l'optique casse land permet effectivement de pas faire doublon sur la capacité 2 de
Sarulf, Realm Eater, apres je pense que des spell de gestion ciblée restent pertinent dans la mesure ou il va être compliqué d'accumuler 5 voir 7 marqueurs sur Sarulf, Realm Eater pour gérer les gros planeswalker. Sinon je trouve que détruire un terrain et donner un marqueur +1/+1 pour 2 ou 3 mana ça reste propre malgré que ça ne soit pas le play du siècle.
sinon dans ce qui n'a pas été relevé sur la capacité n2 c'est qu'elle ne fait pas mention des +1/+1, il s'agit donc de tous les types de marqueurs comme par exemple
Unexpected Fangs,
Call of the Death-Dweller...
Je pense également que builder un deck golgari sans permanent non terrain ca risque d'etre compliqué, est-ce qu'il vaudrait pas mieux miser sur la capa 2 comme une épée d'amoclesse ? de cette manière on pourrait quand même profiter de quelques bon permanents tout en ayant un
Pernicious Deed like en zone de commandement.