ça fait vingt ans que les gens disent "il est plus en plus difficile d'innover"... A un moment, il faut changer de disques quand même.
Les interactions
creature dans le Cimetière ne sont pas courantes, mais elles sont presque la "signature" des zombies
d'Innistrad. On a d'un côté les sutureurs et leurs Skaabs,
et de l'autre les nécromanciens plus classiques,
. On a eu un certain nombre d'effets qui tournent autour de "les créatures dans le cimetière importent, en bleu", depuis le tout début d'Innistrad. Il n'y a donc rien d'étonnant à cela (mais d'accord, sur un autre plan, ça fait bizarre).
Les effets "tape avec son endurance" ne sont franchement pas figés. On en a vu en
,
,
et même en
; sans que cela ne se stabilise. Si on ne regarde pas le fait de "taper avec son endurance", mais la thématique "endurance matters"; c'est aussi quelque chose qu'on voit de couramment en
. De même, les cartes avec une "grosse endurance" sont assez courantes en noir.
Pour la peine, avec
qui veut des forces différentes puis qui veut s'entraîner, il n'y avait pas un seul centimètre pour qu'une telle thématique se fasse en
dans Innistrad. Du reste, ça n'aurait pas collé avec le FLAVOR (les créatures qui tapent avec leur endurance, c'est très "Machine de Siège". Une fois de plus, j'attends mes bâtiments-Mecha en Kamigawa NEON GENESIS EVANGELION.)