui lui fait quitter le champ de bataille. Idem si la capacité déclenchée parle d'un terrain. "à chaque fois que / quand un terrain quitte le champ de bataille"
Par contre, si la capacité est du style : "à chaque fois que / quand un permanent quitte le champ de bataille" ou "à chaque fois que / quand une créature ou un terrain quitte le champ de bataille", ce genre de capacité se déclencherait là encore qu'une seule fois. Il n'y a en effet qu'un permanent qui quitte le champ de bataille.
Note que si tu as plusieurs capacités déclenchées qui se déclenchent à cause d'un même évènement (ici machin quitte le champ de bataille), chaque capacité se déclenchera séparément (et les règles de mise en pile demanderaient d'autres exemples, car ça peut dépendre de qui est le joueur actif, et qui contrôle le permanent qui quitte le champ de bataille).