Salut la compagnie !
Alors étant actif sur Reddit notamment j'y avais publié plusieurs sujets-guides sur la stratégie qui m'a toujours intéressée. Pis en fait je suis nul, on est français merde, autant en parler à la commu fr et donc ici ! :)
Donc.
Les HUIT guides dans Burn.
La vedette :
Bête-guide rétive (raccourci à WGB de l'anglais), une 2/2 célérité ET piétinement pour un rouge avec LA capacité qui fait jaser : si tu touches l'adversaire, tu reprends un terrain en main.
Avant de m'attaquer sur la liste que je prend comme référence, autant répondre à la question que tu te poses sûrement : Ouai ! WGB a plein d'avantages, à commencer par RESTER MONO ROUGE ! Sérieux c'est pas beau d'éviter 200 balles de terrains ? En plus de ça, il cogne le bougre, c'est à l'instar de son pote-guide une
Foudre. Or, c'est et ça reste le but de la stratégie Burn : toutes tes cartes sont des copies de Foudre. Ainsi, ton avantage de carte vient en piochant ce que tu veux, très stressant pour l'adversaire.
Ici je vais relater le haut-fait le plus récent du deck ; le trophée revient au joueur DemianDesposito, vétéran de la stratégie ! La semaine dernière (21 au 27 juin) il est apparu aux deux reports de
Magic Online (mtgo) League -qui se passent le mardi et le vendredi. Ce sont des listes ayant fait 5-0. Le niveau est assez aléatoire car chacun joue ce qu'il veut et c'est accessible au grand nombre, m'enfin on parle de MTGO, la plate-forme en ligne où même une partie normale ton adversaire est un semi-professionnel.
17 terrains : 1 Le Biblioplexe, 1 Ruines de Ramunap, 15 montagnes de base
Sur les deux ligues il a joué ce 1x Biblioplex. Alors une règle de base pour jouer Burn c'est que chaque terrain soit capable de lancer
Foudre, ceci renforcé par le fait que quasiment aucune carte ne demande du mana générique, donc le rouge est primordial ! L'effet peut être ok malgré qu'il a lui aussi un requis ennuyant. Ramunap pique à chaque mana produit alors que son effet n'est efficace que très tard dans la partie là on est pas censé piocher masse de terrains.
En somme : 17-18 montagnes de base est largement suffisant pour un tel deck, et aucun terrain utilitaire n'est rentable ormi les canopées
Îlot ardent.
16 créatures : 4 Guide gobelin, 4 Bête-guide rétive, 4 Vive-lance du monastère, 4 Eidôlon de la Grande célébration
Gros moment WTF du deck : Eidolon + Ride de flammes est un nonbo.
Bon, de manière générale, la communauté Burn considère Eidolon avec vénération parce que malgré qu'il nous crame beaucoup, il peut infliger beaucoup de dégâts à l'adversaire. C'est un peu le but du jeu de Burn : un mana rouge = 3 dégâts. Ainsi, Guide gobelin arrivant au tour 1 est très susceptible de faire 2 dégâts, et même 4 dégâts au tour prochain. Donc le temps que l'adversaire ait une réponse, le Guide aura collé 4 dégâts soit plus que Foudre, cool ! Eidolon suit une logique similaire, il n'a pas célérité mais un effet taxant de suite les joueurs. La logique c'est que si l'adversaire a un anti-bête il prend 2. S'il n'en a pas, Eidolon le tue tout simplement.
Cet exemple du Guide marche également pour la Bête-guide. C'est d'ailleurs un avantage d'avoir 12 Guides gobelins (en comptant la vive-lance bien qu'elle ait tendance à être encore plus débile), tu mets l'adversaire sous grande pression à avoir plusieurs créatures lors des premiers tours. Ajouté à ça, sa capacité peut jouer en notre faveur. Par exemple quand tu es bloqué à un terrain, tu peux lancer un sort, attaquer avec WGB, remonter ton terrain en main et le rejouer puis lancer un autre sort. Ainsi tu as virtuellement ton terrain du tour. Dernier avantage de cette capacité, c'est qu'elle joue avec l'adversaire. Souvent, il va prendre les dégâts. Même s'il a de quoi le tuer. Parce qu'il ne voit que l'avantage de carte, et que remonter ton terrain te mettrais bien derrière. Sauf qu'il a fait son job. Merci l'adversaire.
28 sorts : 4 Foudre, 4 Défoncecrâne, 4 Pointe de lave, 4 Éclair de faille, 4 Embrocher les critiques, 4 Ride de flammes, 4 Éclair fourchu
Des copies de Foudre je te dis ! Défoncecrâne à plusieurs buts: contrer le regain de vie et aussi enlever la clause de prévention de dégâts notamment sur les créatures avec Protection rouge (ça ne marche que si la créa pro rouge bloque!). Eclair fourchu est la carte WTF ici. Elle joue un rôle similaire au Brasier calcinant habituellement joué, celui de flinguer une ou deux créatures à ceci près qu'Eclair fourchu n'a pas besoin impérativement d'une créatures pour brûler les PVs adverses. Puis, Eclair fourchu ne coûte qu'un seul mana, ce qui fait une énorme différence pour dégager une créature problématique comme
Elfe luisant,
Ragavan, habile chapardeur,
Forge-vague ou encore
Zabaz, la guêpe rutilante. Dernière capacité sympa, c'est de pointer une créature et l'adversaire, permettant de lancer Embrocher les critiques pour son coût de Spectacle.
Réserve : 2 Lune de Sang, 4 En mille morceaux, 4 Lanterne guide-âmes, 2 Brasier calcinant, 3 Griffe du dragon
Une réserve est très personnelle donc la prend pas avec trop d'attention.
De façon générale pour monorouge, En mille morceaux se joue en x4 principalement à cause de
Calice du vide mais aussi parce que péter un truc et coller une
Foudre derrière c'est exceptionnl pour notre stratégie. Brasier calcinant suit aussi cette logique.
Vortex bouillonnant DOIT être jouée. Cette carte est incroyable : elle brûle l'adversaire, empêche tout regain de vie notamment ceux très difficiles à contrer en éphémère ou ceux récursifs, et colle 5 à quiconque veut s'amuser à jouer Cascade dans, disons
Fin vivante ou
Bruits de sabots déferlants.
Lune de Sang paralyse beaucoup de monde et c'est très pertinent de jouer ça dans un mono rouge. Ca vaut moins de 10€ maintenant mais si tu veux moins cher,
Mage de la lune a chuté à moins de 4€.
De mon avis, les Griffes du dragon ne sont pas pertinentes, parce que Burn n'est plus une stratégie dominante du format, au mieux Tiers 2, les decks rouges menaçants sont les variantes Prouesse ou Rakdos Ragavan mais ces decks s'en foutent un peu de la griffe. Même chose pour l'anti-cimetière comme la Lanterne, tu veux viser principalement Dragage et Fin vivante mais
Vortex bouillonnant est juste meilleur vu que ça suit le plan de jeu et répond à plusieurs menaces.
D'autres cartes peuvent être pertinentes selon ta metagames comme 2-4
Art pyromantique admirable (pour moi c'est 4 direct) pour déglinguer les joueurs contrôles.
Si tu aimes Burn et que tu aimes monorouge, essaie donc les huit guides ! C'est un deck compétitif et qui ne coûte pas cher !