J'ai bien profité d'Esior pour faire des rogues builds fort plaisants à jouer (Kodama, Krark, Tormod). Je suis d'avance un peu triste parce que ces généraux n'ont pas beaucoup de partners décents à choisir comme back-up, du coup ça passera de tiers 3 à peu jouables.
Néanmoins l'impact d'Esior sur le deckbuilding est trop important. Je pense d'ailleurs que ça joue indirectement sur la puissance de Keleth + Rograkh : ce pack est hyper sensible à un anti-bête instant sur le poney T2 (même s'il y a de vrais back-up, of course), et profite de la perte de popularité légère des anti-bêtes ciblés à cause du hibou.
De même, Jeska a un type avec lequel il est moins facile d'interagir que les bêtes, et une capacité à proposer des clocks très oppressantes. C'est dommage parce que le design est intéressant et assez unique, mais le powerlevel explosif rend trop fragiles les decks qui ont un match-up agro défavorable. Du coup je pense aussi que ces deux-là doivent dégager.
Concernant Krark, je comprends que l'action répétée de lancer des pièces puisse rebuter, mais ça reste un deck fair, intéressant à builder et qui donne souvent des parties tendues et techniques. On a déjà longuement débattu sur le sujet dédié du fait que la gestion du hasard et des probas était inhérente à ce genre de card games, et je trouve que Krark est un design intéressant si on trouve des moyens de faire des tirages au sort efficaces (spoiler, il y en a, même IRL).
Dargo j'ai pas assez testé, le building efficace est un peu brainless, mais je suis curieux de voir si le deck ne devient pas trop fragile/lent sans Esior/Jeska. Le pack semble vraiment hyper vulnérable à une disrupt bien placée, dont le nombre devrait un peu augmenter si Esior est ban (confer l'argument sur Keleth + Rograkh). Je lui laisserait une petite chance.
By the way concernant les partners, l'équilibrage des couleurs fait partie des débats. Bannir d'un coup Jeska, Ragrakh, Krark ET Dargo, ça serait super violent pour la jouabilité du rouge, qui pouvait enfin sortir de builds trop ressemblants à base de variation entre burn et RDW (oui, je sais, il y a Daretti, mais c'est peu joué et ça reste l'exception), ce serait dommage.
Dernier point, même s'il est probablement trop tôt d'au moins une banlist : si Esior s'envole, en l'absence de Thrasios (et d'Akiri qui l'accompagnait parfois), je me demande si Tynma peut revenir. Ça reste une très bonne carte mais assez fragile, qui a besoin d'un support correct pour vraiment briller. De plus, un plan de jeu favorisant le grind en plusieurs petites phases d'attaques peut donner des matchs plus interactifs et plaisants que les tentatives de quasi one-turn agressifs.
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