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c'est malin ça ... comment tu te débrouille pour faire un truc anti-synergique avec tes propres anciennes mécaniques d'une extension Innistrad associé ... oO. J'arriverait jamais à comprendre ce genre de concepteurs ... C'est Tellement nul et mauvais oO
Oui on l'avait déjà évoqué lors de la saison de spoils précédente. Ils ont voulu rendre la mécanique plus "roleplay", en faisant en sorte que l'état jour/nuit soit le même pour tous les joueurs, mais ça la rend nécessairement incompatible avec l'ancienne*. Et ils en ont profité pour équilibrer les règles de transformation en ne comptant que les sorts lancés par le joueur actif, ce qui pour le coup n'est pas plus mal.
*Si on veut rester simple, parce que sinon on pourrait vérifier les transformations seulement au début du tour par ex. et autoriser ce genre d'effets à re-transformer temporairement un loup-garou.
Non mais là dessus la mécanique je la trouve mieux que la précédante, ils auraient juste pu trouver un wording ou une manière de fonctionner avec les autres cartes loups d'Innistrad QUAND MEME ... parce que ça fait quand même sacrément foutage de gueule ...
Si on passe au jour ou à la nuit ou si un permanent diurne arrive sur le champ de bataille, faites le suivi du passage jour/nuit pour le reste de la partie.
Au moment où on passe au jour, transformez tous les permanents nocturnes [les cartes avec le symbole Lune sont Nocturnes].
Si un joueur ne lance pas de sort pendant son tour, on passe à la nuit au prochain tour.
Nuit
Au moment où on passe à la nuit, transformez tous les permanents diurnes [les cartes avec le symbole Soleil sont Diurnes] .
Les permanents arrivent sur le champ de bataille nocturnes.
Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.
Il suffit juste de faire un Errata sur les cartes avec les logos Soleil/Lune de la première extension, ce qui met de côté les cartes eldrasi sorties par la suite...
Alors certes, les anciennes cartes mettent pas le Jeton Jour/Nuit, mais suivent les changements quand même ...