Puisque tu t'intéresses au game-design, je pense qu'il y a une dimension que tu dois avoir en tête, c'est l'effet sur MTG:A, qui est désormais à prendre en considération. Est-ce qu'on aura une animation avec un visuel spécifique qui donne une âme que Kicker n'a pas ?
KICK est une mécanique "d'un autre temps"; un temps où les formats de limité étaient mal définis (ils changeaient régulièrement), où le flavor en était encore à se chercher de manière expérimentale (la formule 1 bloc = 1 histoire = 1 plan n'était pas encore appliquée ); on était plus sur des aventures multiplanaires ... avec toute la difficulté que cela rendait pour créer des designs cohérents (telle carte aimerait telle mécanique, mais tel univers : on a la mécanique, on a l'univers, mais ils ne sont pas associés comme on voudrait dans l'extension ... JEtte un oeil à MTG:Origine, qui a été un sacré exercice de ce côté là, mais il y a quand même des cartes "out of design".)
La majorité des cartes "Cleave" finiront dans l'oubliette, sans doute,
mais elles auraient fini dans l'oubliette avec KICKER aussi. Donc là-dessus, ce n'est pas CLEAVE qui pose problème et ce n'est même pas sûr que ce soit un problème pour ceux qui doivent désigner l'extension. Le fait est qu'ils proposent à la pelle des mécaniques sans lendemain (et je suis presque sûr que les Maîtrises de Strixhaven et Cleave devaient faire partie d'un grand arc de réflexion dans la suite du KICK de Zendikar. Un axe de réflexion...)
Le mec qui a fait
Rejet lunaire savait que sa carte n'allait pas rester dans l'histoire et savait qu'
En plein Roulis était meilleur. Qu'importe !!!
Ce que je vois sur CLEAVE, à garder sous le coude, c'est l'introduction d'un nouveau objet grammatical dans l'art d'écrire des cartes : les crochets []. Et que ça, ça peut faire des trucs ... mais sans doute pas tout de suite.
Les cartes faites auraient pu l'être avec KICK, mais presque tous les coûts supplémentaires ou alternatifs peuvent être wordés avec KICK (et c'est quand même un point de règle intéressant à noter : Kick est un coût supp, Cleave est un coût alternatif. Mais qu'est-ce qu'on en fait ? J'en sais rien là tout de suite !)