Oui là j'ai vu qu'il y a du Amonkhet au programme draft (ou peut etre déjà plus?) et j'avais fait des bons mono rouge sur cette edition. La plus adaptée étant Eldraine à mon avis, avec les artos qui avaient "inflexible".
D'ailleurs c'est le fait de faire des mono rouge sur ces drafts qui m'a permis de voir que c'est pas aussi évident à jouer qu'on imagine parfois !
Et moi perso avec le mono bleu full flash ce que deteste les adversaires contrairement à certains contrôle multicolore qui alterenent wrath/pw/contresorts c'est qu'il n'y a pas un moment où je suis TAP et qu'ils peuvent se dire "c'est le moment de lacher ce truc" c'est surement stressant sur la longue.
J'ai surtout été content de gagner une victoire face à une
Esper Sentinel T1 !!! Au T2 j'ai balancé une 2/1 flash mais géré par ce truc blanc avec exile d'une autre carte. Du coup tour suivant 1 de + pour
Augure de la mer au lieu de contrer, puis 1 de plus pour contrer tour suivant et là ensuite y'a un moment où un pw est passé et qui booste la sentinelle, que j'ai pu passer hors phase sur son attaque et bourer le pw. C'est resté tendu mais j'ai gagné.
J'ai aussi réussi à en gagner une alors que je vois
Clandestine suspecte T2 et comme je joue rien bah ça flippe ! Angoisse total j'ai rien de mieux à faire que du cantrip et je me tape en plus un teferi. Mais là j'arrive à flasher de quoi attaquer tef. Et là je pense que l'adversaire a fait le mauvais choix de garder la clandestine pour bloquer alors que je gere moisn facile une créature en mono bleu, un petit gearhulk en flash qui ressort un contre, après qu'il est perdu la clandestine pour bloquer, teferi a fini par mourir et moi par gagner !
Derniere partie l'adversaire me révèle T3 sur
Il était une fois... (pourquoi ne pas l'avoir joué plus tôt???) un Koma ! Petite angoisse même si j'ai mon hullbreaker en main. Par chance je peux contrer tout les ramps qui vont chercher une terrain de couleur et il n'aura jamais un seul bleu ! Et Viiiiictoiiiire