Salut,
en fait, Omnath n'est pas tant que ça un prédateur des jeux Shadow, qui peuvent le disrupt suffisamment pour gagner avant FotD (ou sortir Temur Battle Rage pour passer par dessus). Le deck Omnath a aussi des premiers tours relativement clunky, et certains aggros peuvent en profiter pour passer en dessous, surtout quand le gain de PV d'Uro/Omnath est inférieur à ce que ces decks peuvent infliger en un tour (essentiellement des aggros avec des très grosses créatures et/ou beaucoup en jeu).
C'est d'ailleurs pour cette raison que, malgré les données indiquant un très gros succès de 4c Omnath, je n'aime pas trop jouer le deck, que je trouve mal armé face à ce qui peut être trop rapide.
Concernant Rakdos Shadow, il se trouve que j'ai à disposition des matrices de winrate sur les tournois Cockatrice que j'organise :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bT_9OO7Xf7XD02aLuo_J7pcbZSN6Xq...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bYG0KltN2QLCjt_b9S1TuYIwMil2pA...
On y voit que Shadow a du mal contre RDW, Non Uro Control et Titan, ainsi que contre les jeux tribaux.
En effet, Burn est bien meilleur contre les versions Rakdos Shadow que contre Grixis Shadow, où le MU était bien plus disputé.
Par ailleurs, les jeux de type UW Control restent extrêmement efficaces contre Shadow : PtE, T3f, Mystic Sanctuary, Archmage's Charm, Snapcaster Mage, Celestial Purge, Supreme Verdict/Terminus... la shell UWx a énormément d'armes contre Shadow, encore plus que 4c Control qui se disperse plus, et est plus sensible à la hate (surtout l'attaque sur les terrains de type Blood Moon). Même sans prendre la peine d'ouvrir son SB le deck peut rester positif dans le MU. Bant Control aussi est dans ce genre là, en tant que bon compromis entre 4c et UW Control, avec une manabase un peu plus complexe que UW mais gagnant Uro et FotD.
Le jeu Titan qui apparaît dans les matrices de winrate correspond en fait au deck Reclaimer Titan, aka Eladamri's Toolbox avec l'appellation Goldfish (que je n'aime pas du tout). Path to Exile x4, Celestial Purge x4 et Skyclave Apparition à trouver via les 4 Eladamri's Call font gagner énormément de temps au deck face à Shadow, suffisamment pour activer FotD et/ou gagner via un Titan ou une Dryad + Valakut.
Parce que oui, un bon moyen de gagner contre Shadow, c'est de jouer des removals blancs ! Mais en fait, dans la version actuelle de RB Shadow, même les removals noirs de type Fatal Push et Bloodchief's Thirst sont très efficaces, sans Gurmag Angler y étant insensible. Sultai Control est donc assez intéressant également pour lutter contre Shadow.
Dernier point sur les matrices, le dernier archétype y semblant être efficace contre Shadow regroupe les jeux tribaux. En particulier, Merfolk avec son Merfolk Trickster, Merrrow Rejerey, Chalice of the Void et ses nombreuses créatures imblocables, ainsi que Humans avec son Reflector Mage+Phantasmal Image ou General Kudro, puis Chalice of the Void/Auriok Champion/Skyclave Apparition post SB sont très capables de battre les jeux Shadow, et sont historiquement favoris contre ce type de deck. Spirits avec toutes ses créatures volantes et des removals blancs (Skyclave Apparition, PtE, comptons même Auriok Champion ici) est aussi très efficace, et est historiquement un cauchemar pour les jeux Shadow.
De manière générale, tous les jeux Vial capables d'interagir avec des grosses créatures sont très efficaces contre Shadow.
Deck qui n'apparaît pas dans la matrice comme il n'a pas été joué sur ces deux derniers tournois, G Tron est aussi très efficace contre les variantes actuelles de Shadow qui ont énormément de mal tant à interagir que tuer assez vite en game 1, et post SB disposent d'une quantité de pièces de hate limitée.
Enfin, les decks Heliod, en particulier ceux jouant des Auriok Champion/Skyclave Apparition en MD, sont très dérangeants pour Shadow. La version GW disposera même de Veil of Summer, qui pose des soucis à Shadow pour interagir via removal ou discard.
Si ceci n'apparaît pas dans les matrices, c'est parce que les joueurs ayant sorti des decks Heliod ont préféré jouer une variante à base de Devoted Druid, qui est beaucoup plus sensible à l'interaction de Shadow.
Mais bon, t1 discard, t2 menace, t3 Temur Battle Rage ça peut toujours gagner plein de choses ^^