Marseille, Grèce

Légende
Innistrad: Crimson Vow
le 23/04/2021 18:58
Le plus grand mariage de vampires de toute l'histoire d'Innistrad.

"Innistrad : noce écarlate" en VF, Sortie le 19 novembre 2021.

Innistrad: Crimson Vow sur Magic-ville
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lelandpalmer
Paris
le 02/11/2021 12:45
@Morospohe : Je pense qu'on a jamais été aussi loin du retour de mono U tempo qu'ajd. Les cartes que tu cites sont globalement nulles à médiocre et la force de mono U tempo c'est qu'il y avait 80% de cartes nulles à médiocres mais 2/3/4 cartes qui dynamitait le tout (à l'époque cétait Obsession et le Djinn). En plus de l'absence de ces piliers, les drops 1 actuels sont juste moins bons que les drops 1 de l'époque (qui étaient déjà pas fameux) et c'est un peu pareil pour les counterspell.

Pour le moment le set est ok +, un peu du niveau de Midnight Hunt. je retiens surtout :

- Thalia, pas aussi ultime qu'on le pense mais un drop 1 honnête de WW
- Thirst for Discovery : Il est vraiment fort ce piocheur, faudra juste voir comment c'est compatible avec les manabases mais en std ça devrait pas poser trop de pb
- Hantise sacrée : C'est le trône du sigille qu'on a vu en histo mais pour un mana de moins. Et ça fait une énorme différence.
- Lantern flare : blablabla pourquoi c'est rare etc... en fait c'est bien plus fort qu'on ne l'imagine amha. Le potentiel d'une hélice d'éclair sur les créas dans les jeux aggro, c'est vraiment bien
- Inspired Idea : pas mal de moyens de contourner son défaut mais piocher 3 pour 3 ça peut intéressant en *1 ou *2 dans certains decks tempo avec des courbes ccm assez basse
- Amalgame surchargé : lui ça va pas être tout simple de lui trouver une maison mais c'est un mystic snake sacrément powered
- Fugue effroyable : selon les formats ça peut être une version améliorée d'inquisition de Kozilek
- Piqueur sinistre : la petite unco qui a l'air de rien mais si on trouve des trucs facile à sac c'est vraiment top. Un peu comme l'amalgame au dessus
- Sorin le morose : plutot pas mal pour un PW. ça aurait sa place dans des jeux B aggro/midrange qui n'existe pas encore trop pour le moment mais c'est vraiment bien
- Chandra : la carte la plus sous-estimée du set. C'est assez proche d'être un PW à 2 manas et parait pour relancer un peut mono red.
- Chevaucheuse de loup de Kessig : en parlant de RR aggro, le genre de drop à 1 intéressant qu'on peut vouloir en *1 ou *2 dans les 60
- Escouflenfer manaforme. Lui il tue très très vite et devrait se faire une place dans Izzet dragons turns en supplément des Goldspan
- Reckless Impulse : qui a dit que RR était de retour ?
- Le drop 1 loup pour G. En plus d'être un énorme upside pour MGA qui manquait d'un drop 1, celui ci est très pushé
- Rôdeur des cimetières : des grosses stats, un type relevant, de la grave hate et de la réduction de mana, cette mythique a le potentiel de faire très mal si le format s'y prête.
- Bizarrerie de l'Ulvenwald : c'est pas questing beast mais ça joue un rôle dont mono G pouvait manquer.
-Halana et Alena : c'est étonnant qu'on parle si peu de cette carte mais elle est vraiment pas mal du tout je trouve même si la concurrence sur son spot est rude


C'est pas forcément compétitif mais intéressant pour le commander et autres formats:
- La wrath 3WW : j'aime beaucoup cette déclinaison là qui justifie vraiment le 5ème mana par rapport à une wrath classique
- l'ajani's Pridemate ++ : c'est non seulement un upside mais en plus le coût de WW est vraiment cool pour le faire aller avec Heliod.
- Marché démoniaque : cool ce tutor !
- Dreadful service : ça me semble un peu trop clunky pour être compétitif mais c'est méchant et ça devrait bien aider les decks cycling et autres
- Torens point des anges : le monastery mentor des decks humains. Si wizard fait un peu plus d'effort sur les drops à 1 humain ça pourra être bien. Globalement un bon drop à 1 blanc c'est vraiment ce qui manque à ce standard.



Et évidemment les bonnes rédditions : Abrade, Hero's Downfall, Mulch, valorous stance, syncopate : j'aime bien cette approche de mettre des Bonnes réédition pour apporter des réponses intéressantes dans le format
Et le cycle des lands pas ouf mais jouables

Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 02/11/2021 12:46
Puisque tu t'intéresses au game-design, je pense qu'il y a une dimension que tu dois avoir en tête, c'est l'effet sur MTG:A, qui est désormais à prendre en considération. Est-ce qu'on aura une animation avec un visuel spécifique qui donne une âme que Kicker n'a pas ?

KICK est une mécanique "d'un autre temps"; un temps où les formats de limité étaient mal définis (ils changeaient régulièrement), où le flavor en était encore à se chercher de manière expérimentale (la formule 1 bloc = 1 histoire = 1 plan n'était pas encore appliquée ); on était plus sur des aventures multiplanaires ... avec toute la difficulté que cela rendait pour créer des designs cohérents (telle carte aimerait telle mécanique, mais tel univers : on a la mécanique, on a l'univers, mais ils ne sont pas associés comme on voudrait dans l'extension ... JEtte un oeil à MTG:Origine, qui a été un sacré exercice de ce côté là, mais il y a quand même des cartes "out of design".)

La majorité des cartes "Cleave" finiront dans l'oubliette, sans doute, mais elles auraient fini dans l'oubliette avec KICKER aussi. Donc là-dessus, ce n'est pas CLEAVE qui pose problème et ce n'est même pas sûr que ce soit un problème pour ceux qui doivent désigner l'extension. Le fait est qu'ils proposent à la pelle des mécaniques sans lendemain (et je suis presque sûr que les Maîtrises de Strixhaven et Cleave devaient faire partie d'un grand arc de réflexion dans la suite du KICK de Zendikar. Un axe de réflexion...)
Le mec qui a fait Rejet lunaire savait que sa carte n'allait pas rester dans l'histoire et savait qu'En plein Roulis était meilleur. Qu'importe !!!




Ce que je vois sur CLEAVE, à garder sous le coude, c'est l'introduction d'un nouveau objet grammatical dans l'art d'écrire des cartes : les crochets []. Et que ça, ça peut faire des trucs ... mais sans doute pas tout de suite.

Les cartes faites auraient pu l'être avec KICK, mais presque tous les coûts supplémentaires ou alternatifs peuvent être wordés avec KICK (et c'est quand même un point de règle intéressant à noter : Kick est un coût supp, Cleave est un coût alternatif. Mais qu'est-ce qu'on en fait ? J'en sais rien là tout de suite !)
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 02/11/2021 12:51
@Leland, tu sais toujours bien doucher mes enthousiasmes d'enfant schtroumpf qui aime le mono-%U aggro.
S'il manque juste les piliers, c'est pas grave ! Si ?
0megon
le 02/11/2021 13:05
Pourvoyeur de fioles de sang

c'est Démon de profanation mais avec le type vampire, ce qui est quand même carrément mieux !
sans compter qu'il ne se fera pas lock comme un crétin. Et puis comme dit plus tôt il y a moyen d'empêcher l'utilisation des marqueurs sans pour l'adversaire ou de s'en servir ^^
Extorqueur des quais par exemple
et surtout !!! : Rien n'est jamais gâché
bref il y a même moyen de s'en servir.

Il y a vraiment une mécanique vampire (rakdos) qui me semble super agro et violent quand même.

Combattante Falkenrath
Magesang Voldaren et Spécialiste en massacre, Adversaire assoiffée de sang, Vampire mondaine
Aïeule Falkenrath et en rouge Vampire dominatrice
Bloodvial Purveyor

C'est quand même sympa et il reste encore Papy Markov qui n'est pas dévoilé et certainement un deux autres petits vampires sympatoches + certainement d'autres sympa dans le pack commandeur ...
Les vampires semblent mieux fournis dans ce pack que les loups dans midnight hunt
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 02/11/2021 13:38
(par contre, tu es un peu dur sur les one-drop %U actuel. Je crois qu'à part la Sirène dompte-tempête et le Ondin 1/1 imblocable pour %U, on n'avait pas grand chose et là. Même si le petit Porteur de lanternes est tritounet, Esprit ascendant et Sondeur de secrets ne sont pas hyper-négligeable).

Moi, ce qui me manque, c'est un enchantement pour %U, qui soit animable et aggro, si possible un Esprit. Une sorte de Mythe réalisé bleu qui serait un esprit, pour remplir tout seul (quand animé) les deux conditions d'un Collet à lanterne de geist... Mouais, je peux rêver.

D'ailleurs, je vais retourner rêver ...
lelandpalmer
Paris
le 02/11/2021 14:11
Les 3 drops 1 que tu cites me semblent tous inférieurs aux moins bon des drop 1 de l'ère mono U (la 1/1 imblocable pour U)

ET pour rappel les autres drops 1 c'était
- la sirène
- Ptéramender
- Vers la fin, la 1/1 vol flash qui faisait draw 1 pour 3U.

La différence de powerlevel me semble abyssale avec les drop 1 actuels
lelandpalmer
Paris
le 02/11/2021 14:15


@Leland, tu sais toujours bien doucher mes enthousiasmes d'enfant schtroumpf qui aime le mono-%U aggro.
S'il manque juste les piliers, c'est pas grave ! Si ?

En fait c'est grave car mono U tempo c'était fondamentalement un deck de pipi mais sublimé par 2 cartes qui donnait du sens au reste. Là je vois où est le pipi mais pas les bonnes cartes. Aussi je vois pas pourquoi parler de mono U alors qu'il n'y a pas de pay off à être mono U il me semble. A la limite ce dont tu me parles c'est UR tempo delver qui pour le coup existe en tiers 4 du format.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 02/11/2021 15:41
Henrika : c'est le lord qu'il faut a Nighthawk tribal
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 02/11/2021 16:17
Prétendant attirant me rappelle Eternal, c'est une mécanique récente du jeu les capacités qui se déclenchent quand on attaque avec exactement deux créatures. Sinon, la carte est chouette, si on arrive à le retourner, le verso est fort et a un impact important sur la phase de combat, il incite bien à se lancer dans l'attaque avec exactement deux créatures. Malheureusement, si on n'arrive pas à le retourner, le recto est un peu meh, mais ce n'est pas un scandale non plus.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 02/11/2021 16:21
Citation :
Ou tout simplement la majorité de cartes Cleave finiront dans les oubliettes...
C'est exactement le genre de trucs que je sous-entendais par "se fermer plein d'axes de développement" :)

Mais sinon oui, je doute pas que les cartes cleave peuvent être agréables à jouer.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 02/11/2021 17:02
C'est ce que je dis, tu es un doucheur d'enthousiasme.
0megon
le 02/11/2021 17:12
ce qui serais marrant c'est qu'il sorte son pendant féminin au Prétendant attirant

genre :

Prétendante attirante %3%B
Célérité
Quand vous attaquez avec exactement 2 Créatures vous pouvez transformer la Prétendante attirante
4/2

>>>
Danseuse mortelle
Quand cette créature se transforme en Danseuse mortelle, ajoutez %B%B%B. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.

%B%B%B la danseuse mortelle et une autre créature vampire ciblée que vous contrôlez ont la double initiative jusqu'à la fin du tour.
4/3
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 02/11/2021 17:19
Moi, je suis stupéfait par le nombre de fautes de goût qu'on peut faire faire à ce danseur :P
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 02/11/2021 17:27
Howlpack Piper c'est vraiment bizarre comme game design.
Le fait qu'il ne puisse pas être contrecarré et permette de poser des bestioles de notre main, c'est clairement là pour faire suer control, mais si le mec en face ne joue pas le tour qui suit, il se transforme et perd sa capa, devenant une bestiole vanilla...
Et donc, ce que la carte semble combattre a priori, elle ne le fait finalement pas, et est juste une simple 4 à poser 4/4 incontrable (qui fait piocher, certes)...
Krohm
le 02/11/2021 18:11
Si tu joues werewolf, l'adversaire est sensé refléchir un peu avant de ne rien jouer.
Nemhya
le 02/11/2021 19:05
Le Bloodvial Purveyor, c'est effectivement énervé comme carte. D'autant que je persiste à dire que les jetons Sang, ça craint, donc le défaut n'est pas énorme. Ça le deviendra que contre un deck qui joue dessus justement... auquel cas ça va booster le purveyor.

Scattered Thoughts, j'apprécie beaucoup les cartes qui arrivent à être drôles tout en restant dans le thème de l'édition.

Glorious Sunrise... ne fait pas se lever le jour. C'est une occasion ratée ça.
Nemhya
le 02/11/2021 19:31
Tiens sinon, je suis le seul à être étonné qu'on ait pas vu une seule carte de vampire avec un effet "si l'adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci"? Ça avait l'air parti pour être la mécanique des vampires dans l'édition précédente, et là on a un revirement et les vampires tournent presque tous autour des jetons Sang.
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 02/11/2021 19:36
Ça me tue que les jetons sang fasse pas de perte de PV c'était parfait.
%1,%t: le joueur ciblé perd 1 point de vie.


C'était Flavor, et ça complétait parfaitement les trésors, clue et food.

L'erreur de game design digne d'un CE2 quoi ...
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 02/11/2021 19:47
Citation :
Glorious Sunrise... ne fait pas se lever le jour. C'est une occasion ratée ça.
Ce serait quand même très très nul comme effet. Si tu joues avec des permanents daybound, tu préfères que ce soit la nuit parce que tes cartes sont plus fortes la nuit. Sinon, tu t'en fous probablement que ce soit le jour ou la nuit. Il y a quelques cartes qui jouent sur l'alternance jour-nuit. Mais même pour elles, si tu joues pendant la nuit un sort qui fait tomber le jour (cas idéal pour cet effet), certes ça fait quelque chose, mais comme tu as joué un sort, la nuit ne va pas retomber au début du tour de l'adversaire. Tu aurais aussi bien fait de jouer deux sorts pour faire tomber le jour que de jouer un sort qui fait spécifiquement tomber le jour.

Sinon, Glorious Sunrise + Unnatural Growth, elles vont bien ensemble même si niveau flavor, c'est pas ça. Enfin en pratique, je ne pense pas qu'on puisse vraiment se permettre de jouer deux enchantement pour 5 qui boostent les bêtes, c'est vrai qu'il vaut mieux choisir.
Nemhya
le 02/11/2021 19:51
Oh, je dis pas que ça aurait été mieux. Juste que ça aurait eu du sens.
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