Bonjour à tous !
Après avoir fait les dix premières pages du forum sans avoir trouvé le topic d'origine, j'ai décidé d'en créer un nouveau, d'ailleurs j'avais très envie de le faire, donc c'est parti pour la découverte d'un archétype délaissé.
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=852932
On commence par le début, Ub Aether, c'est l'archétype qui joue
Aether Vial mais pas avec des slivoides. Le jeu jouera ainsi une base bleue incontournable que voici ( que des carrés obv ) :
Spellstutter Sprite : On ne la présente plus, l'une des meilleures communes de Magic, ce sera la meilleur cible de fiole 80% du temps, mais il faut un set-up à la dame, donc on devra jouer...
Faerie Seer : La première fée à jouer avec la farfadette, de très loin, après test la carte est incroyable, elle peut aller pêcher une carte dans le deck de très très loin pour peu qu'on en abuse à minima
Faerie Miscreant : La deuxième fée à jouer après le voyant, encore une excellente commune, le dernier drop1 fée broken, les autres seront tous vanilla, sans etb comme on aime avec fiole
Vedalken Aethermage : La dernière carte indispensable. Ce n'est pas une fée certes, mais pour trois manas indifférents, en éphémère et incontrable, cette carte appellera n'importe lequel de vos potes sorciers dans votre deck, ce qui inclut la farfadette ; très clairement le meilleur tuteur du deck ( car il y en aura d'autres ! ), cette carte se paie le luxe de détruire un match-up de manière totalement gratuite, sliver amha
Là, on a à mes yeux la base commune à tous les decks vial non sliver qui veulent un tant soit peu fonctionner ; à partir d'ici, deux directions possibles, l'autoroute du noir ou la nationale monoU, je me concentrerai sur elles, mais il n'est bien sûr pas exclu que d'autres voies soient envisageables.
La meilleure couleur à ajouter est sans conteste le noir, et je vais vous le prouver ci-dessous :
Cavern Harpy : La meilleure carte pour abuser indéfiniment de nos etb, complètement broken, permet aussi des horribles crasses en phase de block si deux ou trois vial sont sur le board ; en plus de ça, elle est complètement ingérable, un petit point de vie est dérisoire et les adversaires le savent, elle est mieux protégée que 95% des créatures du format, et mine de rien, cette
bête ( O_0 oui oui c'est son type ) colle des baffes, mais pas les petites baffes à 1 de ces connasses de fées, non, des coups de serre à 2 de force, et encore une fois en volant sinon c'est pas drôle
Malakir Blood-Priest : Un des derniers apports au pack de ces dernières années et pas des moindres, la meilleure créature pour récupérer les points de vie perdus avec la harpy, mais surtout pour tuer l'adversaire en buvant tout son sang trigger après trigger ( le monsieur est un vampire quand même ) ; comme c'est un clerc et que notre pack joue beaucoup de sorciers, on sera très souvent à 2, et la présence de quelques gredins ( bonjour miscreant ! ) nous permettra de monter à 3
Dimir Infiltrator : Je parlais d'autres tuteurs, en voilà un, plus contraignant que le vedalken, il conservera néanmoins l'aspect incontrable, mais le plus important, il ira chercher tout ce que le mage ne touche pas, à savoir la harpy, le malakir et d'autres toolbox potentielles ; il pourra taper un peu car il est imblocable, et de manière anecdotique, en tant que tuteur il mettra une carte de créature au grave, on verra en quoi c'est intéressant
On a fait le tour de la base noire, c'est la moment d'évoquer les quelques cartes toolbox que j'ai sélectionnées pour leur powerlevel, leur polyvalence, leur utilité et leur possibilité d'être tutorisée :
Pit Keeper : C'est cette carte qui permet de profiter de nos tuteurs mis au cimetière ; je n'ai rien à dire, c'est une anomalie, on dirait que wotc à éditer cette carte spécialement pour le pack tellement elle s'y insère parfaitement, j'aime tellement cette carte unique en son genre
Trinket Mage : Vous l'attendiez depuis un moment le voici, tout le monde le connaît, c'est le pote de fiole, mais aussi de toupie, élixir,... Très bon, notre pack pourtant insulte légèrement sa polyvalence en intégrant guère que vial comme cible dans le deck. Pour le respecter, on pourra mettre quelques terrains artos
Archaeomender : Encore une fois, l'un des derniers apports donne l'impression que wizard l'a imprimée pour nous ; moins efficace que l'ecuyer léonin, elle poura récupérer les fioles méchamment détruites par nos adversaires
Sedraxis Alchemist : Le meilleur bounce disponible en etb, la contrainte n'en est pas une ici, il nous permettra de remonter toutes les bêtes gênantes ( coucou gurmag ) en plus de tous les sorts de permanent qui seront passés en travers des mailles du filet de la farfadette ( genre fiole ou bien encore isochron, des trucs du genre )
Mesmeric Fiend : Bon, que dire, c'est cancer, c'est combo avec harpy + vial, ne le jouez pas casual ou vous pourriez jouer tout seul dans un futur très proche
Halimar Excavator : La dernière toolbox que je présenterai, si mignonne, elle peut être tutorisée des deux manières, elle peut meuler n'importe qui, donc vous aussi, et même si cela restera carte par carte, elle peut avoir son intérêt ; je pense notamment à mystic sanctuary, mais aussi à toupie combo, bref tous ces packs qui ont un lock en late game pourraient se faire salement surprendre par cette petite alliée bien enquiquinante
C'est le moment d'évoquer les ( cinquièmes ) autres uncos potentielles, pour switcher ensuite vers l'explication de la bifurcation vers la nationale :
Cunning Nightbonder : Faisant office de fiole du pauvre, elle permettra de séquencer harpy + farfadette, ce qui ne laissera presque plus aucune chance à certains packs ; atout couleur, elle pourra aussi être jouée en monoU, et elle pourra profiter d'un dernier tuteur
Watcher for Tomorrow : Très bonne source de CA, la meilleure possible pour le pack
Walker of Secret Ways : Destinée au plan monoU, on en reparlera
Laboratory Maniac : Peut être perçu comme du troll, il reste l'unique manière spéciale de gagner la partie du format, je devais l'évoquer
Comme promis, un paragraphe sur la route subsidiaire, en monoU, pas de harpy pour abuser des etb, et pas non plus de bloodpriest pour créer un différentiel de pv, mais néanmoins muddle mixture plus pertinent ici ; reste donc la synergie classique du ninjutsu, d'où la marcheuse pour pouvoir remonter les ninjas et recommencer ; plus situationnel, plus contraignant et plus fragile, cette option sera beaucoup plus tempo que l'autre, je préfère aussi la version noire pour réduire l'impact de cartes de hate bleu.
Un petit mot sur quelques cartes oubliées, rimewind taskmage est trop dur à set-up, street wraith je l'aime de moins en moins lui, thalakose seer trop colorée et pas assez puissante, hurebut passe derrière faerie macabre en side ; un dernier mot sur la manabase, à part ash barrens ou des terrains artos, iles et marais seront souvent les meilleurs choix, je ne suis pas très consciencieux à ce niveau là.