L'aura ou l'équipement attaché à une créature dont tu prendrais le contrôle reste sous le contrôle de ton adversaire.
Par exemple, si tu prend le contrôle d'une créature que ton adversaire avait précédemment enchanté avec une
Cape de tatou, c'est toujours lui qui contrôle la cape de tatou et donc lui qui gagne les points de vie.
En général, l'aura ou l'équipement ne se détache pas.
Il y a des exceptions :
Boucle spirituelle, par exemple, se détachera si le contrôleur de l'aura ne contrôle plus la créature à laquelle cette aura était enchantée.
L'adversaire pourra aussi activer la capacité equip de son équipement (pendant son tour, quand il pourrait jouer un rituel), pour attacher son équipement à une autre créature qui serait restée son son contrôle.