Marseille, Grèce

Légende
Innistrad: Crimson Vow
le 23/04/2021 18:58
Le plus grand mariage de vampires de toute l'histoire d'Innistrad.

"Innistrad : noce écarlate" en VF, Sortie le 19 novembre 2021.

Innistrad: Crimson Vow sur Magic-ville
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0megon
le 01/11/2021 23:18
Patchwork Crawler ouais j'avais zappé la connerie en éliminant Phantasme des miroirs avec Oracle de Thassa ou, en restant dans Innistrad pour le folklore le Maniaque de laboratoire.

Mais je m'attendais à ce qu'ils imaginent des trucs moins autowin mais tout de même sympa avec des cartes d'innistrad ...
2,21 GigoWhat?

le 01/11/2021 23:56
@Ano et Omegon:

Asmodée c'est un bon candidat ouais. Sinon on a aussi (en standard):
Inferno of the Star Mounts (reste à savoir comment booster le zombie)
Beledros Witherbloom (de quoi faire du mana pour continuer à amasser des capa et faire un Big turn)
Oriq Loremage (permet de tuto la carte suivante)
Clever Conjurer (pour se brosser les dents, reste à trouver un truc qui trigger à l'untap ou au tap)


Bref pas Fifou mais ya ptet des trucs à trouver en y réfléchissant bien
Nemhya
le 02/11/2021 0:05
Citation :
Clever Conjurer (pour se brosser les dents, reste à trouver un truc qui trigger à l'untap ou au tap)


Maskwood Nexus pour en faire un nain, puis Magda, Brazen Outlawpour générer des trésors infinis?
Bête, et méchant

Zombie
le 02/11/2021 7:53
Honeymoon Hearse

M'enfin, pourquoi ne pas avoir mis "crew" ??

[Dreadful Service]

J'aime bien !

Bloodline Purveyor

ça meut mettre de belles baffes !
Bête, et méchant

Zombie
le 02/11/2021 8:06
Citation :
M'enfin, pourquoi ne pas avoir mis "crew" ??


arf je viens de comprendre, on peut piloter avec des murs...
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 02/11/2021 8:39
C'est surtout pour le flavor je pense, une lune de miel à 1 ou 3-4-5... c'est pas vraiment une lune de miel !
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 02/11/2021 8:39
Sinon, chute du héros qui passe unco !
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 02/11/2021 8:57
Krohm
le 02/11/2021 9:06
Patchwork Crawler, j'aime bien.

C'est moins fort que Necrotic Ooze, mais c'est bleu. ça doit pouvoir bouiboutiter des trucs.
Krohm
le 02/11/2021 9:18
Bloodline Purveyor, c'est gras aussi. L'adversaire va pouvoir gratter son deck pour trouver une solution, mais 5/6 vol pietinement, ça va clairement passer jusqu'à ce que l'adversaire trouver de quoi le gérer.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 02/11/2021 9:37
Bon je trouve les derniers spoils d'hier et les premiers d'aujourd'hui nettement plus enthousiasmants. Rien de broken je pense, mais les mécaniques me parlent plus.
0megon
le 02/11/2021 10:10
Citation :

Déjà j'aime beaucoup ensuite je ne sais pas si en terme de Lore et aussi de mécanique ça n'a pas un lien avec Temple du cimetière marin.

Il y a quelque chose de super intéressant (en dehors du mariage) qui se trame vers la mer de Néphalie ...
hâte de connaitre l'histoire autour de Runo ...

"C'est votre seul avertissement, alchimiste. Les secrets de la mer ne vous appartiennent pas. Lord Krothuss ne sera pas aussi clément la prochaine fois."
-Runo Stromkirk ....
hummm Geralf ?!? que fais tu ?!?

Cliffhanger de fin de pack, une fois le mariage terminé et l'histoire principale résolue, après le générique, on apprend que Geralf à réussi à récupérer du sang de Krothuss ... plutot qu'un Ange exsangue que donnerait un dieu Kraken en guise de rite avec les Humains ??? et ainsi apparaissent de nouveaux CEPHALIDES

bref stop le délire
Theluji
Conscrits, Au rapport!
Kick
le 02/11/2021 10:11
Ça a déjà été dit plusieurs fois:
(Multi)kick est une mécanique assez générique :
- elle permet de tout faire (énormément de mécaniques pourraient être wordées avec kick à la place);
- a peu de flavor (éventuellement faire l'effet en "plus for", aka "ça te donne un boost, un kick"
- c'est la raison pourquoi les cartes qui interagissent avec Kick sont rares et pas très fortes (la légende bleue, la légende GR et quelques autres cartes): ils veulent garder les mains libres pour faires des cartes kick comme ils veulent à l'avenir
- ils utilisent d'autres noms à la place de kick pour des raisons de flavor.
Et de gameplay: Buyback est plus spécifique et plus facile à retenir que "kick - if kicked, return to hand When resolves" etc.
Bref, c'est mieux pour le jeu.


Après ça ne veut pas dire que toutes les capa / mécaniques sont des réussites...
Et je suis assez d'accord avec vous que l'exécution de Cleave est assez décevante. Une opportunité loupée.
Tant en terme de lisibilité que de "cool factor."

La meilleure étant une funcard. C'est dire.
[V]indicate <3

Ceci dit pour le moment je trouve le flavor de tout Crimson Vow assez moyen: ils mélangent des éléments de mariage "classique" comme le carrosse avec des trucs bizarres de vampires.
En fait j'ai l'impression que c'est une grosse fête de vampires. Et en rien un mariage.

Peut-être que la storyline aidera à rendre le tout plus cohérent. Pour le.momznt gros fail je trouve.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 02/11/2021 10:47
Bloodline Purveyor , c'est gras.

Il met une mini-taxe de %1 sur chaque sort que l'adversaire lance, et le loot qu'il offre peut "assez facilement" être détourné, soit avec des cartes qui limitent la pioche (et rendent donc difficile l'élimination des tokens "sang"), soit avec des cartes qui exploitent la défausse (Sangromancienne; Caresse de Liliana, Tergrid, déesse de la Peur, Waste Not).

Notons que comme la défausse est dans le coût des tokens "sang" => pas de cartes en main, pas de moyen de s'en débarasser.

On peut aussi les exploiter avec des cartes qui sont hostiles aux artefacts ennemis ou bien qui exploitent/bloquent les sacrifices ennemis. BREF, il y a des multitudes de manière de transformer le "désavantage" en avantage. Et je mets des guillemets parce que le loot pour %1; ça permet le plus souvent à un adversaire de "creuser" sa biblio pour trouver une solution à ce Vampire : l'avantage se résorbe donc avec le problème, selon moi...
Morosophe
Lille, France
Spectre
Du méchant monobleu ...
le 02/11/2021 11:24
EN fait, hier, je parlais bien du Limon nécrophage et pas du Limon nécrotique => on a une créature qui mange et qui grossit; je regardais comme peu de chose sa capacité à "piquer les capacités activées", au-delà de piquer des trucs aggros.

Ce que j'avais en tête, et ce qui me semble envisable, c'est bel et bien un monoblue "aggro" dans la grande lignée de ce qu'on pouvait faire de l'époque Ixalan avec Obsession curieuse.

Certes, on n'a pas encore d'Obsession curieuse/like, mais estimez par vous-même :

* Porteur de lanternes
* Esprit ascendant (miam miam à manger pour le Zombie)
* Sondeur de secrets (je suis moins sûr de celui-là, faut voir les sorts non-créa)

Je rajoute dessus :
* Rampeur en patchwork, qui vont manger mes Esprits Ascendants ...
* Mischievous Geist (mon Obsession curieuse-like)
* Adversaire spectral
* Clandestine suspecte (évasion, loot pour disturb ?)
* Ermite maléfique (pour protéger)
* Meneur d'avalanche (en rouge, on le metterait dans un deck aggro ! Alor spourquoi pas en %U ?)
* Meneuse d'orage de Porte des Mers (si on a de bons sorts bleus, même restriction que pour le Sondeur).
* Plongeuse céleste voleuse (ça dépend du métagame ça, mais c'est toujours une 2/1 qui vole et qui peut faire des trucs...)


Envol ou Rune de vol en plus ? Je ne sais pas ... J'avoue que c'est Envol qui m'a inspiré à l'époque où l'on espérait qu'il y aurait d'autres DONJONS...
*
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 02/11/2021 11:33
Citation :
Bref, c'est mieux pour le jeu.
C'est peut-être le développeur en moi qui parle, mais je préfère réutiliser les outils existants quand c'est possible. Ça me ferait mal d'avoir un mot-clé différent pour trample à chaque nouveau bloc juste parce que c'est plus flavor et/ou pour faire varier un micro détail dans la capacité (genre "crush 3 : lorsque ~this est bloqué, vous pouvez assigner les blessures au delà de la 3ème au joueur défenseur au lieu de les assigner aux créatures bloqueuses").

Citation :
Bloodvial Purveyor, c'est gras. [...] Il met une mini-taxe de %1 sur chaque sort que l'adversaire lance
J'aime bien l'idée de l'intégrer dans des plans de jeu qui contournent le problème : défausse / Mayhem Devil / Collector Ouphe / Waste Not. Dans une liste classique, ça donne surtout cycling %1 à toutes les cartes de l'adversaire, c'est pas fou.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
@Madmox
le 02/11/2021 11:47
On est d'accord.
Tout est une question de degré... ce qui explique en partie le fait de cleave.

On est tous d'accord qu'avoir plusieurs version de Trample ça craint.

Et je pense qu'on est également tous d'accord que Buyckack est mieux que "Kicker xy. If you paid the kicker cost, return to your hand as it resolves."

PS: en terme de gzmeplay je suis du même avis que Snapvigne44: une mécanique qui donne des options, je prends :)
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 02/11/2021 11:47
*fail de cleave
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 02/11/2021 12:09
Citation :
on est également tous d'accord que Buyckack est mieux que "Kicker xy. If you paid the kicker cost, return to your hand as it resolves."
Yep mais ça c'est une spécialisation de kick, pas une "version flavor quasi-identique". Tout comme kick est en gros une spécialisation bienvenue des MDFC (on peut imaginer une MDFC équivalente à chaque carte kick, mais pas l'inverse).

Y a aussi l'argument inverse de celui donné par la R&D : c'est sympa d'avoir des mots-clés qui se retrouvent régulièrement pour multiplier les synergies avec les capas qui y font référence. Même si pour le coup je préfère les synergies peu puissantes avec les termes de base du genre "quand ~ se défausse d'une carte", que les synergies puissantes avec des mots clés spécifiques du genre "quand ~ recycle une carte".

Citation :
je suis du même avis que Snapvigne44
*Kiwifou

Bon après je conçois qu'on puisse trouver la dimension game design anecdotique et qu'on ne s'intéresse qu'au gameplay final, mais à long terme les deux finissent par converger, du moins dans les formats non-glissants. En accumulant ce genre de designs, on finit par se fermer plein d'axes de développement.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 02/11/2021 12:19
Citation :
En accumulant ce genre de designs, on finit par se fermer plein d'axes de développement.

Ou tout simplement la majorité de cartes Cleave finiront dans les oubliettes...

NB: je m'intéresse bcp au game design.
Sinon je n'écrirais pas sur le sujet :p

Mon accord avec Kiwifou vient du fait que j'aime également jouer le jeu (sans blague).
C'était donc deux propos séparés, sur des sujets différents:

1) cleave est une mauvais mécanique / mauvaise exécution d'une idée.
Et donc une opportunité ratée.

2) Des cartes intéressantes peuvent en émerger. Et je les jouerai probablement même si elles ont mal executées.
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